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時(shí)代標(biāo)桿
土豆兄弟高級(jí)單機(jī)版共帶來(lái)44位角色可自由選擇,控制角色躲避怪物攻擊,靈活走位躲避敵人和子彈,并拾取經(jīng)驗(yàn)不斷升級(jí),解鎖眾多的武器裝備。游戲提供多樣化的玩法模式,自動(dòng)化攻擊形式,地圖豐富,享受快節(jié)奏肉鴿割草的快感。
1.全能者
這個(gè)人物玩法很多樣,怎么玩都行除了工程學(xué),這里還是推薦最簡(jiǎn)單的噴沖,什么叫噴沖,指到就是噴子和沖鋒槍?zhuān)郧暗脑掃€可以純噴子,現(xiàn)在的話噴子沒(méi)有以前強(qiáng),前期的話對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)難度的,所以沖鋒槍起手,用來(lái)過(guò)度,然后中間找找噴子,噴子和沖鋒槍結(jié)合玩,后面如果有條件的話可以直接換全噴子,噴子貼臉傷害很高,沒(méi)自信的話也可以拉遠(yuǎn)一點(diǎn)打,噴子還自帶擊退,還有多發(fā)子彈,不愁清怪,和沖鋒槍結(jié)合玩前期也不愁傷害,算是最簡(jiǎn)單的了,這個(gè)角色可以拿來(lái)熟悉熟悉游戲流程,屬性的話新手還是建議點(diǎn)點(diǎn)回復(fù)少點(diǎn)護(hù)甲,至于少是多少,我的上個(gè)帖子有對(duì)屬性的詳細(xì)的介紹,點(diǎn)多少得看你自己的玩法,我的建議是不需要硬求臨界值,護(hù)甲幾點(diǎn)就夠了,閃避不去特地去點(diǎn),看到了白給的可以拿,生命再生點(diǎn)10點(diǎn)夠了,至于回復(fù)點(diǎn)什么,這里建議的是生命再生不點(diǎn)生命竊取,生命竊取需要攻速。然后先找固定傷害,到閾值改點(diǎn)全局傷害,前期有的話可以收獲或幸運(yùn)開(kāi)局,沒(méi)有就算了,中期再去找找最大生命值,前幾波先把武器找滿(mǎn),再去買(mǎi)道具,哪怕那個(gè)道具很吸引你也別買(mǎi),先鎖上,武器滿(mǎn)了再買(mǎi),另外,這里說(shuō)一下,大多武器來(lái)說(shuō),兩把藍(lán)的傷害,一定比一把紫的高的,所有,合成武器的時(shí)候,優(yōu)先考慮的,是品質(zhì)平衡,比如說(shuō),你現(xiàn)在身上有5把白的一把藍(lán)的,這個(gè)時(shí)候來(lái)了一把藍(lán)的,你現(xiàn)在是要直接拿嗎?不,這樣的話你身上就是一把紫的五把藍(lán)的了,正確做法應(yīng)該是先和一把藍(lán)的,再拿,這樣你身上就會(huì)有三把藍(lán)的,這樣傷害一定是比一把紫的高的(這里提個(gè)醒,這里說(shuō)的,是基礎(chǔ)性的東西,后面一般不再重復(fù)除非有不一樣的)這個(gè)人物幾乎是白板人物了,沒(méi)什么太多的注意事項(xiàng),真想好好玩這個(gè)游戲的話,我的建議還是先把這個(gè)人物玩明白了再說(shuō)
2.斗士
首先分析一下面板,徒手武器加攻速,這里就決定了這個(gè)人物要玩徒手,減了50遠(yuǎn)程就消滅了這個(gè)人物想玩遠(yuǎn)程玩蛇的念頭,加的閃避直接忽略,錦上添花而已,重要的一點(diǎn)來(lái)了,他減了范圍,看過(guò)我上一篇文章的就知道,近戰(zhàn)武器的攻速是會(huì)受到范圍影響的,這里就說(shuō)明了這個(gè)人物攻速會(huì)很快,對(duì)新手來(lái)說(shuō),適當(dāng)點(diǎn)點(diǎn)吸血可以提高生存能力,老手也不會(huì)來(lái)看我的攻略吧[表情_(kāi)斜眼笑]以前版本玩斗士,是拳起手的,后面找強(qiáng)拳的,但是現(xiàn)在有利爪,這把武器十分強(qiáng)勢(shì),首先他的詞條有一會(huì)精準(zhǔn)能增加暴擊,同時(shí)他的傷害吃攻速,也是徒手武器,完美的吃到了斗士到buff,屬性的話沒(méi)自信可以點(diǎn)點(diǎn)生命竊取或者生命再生,這里推薦生命再生,因?yàn)榻鼞?zhàn)武器點(diǎn)生命竊取風(fēng)險(xiǎn)太高,不推薦,點(diǎn)點(diǎn)近戰(zhàn)傷害后轉(zhuǎn)全局傷害,其他都一樣,沒(méi)什么好說(shuō)的
上面說(shuō)了利爪起手的玩法,這里說(shuō)一下拳起手的玩法,首先開(kāi)局之后找武器老樣子,屬性也是老樣子,加加攻速,有條件可以補(bǔ)正范圍,不要刻意去追,后面一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候開(kāi)始找強(qiáng)拳,強(qiáng)拳對(duì)于拳起手的斗士很重要,有強(qiáng)拳以后斗士就不會(huì)愁清怪的問(wèn)題了,只是強(qiáng)拳需要斗士通關(guān)以后解鎖,所以這里先拿他零難度過(guò)一遍再玩5難度。
3.狂人
老樣子,先分析屬性,精準(zhǔn)武器加了范圍,這里就說(shuō)明了這個(gè)人物最好玩精準(zhǔn)武器,加了攻速,這個(gè)加在這里就不會(huì)讓武器因?yàn)榧臃秶鴾p攻速了,初始給了小刀,過(guò)度很順滑一些,這里的話推薦狂人玩的武器有小刀,盜賊匕首新手不推薦,會(huì)把自己給貪死,利爪,手里劍,手里劍其實(shí)挺舒服的,別看他傷害低,但是他能彈,同時(shí)也是遠(yuǎn)程,挺舒服的,這些武器,玩法都一樣,這里就不區(qū)分了出了,減了閃避,就決定這個(gè)人物勢(shì)必很脆(如果拿利爪,看似費(fèi)了一個(gè)一個(gè)詞條,但是利爪猛的地方并不在于他的那個(gè)徒手詞條,雖然不如斗士猛,但是狂人有加攻速,這把武器給他用就不會(huì)弱),屬性方面老樣子,這里不再重復(fù)了
4.游俠
先分析屬性,加了范圍,錦上添花,初始有遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程修改加50,無(wú)法裝備近戰(zhàn),好,那就是要你玩遠(yuǎn)程了,而且還加了遠(yuǎn)程傷害加成,不用說(shuō)了,噴沖走起,和全能者一樣,這個(gè)角色傷害一點(diǎn)會(huì)很高,因?yàn)槌跏嘉淦鞑荒苓x噴子,所以這里沖起手,第一波賣(mài)了找噴也可以,沖噴也可以,你甚至可以隨便拿槍械武器,但是這里不推薦新手這么玩,重點(diǎn)來(lái)了,他減了25的最大生命修改,這里的話就需要我們?nèi)プ⒁庖幌挛覀兊纳鎲?wèn)題了,說(shuō)白了,就是要你練走位,點(diǎn)那些護(hù)甲閃避沒(méi)用的,生命值低還是容易暴斃,武器方面上面已經(jīng)說(shuō)了,不再重復(fù)了,屬性方面,因?yàn)檫@個(gè)人物不會(huì)缺傷害,所以點(diǎn)屬性的話,可以稍微的找找生命值,畢竟生命值是硬傷,等熟練了就沒(méi)必要刻意找了,其他的屬性都一樣,不再重復(fù)了。
首先需要隨意幾張收獲卡,最開(kāi)始在保證能殺怪的基礎(chǔ)上點(diǎn)一切能點(diǎn)的關(guān)于收獲的,到你能點(diǎn)的收獲對(duì)收獲總量改變不大的情況下全點(diǎn)幸運(yùn),清怪從來(lái)不是問(wèn)題,有錢(qián)了那些普通的加些基礎(chǔ)數(shù)值的全不要,確定是全都不要,一直刷新多拿那些能堆疊的(樹(shù)葉,血手,戒指,鐵砧,護(hù)墊,狩獵)和加經(jīng)驗(yàn)的,其他比較好的也能拿,注意發(fā)電機(jī)不能買(mǎi),買(mǎi)了減傷害
20波過(guò)后收獲開(kāi)始減少,注意觀察收獲變化,差不多30波之前,買(mǎi)東西隨意點(diǎn)
30波之后只買(mǎi)能堆疊的(樹(shù)葉,血手,戒指,鐵砧,護(hù)墊,狩獵),其他都不要包括土豆之類(lèi)的那些紅件
中后期差不多四五十波,看收獲情況,少于5w左右,就開(kāi)始完全不買(mǎi)東西,把商店全鎖武器就行,升級(jí)從來(lái)都是以幸運(yùn)為主。只要基礎(chǔ)傷害(遠(yuǎn)程)和幸運(yùn),有硬幣等于只買(mǎi)遠(yuǎn)程、幸運(yùn)和暴擊
后期就是商店不能買(mǎi),升級(jí)不能刷新,全靠箱子養(yǎng)活。記住,能堆疊的就是好的,有錢(qián)開(kāi)始幸運(yùn)就是一切。后期所有加成全靠箱子,這游戲最重要的東西就是幸運(yùn)。
武器方面,最強(qiáng)的就是土豆發(fā)射器和砍刀,其他全算垃圾,最強(qiáng)的還有個(gè)眼球,眼球有效防止后期遠(yuǎn)程怪的小紅點(diǎn)數(shù)量過(guò)多
升級(jí)加點(diǎn)策略
首先了解一些升級(jí)后的加點(diǎn)策略,這對(duì)你的通關(guān)很有幫助
5級(jí),10級(jí),15級(jí),20級(jí),25級(jí)固定品質(zhì),要找近傷 / 遠(yuǎn)傷或其他關(guān)鍵屬性
前十關(guān)推薦:收獲(前七關(guān)),移速,生命,近傷 / 遠(yuǎn)傷
一般遵循著收獲=近傷/遠(yuǎn)傷>生命=移速
第八波后基本就不點(diǎn)收獲了,收獲道具看情況
前五次進(jìn)商店時(shí)固定刷武器,趁著這時(shí)把武器拿滿(mǎn)
固定傷害和百分比傷害的選取
以彈弓為例,彈弓享受80%的遠(yuǎn)傷加成,藍(lán)品質(zhì)彈弓自身傷害為13
那么14,也就是最終傷害為
(13+1X80%)X107%=14.766,小數(shù)點(diǎn)后忽略
生存屬性
遠(yuǎn)程
生命需疊到40-50,移速10左右,后十關(guān)開(kāi)始疊護(hù)甲,護(hù)甲在15時(shí)性?xún)r(jià)比最高,之后收益衰減。一般不考慮閃避
近戰(zhàn)
生命需疊到50以上,后十關(guān)開(kāi)始疊護(hù)甲和閃避
幸運(yùn)
如果幸運(yùn)比其他屬性品質(zhì)高,且這個(gè)屬性不是傷害,我會(huì)很樂(lè)意點(diǎn)上。加幸運(yùn)的道具也建議買(mǎi)
雖然加幸運(yùn)優(yōu)先度不高,但不建議減幸運(yùn)
攻速和百分比傷害
同品質(zhì)哪個(gè)低點(diǎn)哪個(gè),不同品質(zhì)選高品質(zhì)
“獨(dú)特的”道具
不只回收裝置,其他一些道具也有此詞條
意思是只能買(mǎi)一個(gè),之后就不會(huì)再出現(xiàn)
很多獨(dú)特道具性?xún)r(jià)比高,建議買(mǎi)了,如丑牙,蝸牛。順便防止多次出現(xiàn),占商品位置
武器推薦
全能者
玩啥都行,推薦霰彈沖鋒
斗士
推薦拳,后面會(huì)遇到強(qiáng)拳和烈焰黃銅指虎,記得拿對(duì)于稀有武器,一般選擇多合成,留空間給拳對(duì)他用炎拳吧
狂人
雷光刀 = 小刀 = 手里劍 > 剪刀
四個(gè)都能玩
雷光刀清怪強(qiáng),小刀單體傷害高手里劍需要時(shí)間發(fā)育,成型后很爽盜賊匕首屬于發(fā)育裝備,后期轉(zhuǎn)小刀
游俠
霰彈沖鋒>左輪
雖然生命的修改減少,但還是建議將生命堆到40以上
法師
雷光刀 > 電擊槍 = 法杖 > 火把
雷光刀相比其它武器更擅長(zhǎng)清怪,打boss吃力,比較考驗(yàn)對(duì)boss的熟悉程度。彈射可以暴擊,暴擊可疊
電擊槍因?yàn)槠渖?jí)后散射彈道的緣故,需要貼臉打出高傷害
火把是近戰(zhàn),不太推薦
此外還有霰彈槍玩法,依靠貫通點(diǎn)燃更多的怪。沒(méi)嘗試,也不推薦
大壯
霰彈沖鋒 > 樹(shù)枝 > 砍刀 = 尖刺盾 > 石頭
同品質(zhì)下百分比傷害 > 生命
老叟
霰彈 > 工程流
工程流需要多堆護(hù)甲,閃避
幸運(yùn)星
彈弓(削弱),螺絲刀,樹(shù)枝
都可以玩,前期需要近傷 / 遠(yuǎn)傷 / 工程學(xué)過(guò)渡,除了經(jīng)濟(jì)類(lèi)道具,不建議拿其他道具,等待核心道具賽博球,象寶寶
異變者
霰彈沖鋒 > 樹(shù)枝
前期先拿滿(mǎn)武器,買(mǎi)經(jīng)濟(jì)類(lèi)道具的前提是不影響你拿滿(mǎn)武器
博學(xué)家
霰彈+矛 > 彈弓+矛
在點(diǎn)近傷 / 遠(yuǎn)傷的同時(shí),要把攻速堆起來(lái)
大嗓門(mén)
霰彈沖鋒 > 盜賊匕首 = 雷光刀 > 幽魂套
并非強(qiáng)度排名,只是從體驗(yàn)來(lái)看遠(yuǎn)程 > 近戰(zhàn)
盜賊匕首后期換小刀,需要疊一些幸運(yùn),更好找到高品質(zhì)小刀
雷光刀的近傷 > 元素,打BOSS更快
幽魂套需要點(diǎn)一些范圍,并把護(hù)甲修正
多面手
樹(shù)枝 > 霰彈沖鋒
前五次進(jìn)商店,比其他角色更注重拿武器
樹(shù)枝需要堆一些防御,防止暴斃
霰彈沖鋒在拿遠(yuǎn)傷的同時(shí),積極把百分比傷害修正
野人
5樹(shù)枝+1矛 > 彈弓
全部樹(shù)枝,或者全部矛也是可以的,玩矛要堆點(diǎn)攻速
和平主義者
掌 > 樹(shù)枝 > 霰彈沖鋒
掌前期少量攻速,移速,后期在護(hù)甲15閃避60的情況下再考慮攻速
生命隨緣疊,一般不會(huì)缺
后面兩個(gè)屬于輸出玩法,難度大,看運(yùn)氣,不推薦
核心道具:社區(qū)支持
角斗士
幽魂套
后期比較屬性換成其他裝備,比較吃操作
多點(diǎn)幸運(yùn)
節(jié)儉者
手槍起手,找霰彈沖鋒
拿滿(mǎn)武器后,武器和道具都不建議買(mǎi)
當(dāng)然,不買(mǎi)能過(guò),小買(mǎi)也能過(guò),角色很強(qiáng)
病人
霰彈沖鋒
如果要玩近戰(zhàn),建議堆點(diǎn)速度,護(hù)甲,閃避
農(nóng)夫
修枝剪刀 > 霰彈沖鋒
幽靈
幽魂套需要一點(diǎn)范圍,建議將閃避疊滿(mǎn)
飛毛腿
手里劍 = 長(zhǎng)矛 > 矛
飛毛腿自帶的近傷縮短了手里劍的發(fā)育周期
長(zhǎng)矛使用體驗(yàn)與矛類(lèi)似,屬性上長(zhǎng)矛更高
范圍350
范圍250
長(zhǎng)矛沒(méi)矛的范圍長(zhǎng)
企業(yè)家
推薦霰彈,工程流可玩
霰彈多堆攻速,暴擊
工程師
在堆工程學(xué)的同時(shí)堆護(hù)甲,閃避
探險(xiǎn)家
樹(shù)枝 > 砍刀 > 螺絲刀
樹(shù)枝的被動(dòng)可以修正探險(xiǎn)家減少的百分比傷害,一路平推
砍刀和螺絲刀屬于和平玩法,主打的就是一個(gè)抱頭鼠竄
醫(yī)生
剪刀 > 醫(yī)療槍
自帶攻速,主堆傷害,暴擊可疊
剪刀需要堆護(hù)甲閃避,后期碰到圓鋸就拿
獵人
推薦十字弓
這真的不是忍者嗎?
技工
粉碎者起手轉(zhuǎn)火箭筒 > 木板
木板需要15+移速,一些范圍和護(hù)甲
兩個(gè)都需要堆攻速到100%左右
網(wǎng)絡(luò)主播
霰彈沖鋒
宜小貪,忌大貪,不用刻意存錢(qián),商店至少刷兩下
Cyborg
又名賽博格,賽博人
建議2遠(yuǎn)程4工程
工程流的正統(tǒng)在賽博格
Glutton
又名吃貨,暴食
修枝剪刀起手,后期轉(zhuǎn)火箭筒
建議兩個(gè)火箭筒打底,清怪更舒服
Jack
激光槍=左輪霰彈
多堆攻速
Lich
又名巫妖
推薦沖鋒槍
白色品質(zhì)就好,堆生命,護(hù)甲(前期),閃避(后期)
生命竊取有上限,所以生命再生 > 生命竊取
攻速可小堆
獨(dú)臂
雷光刀 > 霰彈 > 彈弓
沒(méi)有清怪壓力后,近傷 > 元素
霰彈槍彈弓核心道具:長(zhǎng)胡子的嬰兒
士兵
左輪 = 霰彈沖鋒 > 5激光1粉碎者 > 電擊槍
左輪若沒(méi)有道具頭巾、長(zhǎng)胡子的嬰兒,需要多堆點(diǎn)攻速
電擊槍多堆范圍,難點(diǎn)在犀牛boss,考驗(yàn)走位
受虐狂
霰彈沖鋒 > 尖刺盾 > 剪刀
建議把百分比傷害修正,近戰(zhàn)多拿點(diǎn)范圍,方便道具獨(dú)眼蟲(chóng)減范圍
剪刀后期碰到圓鋸就拿
核心道具:獻(xiàn)血
騎士
劍 > 鐵錘(增強(qiáng))
前五次進(jìn)商店,建議存錢(qián)買(mǎi)武器,藍(lán)色武器起手,很貴
惡魔
霰彈沖鋒 > 幽魂節(jié)杖 > 電擊槍
霰彈沖鋒需要節(jié)杖起手,賣(mài)掉找槍
優(yōu)點(diǎn)是傷害夠高,怪碰不著,可以放心減血限
幽魂節(jié)杖前期在點(diǎn)遠(yuǎn)傷的同時(shí),積極堆攻速,在第9波之前存夠20血,防止暴斃
電擊槍多點(diǎn)范圍,暴擊可疊
空之要塞啟航官網(wǎng)版
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火龍傳奇
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神域奇兵遠(yuǎn)征
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蒼之騎士團(tuán)2
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余燼風(fēng)暴
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斗羅大陸武魂覺(jué)醒
角色扮演
推薦評(píng)語(yǔ)
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