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時(shí)代標(biāo)桿
諾弗蘭物語(yǔ)由廣州米殼信息科技有限公司官方出品,此次復(fù)活上線,進(jìn)入全新諾弗蘭邊境的島嶼之上,添加全新女性向玩法元素,收集各種妖精,并不斷提升能力,幫助你采集資源,煉造頂級(jí)道具,制作出獨(dú)一無(wú)二的煉金制品,很好的經(jīng)驗(yàn)?zāi)愕臒捊鸸し弧?/p>
1:煉金物品可以回收,進(jìn)入倉(cāng)庫(kù)-煉成品點(diǎn)擊可以回收(ps植物生長(zhǎng)劑除外)。回收的到的材料可以在珍品商店(最后一個(gè)商店)里買(mǎi)妖精升級(jí)材料。
2:點(diǎn)開(kāi)學(xué)院-書(shū)本,每天有三次請(qǐng)教機(jī)會(huì),可以提升配方熟練度(影響這一配方營(yíng)業(yè)價(jià)格),記得每天用掉
3:神秘商店不時(shí)來(lái)訪(8-9折),在商船旁邊的營(yíng)地里,點(diǎn)開(kāi)可以看到來(lái)訪時(shí)間。
4:探索額外掉落刷齒輪,每次探索會(huì)有額外隨機(jī)掉落,因此可以利用微風(fēng)野地和亂石6分鐘一次探索增加掉落次數(shù)刷齒輪。
一個(gè)小建議,微風(fēng)野地探索值超過(guò)11后會(huì)增加時(shí)間(不能再6分鐘一次),因此可以保留一個(gè)低探索值,高幸運(yùn)的妖精不點(diǎn)成長(zhǎng)(保持成長(zhǎng)1),不進(jìn)階(可以升到50級(jí)),用于6分鐘一次探索刷額外掉落(時(shí)間齒輪)。推薦草系蓋斯(1星)
補(bǔ)充:亂石灘只上一個(gè)妖精時(shí)固定6分鐘,因此上探索值最高或者幸運(yùn)值最高的一個(gè)妖精,重復(fù)開(kāi)加速(一次消耗5分鐘加速時(shí)間)刷齒輪和活動(dòng)材料也是不錯(cuò)的選擇。
5:刷信箋順便刷好感度禮物(第一個(gè)金幣池)(偏后期),用于在珍品商店買(mǎi)技能材料和建筑材料(神秘商店也會(huì)賣(mài))。
池子抽到重復(fù)妖精是會(huì)給信箋的,妖精未滿成長(zhǎng)時(shí)1星妖精會(huì)給1個(gè)信箋,但滿成長(zhǎng)后再重復(fù)會(huì)給30信箋(2星妖精也是30信箋)。成長(zhǎng)+5到+6只需要6只重復(fù)妖精(內(nèi)測(cè)16只),所以很容易就可以低星滿成長(zhǎng)。建議拿到秘方(190主線)后開(kāi)始就可以開(kāi)始刷。20萬(wàn)金幣大約在800多信箋左右(池內(nèi)6只滿成長(zhǎng))。滿成長(zhǎng)越多刷的越多。
6:npc好感度達(dá)到4級(jí)(最高9級(jí))后會(huì)有加成,好感越高加成越多(滿級(jí)每個(gè)npc1%來(lái)著),包括減種植,營(yíng)業(yè)時(shí)間以及增加收益,記得每天給npc送禮物。在小鎮(zhèn)每個(gè)建筑里點(diǎn)開(kāi)npc頭像-送禮。(附圖,凱因工匠眼睛,加營(yíng)業(yè)收益)(ps主線有npc好感度任務(wù),前期不要隨便去送好感度禮物,每天可以固定送20個(gè)煉金物品加好感度5-20,記得送)
7:營(yíng)業(yè)可以刷出npc好感度任務(wù),每個(gè)任務(wù)有一個(gè)建筑材料獎(jiǎng)勵(lì)和好感度獎(jiǎng)勵(lì)。販賣(mài)npc喜歡的物品可以觸發(fā)額外任務(wù),所以營(yíng)業(yè)時(shí),除了販賣(mài)秒金高的物品記得加少量觸發(fā)npc任務(wù)的煉金品。打開(kāi)手賬-手賬可以查看npc喜歡什么物品,記得的加入營(yíng)業(yè)里面哦。
8:關(guān)于秘方,第一個(gè)秘方(港灣)建議盡量派遣水屬性妖精拿水屬性秘方(材料要求低秒金高)。派遣時(shí)飛艇下方哪個(gè)秘方變大變亮大概率就是哪個(gè)秘方。記得探索值一定要達(dá)到必定獲得,不要算上元素日加成,飛艇飛兩天,回來(lái)那天就沒(méi)有元素加成了。妖精座位后有個(gè)小背包,放滿材料可以減兩天時(shí)間(飛艇4天多一趟)。
一、煉金妖精選擇
總原則:煉金靈感=煉金面板>學(xué)者
煉金收益向上取整
(比如你煉金通過(guò)計(jì)算獲得了5.1個(gè)成品,由于向上取整,系統(tǒng)會(huì)給你6個(gè)成品)
煉金靈感:煉金中50.0%收益+50%
煉金面板:煉金數(shù)值
學(xué)者:煉金可能會(huì)收獲更多煉成品,煉金中20.0%收益+10%/15%/20%/25%/30%
原理
1、幸運(yùn)值不影響出彩星的幾率!彩星的幾率只與參與煉金的妖精的煉金值大小有關(guān)!
2、幸運(yùn)越高,觸發(fā)技能概率越高,猜想幸運(yùn)500為閾值。
3、單次煉金,技能觸發(fā)概率單獨(dú)計(jì)算。單次煉金,技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),煉金收益疊加計(jì)算。
4、單次煉金觸發(fā)概率大于批量煉金時(shí)的概率。
解釋
1、平時(shí)任務(wù)所需的彩星,優(yōu)先選擇煉金面板高的妖精煉化。
2、幸運(yùn)越高發(fā)動(dòng)技能概率越大。
3、煉金技能發(fā)動(dòng)互相獨(dú)立發(fā)動(dòng)。同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí),收益疊加,最后向上取整。
4、不要大批量(×5以上)煉金,避免損失收益,損失小妖精。
最優(yōu)妖精技能
煉金靈感+學(xué)者+學(xué)者
綜上,我們選擇妖精時(shí)需要選擇面板高(容易觸發(fā)彩星,完成日常彩星任務(wù)),有煉金靈感技能的妖精(煉金時(shí)有更大概率獲得更多成品)。以上兩點(diǎn)優(yōu)先級(jí)個(gè)人覺(jué)得并列,但彩星更難得,個(gè)人會(huì)選擇高面板。
舉一些例子
草系:奧克索 = 煉金靈感 + 學(xué)者 + 學(xué)者
火系:沙音 = 煉金靈感 + 學(xué)者 + 學(xué)者
水系:拉結(jié)爾 = 煉金靈感 + 學(xué)者 + 學(xué)者
土系:希 = 學(xué)者 + 學(xué)者+ 學(xué)者
小電視 = 煉金靈感 + 學(xué)者 + 學(xué)者
(土系想多練彩星選希,多練成品選小電視,二選一就好,不需要兩個(gè)都培養(yǎng))
二、培育妖精選擇
總原則:面板3檔 > 培育導(dǎo)師面板3檔 > 培育靈感 > 元素日3檔 >培育導(dǎo)師元素日3檔 > 幸運(yùn) > 培育直覺(jué) > 培育家
培育收益向下取整
(比如你培育通過(guò)計(jì)算獲得了3.9個(gè)物品,由于向下取整,系統(tǒng)會(huì)給你3個(gè)物品)
培育導(dǎo)師:培育屬性+10/15/20/25/30
培育靈感:箱庭中50.0%收益+50%
培育直覺(jué):箱庭中30.0%收益+3%/6%/9%/12%/15%
培育家:箱庭中25.0%收益+3%/5%/7%/9%/12%
元素日:對(duì)應(yīng)屬性數(shù)值*1.2
幸運(yùn):提高技能發(fā)動(dòng)概率
解釋
1、面板3檔:培育屬性大于3倍培育對(duì)象
2、培育導(dǎo)師面板3檔:通過(guò)技能培育導(dǎo)師面板加成而達(dá)到3檔,可看成100%發(fā)動(dòng)數(shù)量+1技能
3、培育靈感:有這個(gè)技能,(對(duì)于2檔3檔而言)可以看成50%概率數(shù)量+1
4、元素日3檔:在元素日能使得屬性達(dá)到3檔水平,可以看成25%概率數(shù)量+1(一共就4種元素,所以對(duì)應(yīng)元素日出現(xiàn)的概率為1/4)
5、培育導(dǎo)師元素日3檔:通過(guò)技能培育導(dǎo)師,在元素日使得屬性達(dá)到3檔水平,和元素日3檔類(lèi)似,但是無(wú)法添加其他收益技能。即使添加了其他技能,由于培育收益向下取整,也無(wú)法獲得更多收益。(后面會(huì)詳細(xì)講這一塊)可看成25%概率數(shù)量+1
6、幸運(yùn):影響技能發(fā)動(dòng)概率
7、培育直覺(jué),培育家:收益較低(后面詳解)
關(guān)于培育數(shù)量詳解
游戲中培育可收貨數(shù)量為×1,×2,×3。
也就是培育面板達(dá)到1倍,2倍,3倍。
分別對(duì)應(yīng)1檔,2檔,3檔。
無(wú)論任何時(shí)候,努力把培育面板堆到3檔。包括培育導(dǎo)師的技能加成。
下面只談900培育的情況,因?yàn)?00面板很容易達(dá)到,這里不談。
可直接三檔的最低培育面板為810,此時(shí)通過(guò)5級(jí)導(dǎo)師×3=90加成,剛好能達(dá)到810+90=900培育面板。
元素日時(shí),面板屬性×1.2,此時(shí)的最低要求為750,也就是說(shuō)在面板高于750時(shí),必定能在元素日達(dá)到3檔面板。750×1.2=900
培育導(dǎo)師元素日,此時(shí)最低要求為660,(660+90)×1.2=900
總結(jié):
810以上可直接三檔
750以上元素日可三檔
660以上培育導(dǎo)師元素日可三檔
面板到了可以直接發(fā)動(dòng)培育數(shù)量+1,所以先堆面板。
下面著重說(shuō)技能對(duì)收益的影響。
當(dāng)培育數(shù)量為×1時(shí),增益需要到100%才能使培育數(shù)量+1。
而目前最高技能搭配為:培育靈感+2個(gè)5級(jí)培育直覺(jué)
50%+2×15%=80%,技能全部發(fā)動(dòng)時(shí),換算成個(gè)數(shù)為1×80%=0.8,由于培育向下取整,最后收益?zhèn)€數(shù)為0。所以不考慮為1檔配備任何收益技能,因?yàn)橄蛳氯≌?,沒(méi)有收益。
當(dāng)培育數(shù)量為×2時(shí),增益需要到50%才能使培育數(shù)量+1。
培育靈感為50%加成,技能發(fā)動(dòng)時(shí):2×50%=1,剛好滿足收益+1。
按最高技能算:2×80%=1.6,向下取整仍然為1,所以此時(shí)可考慮幸運(yùn)帶來(lái)的收益了。
當(dāng)培育數(shù)量為×3時(shí),增益需要到34%才能使培育數(shù)量+1。
3×34%=1.02,向下取整為1。
除培育靈感外,其余兩個(gè)的技能搭配應(yīng)該為如下:
5級(jí)培育直覺(jué)+5級(jí)培育直覺(jué)+2級(jí)培育直覺(jué)=36%
5級(jí)培育家×3=36%
但是需要技能同時(shí)發(fā)動(dòng)才能生效,所以這里不怎么推薦。技能需同時(shí)發(fā)動(dòng),其發(fā)生收益+1的概率如下:
培育直覺(jué)為:0.3×0.3×0.3=0.027=2.7%
培育家為:0.25×0.25×0.25=0.016=1.6%,
當(dāng)培育數(shù)量為×3時(shí),增益需要到67%才能使培育數(shù)量+2
3×0.67%=2.01,向下取整為2。
此種必須有培育靈感,具體搭配如下:
培育靈感+3級(jí)培育直覺(jué)+3級(jí)培育直覺(jué)=68%
培育靈感+4級(jí)培育家+4級(jí)培育家=68%
在有培育靈感的情況下,技能需同時(shí)發(fā)動(dòng),其發(fā)生收益+2的概率如下:
培育直覺(jué)為:0.5×0.3×0.3=0.045=4.5%
培育家為:0.5×0.25×0.25=0.031=3.1%
如果你看懂了上述內(nèi)容,你就知道了除了培育靈感,其他培育收益技能概率太低,不用強(qiáng)行刷培育技能。
可以考慮在有培育靈感的情況下,多考慮幸運(yùn)加成。
所以我們要做的是堆面板,堆元素日面板,因?yàn)檫@樣必定能發(fā)動(dòng)穩(wěn)定的技能:收益+1。
下面舉幾個(gè)例子:
一個(gè)滿級(jí)妖精的培育屬性為795,擁有可選技能:培育靈感,培育直覺(jué),培育導(dǎo)師,幸運(yùn)兒。問(wèn):它在培育300屬性的作物時(shí),應(yīng)該怎樣搭配技能,收益最高?
答案:培育靈感+幸運(yùn)兒+幸運(yùn)兒
首先它面板不到810,不能通過(guò)導(dǎo)師達(dá)到3檔900的水平,其屬性795能在元素日達(dá)到收益+1水平。直覺(jué)收益過(guò)低,不考慮。最后只考慮幸運(yùn)對(duì)技能的加成就行了。
如果上面屬性為732呢,如何選擇?
答案:培育靈感+培育導(dǎo)師+幸運(yùn)兒
此處需要考慮一個(gè)導(dǎo)師,讓其屬性達(dá)到750,發(fā)動(dòng)元素日+1技能,幸運(yùn)兒同理。
如果上面屬性為673呢?
答案:培育靈感+幸運(yùn)兒+幸運(yùn)兒
面板達(dá)不到3檔,在2檔水平,優(yōu)先考慮培育靈感50%概率數(shù)量+1,因?yàn)橐呀?jīng)有了靈感占一個(gè)位,所以另外兩個(gè)技能即使都選擇導(dǎo)師,其面板也是673+2*30=733,達(dá)不到元素日要求,所以換成幸運(yùn)兒就好。
如果上面屬性為827呢?
答案:培育導(dǎo)師*3
此時(shí)必須要3個(gè)導(dǎo)師堆到900面板,來(lái)100%發(fā)動(dòng)數(shù)量+1技能。
如果上面屬性為894呢?
這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該知道怎么配技能了吧?
答案:培育導(dǎo)師+培育靈感+幸運(yùn)兒
舉一些例子
(下面推薦的都是在面板夠的時(shí)候,技能最優(yōu),幸運(yùn)高的最優(yōu)妖精。如果面板不夠,請(qǐng)自己按照攻略調(diào)整技能。)
草系
1、叢云果:
宇迦:叢云果直覺(jué)+培育直覺(jué)+培育直覺(jué)(3檔)
蠶娘:培育家×3(3檔)
2、花草:
盧修斯:培育靈感+幸運(yùn)兒+幸運(yùn)兒(3檔)
多洛洛·書(shū):培育家×3(3檔)
水系
1、珍珠果:
希瓦:培育直覺(jué)×3(3檔)
俾斯麥:培育直覺(jué)×3(3檔)
2、水缸:
醋寶:培育靈感+幸運(yùn)兒+幸運(yùn)兒(培育靈感)
蒸美:培育導(dǎo)師×3(培育導(dǎo)師元素日3檔)
土系
1、山巖:
露露姆:培育直覺(jué)×3(元素日3檔)
高野:培育導(dǎo)師(培育導(dǎo)師元素日3檔)
2、蘑菇:
露西:培育直覺(jué)×3(3檔)
灰:培育直覺(jué)×3(3檔)
火系
1、血漿果:
柯?tīng)柼?培育直覺(jué)×3(3檔)
盧斯圖:培育直覺(jué)×3(3檔)
2、蟲(chóng)蟲(chóng):
斑斑:培育直覺(jué)×3(3檔)
西索:培育直覺(jué)×3(3檔)
3、昆蟲(chóng),植物一起說(shuō):
多多洛·印:培育導(dǎo)師+培育靈感+幸運(yùn)兒(元素日導(dǎo)師3檔+培育靈感)
烏拉:培育直覺(jué)×3(3檔)
維多利亞:培育直覺(jué)×3(3檔)
希羅:培育靈感+幸運(yùn)兒+幸運(yùn)兒(3檔培育靈感)
如果你看懂了這些:那么恭喜你,培育核心你就掌握了,知道怎樣搭配,怎樣調(diào)整技能了。
以上妖精只是最優(yōu),大家可以按照自己的妖精池,按照攻略自行調(diào)整各種技能。
授人以魚(yú)不如授人以漁。
三、采集妖精選擇
總原則:導(dǎo)向優(yōu)先,各種探索增益技能放到對(duì)應(yīng)的地圖上。
舉一些例子:
微風(fēng)草原(屬性草)
1、不二:人多力量大,元素親和小隊(duì)
2、貝蒂:導(dǎo)向,人多力量大,元素親和小隊(duì)
3、紅:草原探險(xiǎn)家
4、其他:配合元素親和,選擇草屬性
落日山(屬性土)
1、富岳:落日山探險(xiǎn)家,元素親和小隊(duì)
2、刻刻:落日山探險(xiǎn)家,人多力量大
3、其他:配合元素親和,選擇火屬性
碎溪流 (屬性水)
1、塔利亞:元素親和小隊(duì)
2、俾斯麥:導(dǎo)向,人多力量大,元素親和小隊(duì)
3、其他:配合元素親和,選擇水屬性
火山 (屬性火)
1、阿波羅:火山探險(xiǎn)家,元素親和小隊(duì)
2、其他:配合元素親和,選擇火屬性
亂石灘
1、喬尼亞斯:人多力量大,亂石灘探險(xiǎn)家
2、其他:隨意
裂谷邊緣
1、隨意
隕坑邊緣
猩仔:導(dǎo)向,隕坑探險(xiǎn)家
微風(fēng)野地
望:導(dǎo)向
總結(jié):導(dǎo)向是關(guān)鍵技能,其他對(duì)應(yīng)分配。
四、尋秘妖精選擇
總原則:無(wú)元素日加成條件下,面板達(dá)到必定獲得秘方的數(shù)值。
不考慮五級(jí)采集物,優(yōu)先探索以下6種秘方:
巨鯨港灣的潛望鏡、獅子的爪子,
謙遜教會(huì)的碧玉琥珀,
阿斯隆德帝國(guó)的港灣珍珠,
妖精集市的地底族工藝品、妖精的魔方。
休閑放置,養(yǎng)肝護(hù)肝;
煉金題材,魔幻大陸;
上百妖精,陪伴治愈;
五大陣營(yíng),豐富劇情;
煉金工房,探索趣味;
傳說(shuō)某樣物品只要承載著某個(gè)人或某個(gè)種族的意志或感情,就可以變化成接近人類(lèi)的模樣。故事發(fā)生在諾弗蘭邊境的一個(gè)小島上,原初魔女露西姆和其養(yǎng)母邏輯魔女經(jīng)營(yíng)著一家小小的煉金鋪,某日,夏洛特發(fā)現(xiàn)自己覺(jué)醒了獨(dú)特的魔法天賦,可以吸引妖精們來(lái)幫助她進(jìn)行煉金,善良美麗的露西姆在眾多有獨(dú)特天賦的妖精們的幫助下,逐漸將自己的煉金鋪發(fā)展到了人類(lèi)、妖精、魔女們都可望而不可及的程度,當(dāng)然,你的到來(lái),就是她命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)...
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