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時(shí)代標(biāo)桿
英雄聯(lián)盟手游國(guó)際服官網(wǎng)版由Riot Games出品,手游版保留了原版《英雄聯(lián)盟》的核心玩法,自選喜歡的英雄角色,在三條戰(zhàn)線上進(jìn)行戰(zhàn)斗,直至摧毀對(duì)方的主基地為止,獲得游戲勝利。提供了快速匹配和自定義游戲模式,滿足不同玩家的需求,在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)過(guò)程中,謹(jǐn)慎地進(jìn)行團(tuán)隊(duì)配合,成功偷塔。
第一步
游戲內(nèi)點(diǎn)右上角齒輪標(biāo)志,打開設(shè)置頁(yè);
第二步
設(shè)置頁(yè)點(diǎn)擊左上方語(yǔ)言設(shè)置;
第三步
選擇中文繁體,并確認(rèn)。
國(guó)際服的“繁體中文”是在右下角,臺(tái)服的“繁體中文”在左上角,如果你這里沒(méi)有這些語(yǔ)言選擇,那就說(shuō)明你的版本不夠新,趕緊更新下吧。
上單派系,選自己適合的。
在我看來(lái)三類
1、單帶的
比如劍姬、蓋倫、武器這類單挑優(yōu)勢(shì)并且可以頂著推塔的英雄。適合對(duì)線相當(dāng)自信的玩家練,你需要把把線優(yōu),對(duì)線都打不過(guò)你還帶個(gè)屁。
2、打團(tuán)的
奧恩、凱南、石頭人這類開好團(tuán)或者一個(gè)技能就可以結(jié)束一把游戲的。適合對(duì)線劣勢(shì)的玩家練,打不過(guò)就縮塔耗到隊(duì)友打團(tuán)。
3、單團(tuán)都行
非常多,鱷魚、酒桶、青鋼影、亞索等等,這類上單選擇多,線打不過(guò)就等團(tuán),線打得過(guò)就看情況單。建議大部分玩家從這個(gè)池子選英雄練。
1,看看介紹,看看教程,請(qǐng)不要代入其他游戲,這就像天地銀行發(fā)行的冥幣一樣——煞幣。
2,推薦英雄
石頭人,是的,他可以做到打上單,中單,輔助,而且沒(méi)有腦子也能玩,只要你懂消耗和放技能就行。
盧錫安,上,中,下單都可以,甚至拿來(lái)打野也不是不行。
3,如果純新手,建議找個(gè)射手,自己當(dāng)硬輔。
如果有對(duì)線經(jīng)驗(yàn),建議去上單,除了打野來(lái)抓,開龍,你前期基本不用理會(huì)其他人。
如果有實(shí)力,建議當(dāng)中路或者射手,基本上起來(lái)就是亂殺——前提是別浪,尤其是射手別上頭覺(jué)得自己能一挑五。
如果有意識(shí),建議當(dāng)打野——前期是別不控龍,不抓人。
4,剛接觸游戲可以去英雄界面看技能,或者去大亂斗,打過(guò)十幾盤就基本了解個(gè)大概了
優(yōu)點(diǎn):清線、傷害
主要克制:射手、法師
主要天敵:重裝戰(zhàn)士
一技能:
攻擊敵方英雄時(shí),不會(huì)吸引小兵仇恨;
會(huì)附帶裝備和增益的特效,如智慧末刃、紅霸服;
可以被格擋和閃避,如賈克斯的三技能、慎的二技能;
釋放三技能的途中可以拖動(dòng)一技能,這可以使亞索向指定方向戳刺而非旋轉(zhuǎn)。
二技能:
風(fēng)墻可以被提供視野,一般用于貼墻釋放,可以配合三技能進(jìn)行穿墻;
可以抵擋卡特琳娜的大招;
即便是在剛釋放而未到達(dá)終點(diǎn)時(shí),依然可以抵擋技能。
三技能:
會(huì)吸引小兵仇恨;
可以穿墻使用;
配合火箭腰帶可以進(jìn)行長(zhǎng)距離位移。
四技能:
不會(huì)吸引小兵仇恨;
釋放后若距離合適,亞索會(huì)在防御塔攻擊范圍外;
說(shuō)完這些接下來(lái)就是進(jìn)階教學(xué)(進(jìn)階暴擊攻速流)。
召喚師技能:
屏障>點(diǎn)燃
生存能力優(yōu)先,活下來(lái)可以打更多輸出。
符文:
致命節(jié)奏>征服者>不滅=迅捷
致命節(jié)奏的亞索一級(jí)正面剛幾乎是無(wú)敵的存在,原因在于一技能的冷卻降低和旋風(fēng)的擊飛控制。比起征服者的攻擊力加成,攻速可以更快更穩(wěn)定地讓亞索輸出和連招。
有時(shí)打匹配時(shí)我們會(huì)遇到這么一個(gè)情況:我玩亞索經(jīng)濟(jì)比對(duì)方亞索高2k,但因?yàn)槲冶容^追求攻擊力,而對(duì)方亞索攻速比我高一點(diǎn)點(diǎn),雙方對(duì)剛時(shí)就因?yàn)楸凰乳_出大招而擊敗。本人認(rèn)為這是屬性的契合性導(dǎo)致的結(jié)果,對(duì)于亞索而言攻速>暴擊>攻擊力。
殘暴>獵人>巨人殺人=凱旋
為什么不優(yōu)先選擇團(tuán)戰(zhàn)更穩(wěn)定的凱旋,和后期輸出更大化的巨人殺手?
對(duì)于亞索來(lái)說(shuō),欠缺的從來(lái)不是傷害,而是輸出空間和前期的發(fā)育。
優(yōu)先選擇前期更好用的符文可以幫助亞索安全地進(jìn)入后期,像什么1-9,2-12都不是我們想要看到的,好高騖遠(yuǎn)是錯(cuò)誤的行為。
外殼>獵人>鍍層
還是上一段的原因,外殼更穩(wěn)定,前期更強(qiáng)力決定了有更多發(fā)育空間。
當(dāng)然,如果對(duì)面控制很多可以優(yōu)先選獵人,聊勝于無(wú)的收益。
出門裝:
短劍>長(zhǎng)劍>暴擊
攻速可以直接加快一技能的冷卻,這使得亞索在開局就具備快速疊加致命節(jié)奏的條件。
暴擊的增傷不太穩(wěn)定,而且升級(jí)裝太過(guò)極端,容錯(cuò)率較低,所以優(yōu)先度后推。
出裝模式:
看敵方陣容,一般來(lái)說(shuō)對(duì)方有兩個(gè)或者以上的法術(shù)型輸出(可以包括輔助)都可以先出智慧末刃;
若敵方戰(zhàn)士和坦克(包括法坦)較多則優(yōu)先破??;
暴擊只在敵方脆皮較多時(shí),和中后期敵方護(hù)甲高起來(lái)之后考慮,因?yàn)樗募寄芴峁┑牡淖o(hù)甲穿透在這時(shí)收益較大。
兩個(gè)字,克制。
出裝模式:
這種出法的優(yōu)勢(shì)在于生存能力較高的同時(shí)保證輸出能力,同時(shí)不像無(wú)暴擊流亞索一樣不夠漂移刺激。
并且你甚至可以在中途改變思路,選擇無(wú)暴擊流派,將后續(xù)裝備替換為應(yīng)對(duì)敵方陣容的裝備。
如(很多人走入一個(gè)思維誤區(qū),即是無(wú)暴擊流一定得配個(gè)不滅之握,實(shí)際上這是錯(cuò)誤的,因?yàn)樵谟螒蚯捌谥旅?jié)奏對(duì)于亞索的提升是最大的,這對(duì)于其生存能力的提升甚至要高于迅捷步伐和不滅之握,當(dāng)然,你也可以嘗試把致命節(jié)奏換成不滅之握,再換回來(lái)比較幾次。):
不優(yōu)先選擇烈陽(yáng)魔刃的原因在于攻速已經(jīng)足夠,同時(shí)這時(shí)飲血?jiǎng)μ峁┑墓袅κ找妫竟ニ偈找?,畢竟打的再快沒(méi)傷害也不行吧?
吸血屬性和膿血護(hù)盾配合破敗可以為亞索的生存保駕護(hù)航。
最后兩件裝備無(wú)盡是默認(rèn)選擇的,但是局勢(shì)比較劣勢(shì)時(shí)也可以換成針對(duì)的防御裝備,如蘭頓之兆、振奮鎧甲,而同時(shí)能直接提高攻擊力的又有復(fù)活甲和死亡之舞。
鞋子方面當(dāng)然是控制多就用水銀鞋,控制少同時(shí)物理攻擊多就用護(hù)甲鞋,吸血鞋還是不考慮的好。
當(dāng)然,也可以在破敗和智慧末刃中舍棄一件選擇烈陽(yáng)魔刃(一般選擇舍棄智慧末刃,因?yàn)槠茢〉膶傩愿m合暴擊)。
這樣同樣兩件大裝,傷害要優(yōu)于前者,但是面對(duì)多個(gè)法師單位時(shí)生存能力會(huì)降低些許。
打法思路:
此玩法強(qiáng)勢(shì)期在于前三級(jí),一級(jí)時(shí)可以直接鉆草叢和對(duì)面嘗試換血,注意最好一技能起手,若是對(duì)方頭鐵就直接剛,除非人數(shù)劣勢(shì)。
雖說(shuō)是強(qiáng)勢(shì)期,但是為了五級(jí)時(shí)的戰(zhàn)斗考慮,還是不選擇猛壓線為好,因?yàn)榍捌谏?jí)很快,對(duì)方也不是傻子,等五級(jí)時(shí)對(duì)面往往不虛你。
而且壓線的亞索真的很好抓。
總的來(lái)說(shuō)就是平穩(wěn)度過(guò)前期,對(duì)線方面有機(jī)會(huì)就直接剛,閃現(xiàn)和屏障在手別慫,不要壓太深別給打野機(jī)會(huì)。
總結(jié):打好前期!
注意:
大約1:25秒記得幫打野打河道蟹,看情況要不要過(guò)去支援,可以稍微先靠近點(diǎn)。
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