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警笛頭手機(jī)版游戲內(nèi)設(shè)立了多個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡,每關(guān)任務(wù)不同,玩家需要做的就是探索解謎躲避“警笛頭”的追殺。警笛頭作為一個(gè)恐怖而具有特殊能力的反派角色,不僅外形駭人,還擁有通過(guò)警笛模仿聲音的技能,玩家可通過(guò)輪盤(pán)進(jìn)行移動(dòng)和尋找線(xiàn)索,逐步接近尋找父母的目標(biāo)。
在一開(kāi)始,游戲就給了我們玩家一條明線(xiàn),就是去尋找自己的父母,這一條線(xiàn)索。貫穿的游戲整個(gè)的結(jié)構(gòu),也就是說(shuō)從始至終,我們都是需要去尋找自己的父母。在一開(kāi)始我們從床上醒來(lái),要通過(guò)不斷的去探索,尋找線(xiàn)索,在野外警笛頭在外面徘徊,我們要去躲避,防止被他發(fā)現(xiàn)抓起來(lái)那就游戲失敗了。警笛頭有一個(gè)特殊的技能,就是他能夠通過(guò)利用頭上的警笛來(lái)模仿受害人的聲音,來(lái)吸引受害人的親人,所以說(shuō)我們?cè)谟瓮娴倪^(guò)程中,通常一些聲音都是由警笛頭發(fā)出來(lái)的。我們主要的操作就是通過(guò)輪盤(pán),去進(jìn)行尋找線(xiàn)索。所以說(shuō)我們主要的內(nèi)容就是通過(guò)一條明線(xiàn)一直游玩下去。
第一章:
我們的主角從床上驚醒,嚇得要去找媽媽?zhuān)l(fā)現(xiàn)家里空無(wú)一人,于是打算出門(mén)去田地里找父母的蹤跡,但卻發(fā)現(xiàn)夢(mèng)魘警笛頭就在田地里徘徊,于是主角也顧不得找媽媽了,趕緊開(kāi)啟發(fā)電機(jī)打開(kāi)大門(mén),計(jì)劃逃出去。
因?yàn)樽咛锏氐穆肪€(xiàn)又臭又長(zhǎng),途中沒(méi)有任何標(biāo)志物可用于辨別方向,我還是建議大家開(kāi)啟提示(點(diǎn)擊左上角提示再點(diǎn)擊提示文字即可)顯示路線(xiàn),不然游戲體驗(yàn)屬實(shí)折磨。
就算在田里亂走一陣也可來(lái)到我們的第一個(gè)謎題:
已知黃=4,黃-紅=2,求紅色。
很簡(jiǎn)單的一元一次函數(shù)啦,學(xué)過(guò)四則運(yùn)算的小伙伴應(yīng)該都能理解。
第二個(gè)謎題:
管道連線(xiàn)題,只需正推幾步,再逆推幾步即可直接鏈接上。線(xiàn)路變化是比較死板的,很好解。
第三個(gè)謎題:
阿這題就有些……話(huà)不多說(shuō),善用搜索引擎吧。
接著主角在通往出口的大門(mén)前被警笛頭抓住了,然后又是一覺(jué)驚醒,來(lái)到下一章。
第二章:
在房間的涂鴉中我們可以看到提示:紙飛機(jī)會(huì)引開(kāi)警笛頭。
于是在旁邊的房間和樓下冰箱里也可以找到紙飛機(jī),被警笛頭發(fā)現(xiàn)的時(shí)候隨便一丟就可以保命啦。
出門(mén)又是無(wú)盡的不知道什么作物的田地,跟著提示走,來(lái)到第一個(gè)謎題。
又是水管鏈接
第二個(gè)謎題:
可能對(duì)外國(guó)友人來(lái)說(shuō)稍微有點(diǎn)難度,從小卷到大的大家想必so eazy啊。
第三個(gè)謎題:
這個(gè)乍一看挺難的,但搞清楚搖桿之間的聯(lián)系:假設(shè)從左到右搖桿依次為甲、乙、丙、丁。
會(huì)發(fā)現(xiàn),甲會(huì)觸發(fā)丙,乙會(huì)觸發(fā)丙,丙會(huì)觸發(fā)乙,丁也是觸發(fā)丙。
我們先將甲和丁推到綠燈。這時(shí)乙和丙就在同一個(gè)位置了,它們此時(shí)是同步的,然后選擇乙/丙其中一個(gè)推綠即可。
接著主角在通往出口的大門(mén)前又被警笛頭抓住了,然后又是一覺(jué)驚醒,來(lái)到下一章。
第三章:
主角可以在墻上看到紅色字跡寫(xiě)著“OPEN YOUR EYES”。
說(shuō)明主角還是沒(méi)有徹底醒了,可能是被困在了無(wú)盡的夢(mèng)魘中,手術(shù)臺(tái)旁邊的桌子上有個(gè)紙飛機(jī)拿了再說(shuō),然后出門(mén)來(lái)帶第一個(gè)解密:
就是拼圖小游戲,然相鄰部分的拼圖邊緣顏色和形狀對(duì)的上即可。
第二個(gè)解密:
管道連接,老朋友了,解法如圖所示。
第三個(gè)解密:
好機(jī)會(huì),居然升級(jí)到三角函數(shù)了,這不得讀個(gè)高中?
好吧還是解析一下:(-1)的奇數(shù)次方都為-1;根號(hào)8與4*sin45°相減為0;-2的絕對(duì)值為2;于是相加結(jié)果為1。
接著主角在通往出口的大門(mén)前雙被警笛頭抓住了,然后又是一覺(jué)驚醒,來(lái)到下一章。
1、探索逃脫類(lèi)玩法,簡(jiǎn)單上手
玩法∶游戲整體是分為很多關(guān)卡來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,在關(guān)卡內(nèi)有一定的任務(wù)提示告訴玩家該去做什么任務(wù),相較于傳統(tǒng)類(lèi)型的解謎游戲來(lái)說(shuō)這款游戲給予了玩家更高的自由度同時(shí)還要躲避“警笛頭”的追殺可謂是給予了玩家更多的操作性,當(dāng)然游戲內(nèi)的解密元素也絲毫不少十分考驗(yàn)玩家自身的思維能力。
難度∶游戲的操作方式還是十分簡(jiǎn)單的任何玩家都可以很輕松的進(jìn)行上手,但是由于游戲并沒(méi)有明確的新手教程就導(dǎo)致新手玩家在剛接觸時(shí)可能莫名其妙的就莫名其妙的被“警笛頭”消滅,此外官方也貼心的設(shè)計(jì)了提示按鈕供玩家使用這個(gè)設(shè)計(jì)很大程度上降低了游戲的解謎難度可以防止一些玩家在關(guān)卡時(shí)卡關(guān)影響游戲體驗(yàn)很大程度上提高了玩家的游戲體驗(yàn)。
2、毫無(wú)細(xì)節(jié)的模型,暗黑色主調(diào)
游戲的模型設(shè)計(jì)上如果玩家靠近了就會(huì)發(fā)現(xiàn)整體的各種細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上都是非常的粗糙基本上是沒(méi)有細(xì)節(jié)可言的,游戲的整體色調(diào)上是以黑暗為主這樣的色調(diào)設(shè)計(jì)進(jìn)一步加深了游戲恐怖的氛圍那成長(zhǎng)提高了玩家游玩時(shí)的代入感。
3、多樣的音效設(shè)計(jì),極致的恐怖氛圍
游戲的背景音樂(lè)上設(shè)計(jì)的是十分喧雜且模糊不清的音效但是在搭配上行走時(shí)的音效和時(shí)不時(shí)的烏鴉叫聲整體的游戲氛圍就非??植溃治锍鰣?chǎng)時(shí)通常會(huì)伴隨著此起彼伏的笛聲就仿佛在耳畔響起一般再加上這時(shí)玩家需要逃跑恐怖的氛圍塑造到了極致。
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