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業(yè)界頂尖
死神VS火影絆官方正版集合死神與火影忍者中經(jīng)典的角色,高度還原原版的人物,所有的技能都得到了完美的還原,設(shè)置多種獨特的道具和裝備,玩家能夠自由地進(jìn)行搭配與使用,選擇喜歡的角色戰(zhàn)斗,進(jìn)行指尖的精彩連擊,體驗暢快的戰(zhàn)斗對決。
1、游戲中包含死神與火影兩種類型的角色,替身術(shù)是不同的。
2、忍者類的職業(yè)的替身術(shù)是變?yōu)槟绢^并且真身閃到敵人身后;而死神類角色則為爆氣術(shù),將敵人的攻擊抵消并且擊飛敵人。
3、忍者角色和死神角色釋放能力的方式相同,在自身收到的時候,按下O鍵即可釋放能力。
4、釋放技能將會消耗玩家的怒氣條,如果玩家的怒氣條不滿一行,就會導(dǎo)致無法使用替身術(shù)或者爆氣術(shù)。
5、在沒有敵人攻擊的時候按下O鍵,會召喚我們的輔助角色,輔助角色會釋放自己的特有技能,之后就會消失。
1、小隊模式
小隊模式又叫組隊模式、三人模式。這只是兩種模式的總稱,分別是闖關(guān)模式和對戰(zhàn)電腦。
2、闖關(guān)模式
闖關(guān)模式是由玩家任意選擇三名不同的人物,與各種不同的人物小隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。直到挑戰(zhàn)完所有的人物小隊為止,游戲才能通關(guān)。
3、對戰(zhàn)電腦
對戰(zhàn)電腦是也是由玩家任意選擇三名不同的人物,不同的是玩家也要選擇對方的人物,而對方的人物由電腦人機(jī)控制,只到一方?jīng)]有人物為止。勝利之后,游戲會返回人物選擇界面,繼續(xù)進(jìn)行下一輪的戰(zhàn)斗。
4、單人模式
單人模式也是兩種模式的的總稱,也分別是闖關(guān)模式和對戰(zhàn)電腦。這里我不跟大家過多的介紹了,因為玩法都一樣,只是從原來的三個人變成了一個人。
5、無雙模式
無雙模式是打怪升級,購買人物的玩法。玩家需要用系統(tǒng)給的初始人物闖關(guān)打怪,在打怪的途中人物會慢慢的升級,另外,玩家還可以在商店購買人物,用不同的人物進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩法有點類似于闖關(guān)模式。
1、四楓院·夜一
功能:破防。
高手能用的出神入化。威力極大(1.1已減弱),抓落點是好手。但攻擊距離太短(1.1已擴(kuò)大,相當(dāng)于半個平面)。
實用度:★★★☆
2、石田·雨龍
功能:空襲
很好用,用于攔截,破解,可以作為某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鳴人),適用于所有連招開頭以及大部分挑空連招。
實用度:★★★★★
3、魂
功能:消掉對方1.2格氣。(無論后是否打中)
極其好用,高手對戰(zhàn)首選,對付常態(tài)宇智波佐助、劍心必備。
實用度:★★★★★
4、井上·織姬
功能:補(bǔ)血。
很好用,有時間限制時為眾援助之首。但不建議使用,畢竟加的不如扣的快。而且,用這個援助,說明你沒有信心瞬間解決對手,并要用加血來茍延殘喘。
實用度:★★★★☆
5、更木·劍八
功能:破防
與夜一的援助類似,距離和傷害相當(dāng),不同的是攻擊的高度高于夜一的瞬開但發(fā)動速度略慢于夜一
實用度:★★★☆
6、葛力姆喬·賈卡杰克
功能:全屏捕捉,進(jìn)行高傷害的連擊擊飛對手
發(fā)動速度較慢,但在對手處于空中時命中率高
實用度:★★
在地面發(fā)動時,由于發(fā)動速度慢這個硬傷,很容易被對方防住或瞬身
實用度:★
7、蒂雅·赫麗貝爾
功能:全屏捕捉,從對手身后捅一刀把對手和我方的距離拉進(jìn),期間對手處于硬直狀態(tài)
在空中發(fā)動時同葛力姆喬
實用度:★★
在地面發(fā)動時同葛力姆喬,但即使被防住也依然能夠拉進(jìn)一些距離
實用度:★☆
8、手鞠
功能:攻擊一個豎排。但威力弱。
當(dāng)對方處于空中時:99%命中。
實用度:★☆
當(dāng)對方站穩(wěn)時:一個瞬身就過了……
實用度:☆
9、我愛羅
功能:暫時封鎖并攻擊住對方。
比手鞠好用一點點,畢竟防御逐漸被瞬身取代了,一般人都能瞬身過去。
新手實用度:★
但是,在對方被封鎖時,你可以隨心所欲的攻擊。如果對方死防,就破防
高手使用度:★★★
10、宇智波鼬
功能:無視對方任何狀態(tài)(攻擊、防御、瞬身……)進(jìn)行高傷害攻擊。攻擊時雙方都不能動。
說強(qiáng)不強(qiáng),先讀瞬開(雖說有點為難新手)。說弱不弱破防、高傷害、高集氣、高距離(11身位)。
實用度:★★★★
11、天天
功能:破瞬身(僅限和對手處于同一平面而且距離較遠(yuǎn)的情況下)
天天的連續(xù)手里劍是直線全距離的,而且攻擊的持續(xù)時間長,對手與我方處于同一平面時無法用瞬身躲過,但是如果對手和你貼著的時候用還是能夠瞬身躲過去
實用度:★★★
12、自來也
功能:全屏捕捉
傷害堪稱所有援助之最,堪比部分角色的I的傷害,但很遺憾,捕捉攻擊類的援助依舊無法逃離容易被防住和瞬身躲過去這個弱點
實用度:★★☆
13、土影
功能:抓落點
唯一能夠想到的功能就是這個了,距離傷害不出眾,還不能破防,就是攻擊的高度還有點可取之處
實用度:★
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉
與其他捕捉攻擊類的援助有些不同,四代火影的攻擊有三段,而且第一二段的攻擊都是地面捕捉,嚴(yán)格的來說并不能算是完全的全屏捕捉技,如果對上這招僅僅一次瞬身是無法輕易擺脫危機(jī)的,當(dāng)然,第一段被防御住第二段也打不中,第三段攻擊也出不來(大概是BUG)
實用度:★★★
15、志志雄·真實
功能:破防
本作的破防援助的攻擊方式基本采取直線所以沒什么好說,瞬身基本都能躲,但志志雄在破防援助中傷害最高
實用度:★★★☆
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