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業(yè)界頂尖
極簡浮島是宇宙盡頭工作室自主研發(fā)的一款高自由度合成游戲,該游戲融合了探索、建造、模擬經(jīng)營、塔防玩法元素,在沙盒世界中使用大量的工具材料建設(shè)島嶼,游戲沒有任何的規(guī)則約束,想怎么玩就怎么玩,探索更多的領(lǐng)地,解鎖更有趣的玩法。
1、手上拿起道具,想怎么組合就怎么組合。符合直覺的方式制作工具:斧頭鎬子鏟子鐮刀鋤頭……
2、搜集到的材料,想橫拆就橫拆,想數(shù)拆就豎拆,符合直覺的拆出木板、石板、鉆石板。
3、裝備制造、縫制,材料燒制,場景建造。游戲就不該設(shè)定邊界,應(yīng)該是我想怎么玩就能怎么玩。
1、超自由的裝備穿搭組合:
頭部憑什么只能穿指定的裝備?我想帶頭盔帶頭盔,想帶面罩帶面罩,想一起帶就一起帶。
項(xiàng)鏈憑什么放飾品欄?我有頸部,想帶幾條帶幾條。
披風(fēng)就該穿到背部,衣服穿軀干,褲子穿腿部。
甚至如果你愿意……可以把褲子套頭上,帽子踩腳下……
2、超自由的探索建造迷宮探險(xiǎn):
迷宮探險(xiǎn)為什么必須按照指定路線?
憑什么不讓我拆墻前進(jìn)?
和怪物戰(zhàn)斗憑什么必須正面對敵?
我龜縮自己建造的堡壘里烏龜流走到底有何不可?
3、超硬核的游戲體驗(yàn):
毫無引導(dǎo)毫無指引,也許只有最硬核的沙盒玩家才能玩進(jìn)去吧……
沒有美術(shù)支援,只能自己用簡單的幾何圖形拼一拼,傳達(dá)基本靠意會(huì)……
為了無邊界超大的自由度,幾乎什么都能要允許操作,開發(fā)過程中把我們自己也折磨的死去活來。
比如動(dòng)物就一定不會(huì)攻擊嗎?怪物也許也會(huì)種植建造?建筑物萬一也能打人呢?
但超高的自由度,體驗(yàn)也變得超硬核。
如果你也是沙盒硬核用戶,希望它能給你帶來快樂!
重新規(guī)劃設(shè)計(jì)了整張地圖及相關(guān)內(nèi)容解鎖流程,玩起來跟個(gè)新游戲似的
優(yōu)化商店出售引導(dǎo)流程
優(yōu)化商店出售界面信息展示,并修復(fù)部分物品無法交易的錯(cuò)誤
優(yōu)化部分生物的AI
優(yōu)化建造行為邏輯,以避免角色移動(dòng)卡死的錯(cuò)誤
優(yōu)化部分對象的采集體驗(yàn)
優(yōu)化任務(wù)系統(tǒng)部分展示效果,并更名為《浮島日志》
新增對象名稱tips,便于分辨圖案相近的對象
增加采集工具不匹配時(shí)的飄字提示
增加工具、裝備損壞時(shí)的飄字提示
優(yōu)化地塊解鎖的交互體驗(yàn)
大幅度優(yōu)化商店內(nèi)容的刷新規(guī)則
空之要塞啟航官網(wǎng)版
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在沙盒世界自由建造