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我想成為創(chuàng)造者中文版是steam移植,擁有高難的平臺(tái)跳躍闖關(guān)玩法,操控小人進(jìn)入到不同的場景中探索,各種隱藏的陷阱和難題等待著你的解決,在復(fù)雜的場景中跳躍,還能夠進(jìn)行自創(chuàng)關(guān)卡,挑戰(zhàn)你的設(shè)計(jì)圖,嘗試通過更多關(guān)卡吧!
1、打開我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版,如圖。
2、點(diǎn)擊角色皮膚,你可以在這里更換人物的皮膚。
3、選擇游戲關(guān)卡,等待一會(huì)游戲加載。
4、游戲內(nèi)如圖,玩家需操作人物進(jìn)行跳躍闖關(guān)。
1、感應(yīng)下落:感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能。
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能。
雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性(紅框內(nèi)部)。
2、關(guān)閉返回:如果將其開啟,陷阱在運(yùn)行后便不會(huì)返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會(huì)返回原點(diǎn)。
3、掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度。
4、掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動(dòng)。
5、返回速度:陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開啟時(shí)可以不用修改。
6、玩家復(fù)活重置:開啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位。
7、感應(yīng)角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下。
8、不計(jì)算旋轉(zhuǎn):開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上。
9、感應(yīng)范圍:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會(huì)運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據(jù)自己的需要設(shè)置距離。
10、最大距離:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)。
目前來講,基礎(chǔ)刺型可分為以下幾種
六種基礎(chǔ)刺型
這些刺型的名字從左到右依次為:頂一、克星、交錯(cuò)、橫縱、珠峰、納豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳過(一定是要在人物處于一樣的高度及與上圖所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳過)
上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。
接下來是一些稍微有一點(diǎn)困難的刺型
六種略困難的刺型
這些刺型從左往右的名字分別為:G階、F階、對A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門。
實(shí)際上,第四個(gè)和第五個(gè)可以理解為之前的基本刺型的橫縱和克星的翻倍版,當(dāng)然,或許也可以這么理解:
在剛剛圖中擺刺的情況下:
雙橫縱≈菊花刺
雙克星≈雙克星階梯
這只是一個(gè)大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他變種可在游戲中尋找。
第三個(gè)部分:一些關(guān)于跳刺的技巧
這些簡單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。
一、蹭墻
這個(gè)方法適用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墻的刺型
這三種刺型在可以蹭墻的情況下會(huì)比不能蹭墻的情況下簡單一點(diǎn)。(特別是最右邊一個(gè))
方法就是蹭到墻后(盡量跳高一點(diǎn)),松開右鍵,并在合適的時(shí)機(jī)(這個(gè)就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右鍵,就可以比較輕松的過去。
一種神奇的蹭墻
而這種刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墻,一直按著右就可以直接下珠峰
二、頂頭跳
頂頭有時(shí)候可以充當(dāng)極限小跳。
在部分入地刺型可以使用該技巧
左為入地克星,右為入地納豆
所謂入地刺型,就差不多類似于比普通的刺型高了一格。(這里指的是沒有很長的和很高的跳躍)
以左邊的為例子,就有三種跳法:
1、搓一個(gè)極限小跳跳過去。
2、從下面刺與下面磚的縫隙下去,以此來增加跳躍的高度,再一段跳過去。
上面的兩種比較困難(當(dāng)然第一種有N(極限小跳)除外),第三種比較簡單:
3、找好位置,頂頭的同時(shí)按下右鍵跳過去。
第三種方法相對于另兩種方法比較簡單,但局限性比較大。
現(xiàn)在再來看右邊的入地納豆:
理論來講只有一種方法:搓一個(gè)極限小跳跳過去。
當(dāng)然,這個(gè)與入地納豆一樣,有N就很簡單。
三、回頭跳
這個(gè)方法局限性比較大,但仍然可以使用。(這個(gè)名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一個(gè)檔為例。(我實(shí)在想不出來可以用這個(gè)技巧的刺型了)
abnegate的一個(gè)檔的部分
因?yàn)檫@些刺中間的縫隙較小,不是很好搓這么小的小跳,于是可以往回拉一點(diǎn)(不要拉得太多,否則可能跳不過去),使自己的跳躍限制高度可以再高一點(diǎn),這樣你搓小跳搓成功的概率就會(huì)增加一些)
第四個(gè)部分:關(guān)于藤蔓的使用
因?yàn)樵谟螒虻淖畛醢姹?,是沒有藤蔓的,所以你目前無法在世界關(guān)卡找到關(guān)于藤蔓的使用方法。
因?yàn)樘俾膶傩允桥c其他的I wanna屬性是一致的,而之前說過,creator的跳躍引擎與其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起來會(huì)稍微有點(diǎn)怪。
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