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投胎模擬器手機版由模擬一切工作室出品,在這款游戲中可以進行多次投胎輪回,體驗不一樣的人生經歷,每次開啟新的輪回可隨機獲取新的技能屬性點值,通過文字描述進行新的人生體驗,每一個抉擇都至關重要,影響著不同的人生后續(xù)發(fā)展,因此,每次決定都要慎重。
1、屬性點數(shù)值:1體質>1悟性=1運氣>5功績≥1出身≥智力。 在游戲中,1點體質是大于5點功德的,因為1點體質可以帶來8點功德。
2、第一次轉生,悟性≥6,體質≥3,出身≥3,氣運≥3,其余屬性點隨意分配。
3、發(fā)展路線:體質,運氣<5的時候不能低于5,否則隨時會暴死。 75歲以后,體質盡量不要降到6以下,否則就會死。
4、領悟,達到9點后,可以觸發(fā)領悟事件,增加5功德和6靈魂,達到13點,可以觸發(fā)增加10靈魂。
5、體質:直接選拔,壽命長,有功、低保。
6、運氣:增加積極事件的發(fā)生率。 當沒有體質點可供選擇時必須選擇。
7、家庭背景:20歲之前,如果可以的話保持在5分以上,只要能上學就可以。 進入小學后,就可以依靠自己的身體素質去上學了。
8、就按照這個思路,稍后再補充一些點。 如果靈魂不夠,可以走高悟路線。 也可以同時走哲學路線(高智商)和體育路線。
9、目前來說,當你有了一定的功德之后,從高體質和九道悟道入手是最舒服的。 運氣好的話,一轉生可以獲得400點功德,獲得30個靈魂(不是上限)
1、一開始一定要保證自己的身體素質,因為如果你的身體素質低于5,那么你就有很大的概率會猝死。
2、努力確保前世的功德。 基本上,有優(yōu)點就選優(yōu)點,有優(yōu)點就選優(yōu)點。 如果你沒有優(yōu)點,就選擇體質。
3、每一生額外扣除50個靈魂
4、家庭背景和身體素質基本上是1:1的關系。 如果家庭背景太低,就會觸發(fā)體質改變家庭背景等情節(jié)。
5、當功德積累到一定程度時,就可以準備開悟了。 悟性可以帶來靈魂和功德,保證體質可以活到121歲。
前幾世,多加體質,然后贊功德。 經過前三到四輪的轉世,就可以增加悟性和副藝了。 因為你的悟性足夠了,以后可以加上魂技來彌補你的家世。 以后就不好死了,然后就可以再輪回了,上永動機理論
1. 六大屬性里,在剛開局的時候,體質和幸運其實比較重要,如果體質和幸運過低,很容易觸發(fā)死亡。而智力藝術家境悟性,在數(shù)值過低時雖然也概率影響體質,但不會馬上觸發(fā)死亡結局。因此,剛開局總體屬性不多情況下可以優(yōu)先選擇體質路線。
2. 不同路線到達一定程度都可以增加功德,比如智力高了會刷出弄出了高等級科研,藝術高了能拍賣之類,這是其中一種功德獲得途徑。
3. 因為功德和屬性點息息相關,情況允許下(比如不是體質幸運降到快G了)出現(xiàn)增加功德的選項應該優(yōu)先選擇。
4. 我認為比功德重要的屬于靈魂點,由于靈魂點影響游戲時長,歸零后當前局結束。而靈魂點的積累主要來源有兩個。其一,當悟性足夠,會觸發(fā)悟道?或者論道,能增加靈魂點。其二,在你活的夠久(這可能需要足夠體質?),就概率觸發(fā)增加靈魂點的選擇。
5. 如果是第一次玩,可以先從普通開始,把成就完成后獲得更高的靈魂上限,再進行挑戰(zhàn)開局。
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投胎輪回,體驗不一樣的人生