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收納袋子是自不凡工作室自主研發(fā)而來,玩法題材比較新穎獨(dú)特,結(jié)合了休閑、策略、養(yǎng)成玩法元素,在背包的玩法上加入了修仙元素,以二人對戰(zhàn)的形式進(jìn)行,武器、法寶種類十分豐富,也可以合并升級(jí),根據(jù)不同的出裝有不同的打法,完成一系列的挑戰(zhàn)。
裝備
流過裝備的靈氣量足夠就會(huì)出手一次
前期
堆引氣間隔,運(yùn)氣間隔,靈氣量,多準(zhǔn)備一些
引氣運(yùn)氣越快、靈氣量越大→出手越快→
中期
堆一些賺金幣的,為后期準(zhǔn)備
后期
堆回血回盾
將靈氣相關(guān)的裝備放在背包最上面,然后是攻擊,最后是回血回盾。等撐過幾個(gè)回合之后,出手速度就會(huì)超級(jí)快。
前面是與對手戰(zhàn)斗提升境界,后面到了仙人就是一直打下去。另外,不知道為什么后期匹配對手時(shí)老是卡在加載中。
匹配的對手是每個(gè)玩家的不實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),也就是說有可能會(huì)匹配到自己。
1、游戲在玩法方面的設(shè)計(jì)并不令人感到陌生,只是稍微變換了戰(zhàn)斗形式,在本質(zhì)上仍舊是利用格數(shù)裝備道具,同樣的道具進(jìn)行合成,只不過在這款游戲中合成變成了提升等級(jí)而已,從玩法上來看,稱其為換皮游戲也不為過,是難以對玩家產(chǎn)生較高的吸引力的,不過有一說一,游戲中的道具效果各不相同,再加上所占的格子數(shù)不一,并非是無腦玩就可以輕松打敗敵人的,玩家既要合理利用空間,又要對道具進(jìn)行良性的組合搭配,以應(yīng)對實(shí)力更強(qiáng)大的敵人,的確是具備些許的策略性。
2、游戲是需要對道具進(jìn)行培養(yǎng)的,且體驗(yàn)流程也與同類型作品一樣,都是依靠擊敗敵人,從而獲取資源,再購買需要進(jìn)行培養(yǎng)物品的相同道具,如果隨機(jī)沒刷出來,也是需要進(jìn)行刷新商店的,不過不同的是,這款游戲中購買道具所需要的資源數(shù)量并不多且刷新商店所要付出的代價(jià)更是幾乎可以忽略不計(jì),再加上玩家每次擊敗敵人都能獲得數(shù)量可觀的資源,因此,玩家也就自然幾乎沒有來自養(yǎng)成方面的壓力,體驗(yàn)相對輕松一些。
修仙從收納武器開始!《收納袋子》是一款融合了最優(yōu)化理論(擺格子)、拓?fù)鋵W(xué)(背包管理)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(異步對戰(zhàn))、項(xiàng)目管理(也算是吧)等眾多學(xué)科——而開發(fā)的一款休閑(肉鴿?)游戲。你將在這里收集你的武器,并擊敗其他人,成仙!
1、英雄比較多,在屬性上有數(shù)值差異化,以此來衍生出不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和打法,加上商店物品刷出有隨機(jī)性,策略層也會(huì)有一些不同。
2、沒有外圍數(shù)值養(yǎng)成,僅有一個(gè)擊敗對手?jǐn)?shù)量的展示,類似排行榜一樣的功能,可以作為自我挑戰(zhàn)。
3、界面結(jié)構(gòu)很簡單,功能邏輯有一些問題,UI品質(zhì)一般。主角形象帶有明顯的修仙特點(diǎn),不同英雄的造型差異化比較明顯,但留下的印象卻不深。
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