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地牢突襲手游將帶領(lǐng)各位玩家進(jìn)入神秘的地牢中展開(kāi)冒險(xiǎn)生存,在這個(gè)怪物橫行的世界中到處都充滿(mǎn)了危機(jī),控制你的勇士消滅眾多的怪物,提升等級(jí)戰(zhàn)斗力,尋找其他隊(duì)友合作,尋找惡魔并順利鏟除。
一、特殊骷髏的類(lèi)別:
1、spiky 這個(gè)是游戲里最?lèi)盒牡囊环N特殊骷髏,因?yàn)樗鼤?huì)把你對(duì)他造成的傷害全部反彈給你(就是說(shuō)如果它受到10點(diǎn)傷害,你也會(huì)受到十點(diǎn)傷害)。干掉它的方法有直接砍或者用盾反彈死(有個(gè)成就就是這個(gè))或者用毒攻擊殺死,反正看到就要抓緊時(shí)間干掉。游戲后期威力極大,一不注意就會(huì)被反彈死(畢竟后期攻擊力很容易上個(gè)兩三百的)威脅:S
2、mage 這個(gè)一般,就是出現(xiàn)的時(shí)候你的魔法不會(huì)回復(fù)而已。 威脅:C
3、alpha 這個(gè)特殊骷髏其實(shí)有幫助你的味道,因?yàn)樗鼤?huì)把其他骷髏拉到身邊來(lái),然后砍起來(lái)就快多了,開(kāi)始的時(shí)候可以考慮留它一段時(shí)間。威脅:D
4、unstable 這個(gè)特殊骷髏會(huì)在倒計(jì)時(shí)到零時(shí)自動(dòng)使用teleport這個(gè)傳送技能,其實(shí)有時(shí)候挺有用 威脅:D
5、gold 這個(gè)沒(méi)有任何攻擊力,5回合內(nèi)把它打爆可以獲得大量金錢(qián) 威脅:F
6、名字忘了 倒計(jì)時(shí)到零就爆炸的骷髏,炸你一半血,后期威力大,因?yàn)橐话阄寤睾峡巢凰?威脅:B
7、poisonous 攻擊帶毒,不吃血藥的話會(huì)一直掉血,有個(gè)成就就是被毒死(我已經(jīng)拿到了。。。) 威脅:B
8、Invisible 超高的防御力,建議用毒耗死,盾的反彈攻擊只會(huì)減少他的護(hù)甲
9、Assassin 到底部的話攻擊力乘二,打得時(shí)候注意點(diǎn)就行 威脅:C
10、Corrosive 它會(huì)讓你無(wú)法修復(fù)護(hù)甲,注意這時(shí)候別吃盾吃了浪費(fèi),另外后期沒(méi)盾很難打所以要盡快消滅它 威脅:B
11、Thief 每回合偷走你兩個(gè)金幣。 威脅:C
12、Freezing 在地圖上產(chǎn)生兩個(gè)冰凍區(qū)使你無(wú)法連線。沒(méi)什么大問(wèn)題。 威脅:C
13、Chaotic 在地圖上亂跳,比較好殺。威脅:C
14、Vampire 攻擊時(shí)吸血,后期很難殺,要盡快殺死。 威脅:B
后面的名字記不清了:
15、火焰骷髏 在周?chē)a(chǎn)生一圈火焰,將有火焰的圖標(biāo)連入會(huì)受到火焰?zhèn)?,每個(gè)圖標(biāo)造成的火焰?zhèn)Χ寂c火焰骷髏的攻擊力相等。打法:加blunt把它的攻擊力降低再殺。后期火焰?zhèn)Ω?,比較難對(duì)付。威脅:A
16、大塊頭骷髏 每回合向你扔一個(gè)骷髏,對(duì)你造成的傷害與骷髏的血(還是攻擊)相等,后期很厲害 威脅:B+
17、隱身骷髏 偽裝成血瓶(方向相反)。你要是把它和血瓶連在一起會(huì)損失一半的血。發(fā)現(xiàn)它還有個(gè)方法:地圖上沒(méi)有任何怪物的時(shí)候你卻每回合被打,這時(shí)候仔細(xì)找找肯定有這個(gè)家伙藏在血瓶中間。威脅:B
18、mimic 這家伙超好打,唯一的能力是護(hù)甲和你現(xiàn)在的護(hù)甲相等。后期如果防御高的話有點(diǎn)難搞,但是總的來(lái)說(shuō)威脅不大。威脅:C
19、倒計(jì)時(shí)骷髏的某一種,到零后會(huì)隨機(jī)扣你一個(gè)升級(jí)點(diǎn),特惡心趕緊殺掉。威脅:B
20、首飾骷髏 殺掉以后的下一回合要和金幣連在一起,不然就滿(mǎn)血原地復(fù)活(= =)一般來(lái)說(shuō)是沒(méi)問(wèn)題的就是會(huì)復(fù)活?lèi)盒牧它c(diǎn)。威脅:B
21、往返骷髏 會(huì)不停地在底部和頂部之間行動(dòng),一回合一格,到頂或者底就直接對(duì)你造成攻擊力的傷害。這個(gè)有點(diǎn)二,一般特殊技能沒(méi)用處來(lái)就被殺掉了。威脅:C
22、boss 只是特別強(qiáng)而已。威脅:B
23、回復(fù)骷髏 有兩種,一種是每回合給別的骷髏回血,另一種是你殺死其他骷髏它回血。都沒(méi)什么威脅。威脅:C+
24、磁鐵骷髏 把盾和劍吸到身邊來(lái)(= =)威脅:D
25、三種轉(zhuǎn)換骷髏 一種是把劍和盾搞破,威脅:B,一種是把劍變成骷髏,威脅:B+,一種是隨機(jī)變兩個(gè),威脅:C
26、一種骷髏你不把它殺掉就不能對(duì)其他骷髏造成傷害(毒仍有效)
27、一種骷髏每回合把其他骷髏向下移一格 威脅:B
28、有一種藍(lán)色的骷髏很多人都不知道怎么打,其實(shí)就是連它的時(shí)候要注意從它練到下一個(gè)骷髏或者劍的時(shí)候一定要在它的上方三格(左上,上,右上)之內(nèi) 威脅:C
29、Acid 把一瓶血藥變成毒藥。比較糟糕,如果血瓶多又拖得久的話只好用teleport了。
特殊骷髏大概就那么多,如果有什么缺漏再和我說(shuō)一聲。
二、職業(yè)
先聲明職業(yè)是一邊玩一邊解鎖的,殺掉一定數(shù)量的特殊骷髏后會(huì)得到獎(jiǎng)杯。如果以開(kāi)始的那個(gè)職業(yè)玩的話就一定是解鎖新職業(yè)的獎(jiǎng)杯,如果用的是解鎖出來(lái)的職業(yè)的話獎(jiǎng)杯有可能是表示你的職業(yè)升級(jí)了,也有可能是新職業(yè)的解鎖。職業(yè)升級(jí)可以有以下好處:
1、用其他技能替換技能列表中的技能。比如說(shuō)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)原來(lái)不能用steal這個(gè)技能,升到二級(jí)以后就能用了(從下面的小圖標(biāo)里拖出來(lái),放在你不想要的技能比如golden touch上面就可以了。這樣的話升級(jí)的時(shí)候就有可能學(xué)到steal這個(gè)技能。2級(jí)可以換2個(gè),4級(jí)4個(gè),6級(jí)6個(gè),8級(jí)8個(gè),10級(jí)10個(gè)。
2、開(kāi)perks&flaws槽。一開(kāi)始只有一個(gè)槽,就是用來(lái)放該職業(yè)的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)。每個(gè)職業(yè)都有自己的鎖定perk槽(就一開(kāi)始那個(gè))升到三級(jí)可以開(kāi)放第二個(gè)強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn),這時(shí)候你可以從你已經(jīng)解鎖的職業(yè)中自由搭配。比如說(shuō)戰(zhàn)士升到3級(jí)就可以用Raider(后面稱(chēng)為突擊者)的perk:Daring(初期非常NB)7級(jí)開(kāi)第三個(gè),9級(jí)開(kāi)第四個(gè)
3、開(kāi)放種族。把一個(gè)職業(yè)升到五級(jí)就可以讓它的種族和其他種族共享,但前提是另一個(gè)職業(yè)也到五級(jí)。每個(gè)職業(yè)都有對(duì)應(yīng)的種族,比如說(shuō)戰(zhàn)士對(duì)應(yīng)的是矮人,突擊者對(duì)應(yīng)的是半人,如果兩個(gè)都到了五級(jí)就可以互用種族。
4、共享職業(yè)特有技能。一個(gè)職業(yè)升到10級(jí)就能把職業(yè)技能給別的職業(yè)用。比如突擊者的職業(yè)技能masochism受X狂如果到了十級(jí)那么就會(huì)出現(xiàn)在別的職業(yè)的候補(bǔ)技能槽里。
那么一開(kāi)始最先應(yīng)該解鎖的是突擊者這個(gè)職業(yè),因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的種族和特有技能都凌駕于其余職業(yè)之上。但是解鎖是隨機(jī)的,所以說(shuō)要看RP,我第一個(gè)解鎖的職業(yè)是戰(zhàn)士,一直到倒數(shù)第三個(gè)才到突擊者。
突擊者的種族優(yōu)勢(shì)是:一口氣殺死15個(gè)以上的骷髏可以永久加一點(diǎn)防御!這個(gè)優(yōu)勢(shì)配合職業(yè)技能masochism簡(jiǎn)直就是輕而易舉的事。另外他的職業(yè)強(qiáng)項(xiàng)是一口氣連10個(gè)以上的東西,超過(guò)10個(gè)的部分必定出BONUS。這個(gè)看上去很誘人的強(qiáng)項(xiàng)實(shí)際上沒(méi)有想象的那么使用。確實(shí),初期的效果十分明顯,可是到了后期,所有技能10級(jí)后,你會(huì)不得不開(kāi)始加bonus的概率。到最后除了sheild都應(yīng)該能到100%,也就是說(shuō)超過(guò)三個(gè)必出bonus,這個(gè)時(shí)候這個(gè)強(qiáng)項(xiàng)就不夠NB了。
突擊者的技能,按照前面的那位的帖子來(lái)說(shuō),就是職業(yè)技能masochism+big game hunter+treasure chamber+teleport,但是我認(rèn)為可以修改兩個(gè)。big game hunter對(duì)于突擊者來(lái)說(shuō)并不好,因?yàn)榈胶笃谀銜?huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能根本用不上,BOSS很容易讓你亂了馬腳。所以我認(rèn)為應(yīng)該改為職業(yè)技能masochism+treasure chamber+steal+teleport/enchant。有那么幾點(diǎn)原因:steal是一個(gè)很好配合職業(yè)技能的技能,可以彌補(bǔ)金幣變成骷髏以后的金幣缺少,另外它的CD非常短,十級(jí)后只有4個(gè)回合的CD,你要是有什么colddown quick的加成,再加個(gè)cunning的種族天賦,1回合的CD都有可能。enchant這個(gè)技能則是用來(lái)配合后期突擊者的高防御,什么spike blunt加高點(diǎn)到后期超級(jí)爽的。你要是怕死teleport也是不錯(cuò)的選擇。
大家有什么其他的配招也可以說(shuō)說(shuō)看。
其他職業(yè)還沒(méi)有到10級(jí)的因此先不多說(shuō)。突擊者到10級(jí)以后立刻失去他的優(yōu)勢(shì):種族和職業(yè)技能都可以共享,而職業(yè)鎖定弱點(diǎn)(只連3個(gè)什么都不給)成為他的最大劣勢(shì)。其他職業(yè)可沒(méi)有這個(gè)弱點(diǎn),又可以有他的種族和職業(yè)技能,所以自然比它強(qiáng)大。
三、升級(jí)
游戲中共有三種升級(jí):裝備升級(jí)、裝備購(gòu)買(mǎi)、等級(jí)升級(jí)
裝備升級(jí)的話會(huì)為裝備附上一種額外的屬性:最沒(méi)有用的是加armor per shield就是每個(gè)盾回的防御。一般的是加血加STR(基礎(chǔ)攻擊力),稍微好點(diǎn)的是spike、pierce、xpup boost,weapon damage。
剩下的leech、blunt、poison、colddown、luck都是很好的選擇。
luck初期應(yīng)該優(yōu)先加高,weapon damage也是,colddown越早加越好,中期加blunt和poison,后期加leech,吸血吸得爽一點(diǎn)。如果是突擊者那么xp boost也還可以。
比較特殊的是hp regenerate如果有雙倍回復(fù)的種族perk可以加一點(diǎn)。
等級(jí)升級(jí)
等級(jí)升級(jí)的話可以加兩個(gè),一般來(lái)說(shuō)初期優(yōu)先加luck,如果你決定了要學(xué)什么技能但是沒(méi)刷出來(lái)的話就只能加剩下兩個(gè)。另外HP和STR也要適當(dāng)?shù)募右恍?/p>
裝備購(gòu)買(mǎi)的時(shí)候要看仔細(xì)了,綠色表示該裝備比目前裝備要好的地方,紅色表示比目前裝備差的地方,有時(shí)候升裝備會(huì)把一些附加屬性抹掉來(lái)提高基礎(chǔ)屬性,如(劍:DMG3,POISON2)變成了劍(DMG5),有時(shí)候要考慮得失,一般毒和LUCK、BLUNT都最好別去掉。另外開(kāi)始的時(shí)候有武器盡量升武器。
裝備購(gòu)買(mǎi)的時(shí)候會(huì)有魔法卷軸送,所以看清楚了那個(gè)卷軸是不是你想要的,如果你想要的話就買(mǎi)了(enchant的卷軸我無(wú)論如何也不會(huì)放過(guò)的)。一般來(lái)說(shuō)總是好的(但是如果是big game hunter之類(lèi)的就要考慮考慮了)
四、種族
不同的種族都有不同的天敵和種族優(yōu)勢(shì),一個(gè)職業(yè)對(duì)應(yīng)一個(gè)種族,職業(yè)到五級(jí)可以解鎖種族。 聲明:種族優(yōu)勢(shì)和種族強(qiáng)項(xiàng)是不同的,后一個(gè)我以后會(huì)用PERK來(lái)表示。
冒險(xiǎn)者-人類(lèi):沒(méi)有種族優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有天敵。
弓手-精靈:種族優(yōu)勢(shì)是毒傷害減半,天敵是poisonous這個(gè)骷髏,就攻擊帶毒的那個(gè),效果是它在的時(shí)候你不能撿血瓶。不能撿血瓶很討厭,因?yàn)槿f(wàn)一它出現(xiàn)的時(shí)候你只有一點(diǎn)點(diǎn)血那你基本上就沒(méi)戲了。不好用。
突擊者-半人:種族優(yōu)勢(shì)很好用,就那個(gè)殺15個(gè)骷髏永久加1防的效果,前提是你要帶金幣變骷髏的技能,不然15個(gè)骷髏一般是達(dá)不到的。。所以就算你突擊者到了5級(jí)還是得繼續(xù)用下去,直到10級(jí)才可以考慮用其他的職業(yè),種族用半人,帶上金幣變骷髏的技能(前提是他們也到5級(jí)不然沒(méi)法共享種族)天敵是防御特高的骷髏,它在的時(shí)候所有新刷出來(lái)的骷髏都有兩倍護(hù)甲。這個(gè)威脅不是很大如果你PIERCE和POISON高的話,所以天敵沒(méi)有很大的威脅,要注意盾的SPIKE(即反彈攻擊)是扣在骷髏的護(hù)甲上的。
牧師-羊人(喜羊羊之類(lèi)的東西?。悍N族優(yōu)勢(shì)是升級(jí)的時(shí)候如果血比25%低那么回到25%,天敵是刺客骷髏,會(huì)每回合向下移一格。這個(gè)種族優(yōu)勢(shì)看上去還有點(diǎn)用,但是LUCK高點(diǎn)的話幾個(gè)血瓶就滿(mǎn)了或者幾乎滿(mǎn)了,這個(gè)優(yōu)勢(shì)很難發(fā)動(dòng)起來(lái),當(dāng)然,要是RP好的話關(guān)鍵時(shí)刻也是能救你一命的。刺客骷髏往下移一格也不用特別擔(dān)心,一般來(lái)說(shuō)到底的那個(gè)回合都可以殺掉的。如果沒(méi)有。。。teleport你懂得。
野蠻人-地精:優(yōu)勢(shì):10%的幾率讓被打骷髏凍住不動(dòng)一回合(如果你沒(méi)有打死他),天敵是Corrosive這個(gè)骷髏,效果是第一次出現(xiàn)的時(shí)候把你的護(hù)甲清零。天敵沒(méi)什么危害不用擔(dān)心,就是10%凍住有點(diǎn)運(yùn)氣成分,這游戲不能SL所以你也不能太指望這個(gè)10%的概率。。
法師-挑戰(zhàn)者(哎呦喂你是航天飛機(jī)嗎):種族優(yōu)勢(shì)很NB,殺死一個(gè)特殊骷髏可以立即回復(fù)一個(gè)魔法(通常是CD快到的那個(gè)),就如開(kāi)始的那位的帖子里說(shuō)的那樣,你可以只帶一個(gè)技能big game hunter,然后就刷BOSS玩,很快到10級(jí)。當(dāng)然也推薦enchant(游戲中CD最長(zhǎng)的兩個(gè)魔法之一,還有個(gè)是騎士的復(fù)活技能也是35回合),35個(gè)回合的CD清零不是一般的爽啊。。天敵很搞笑,是倒計(jì)時(shí)到0就會(huì)使用teleport的骷髏,會(huì)把你傳送到一個(gè)沒(méi)有劍但是有骷髏的地方,有沒(méi)有金幣和血瓶我不知道因?yàn)闆](méi)試過(guò)。。有的話就還好,話說(shuō)我覺(jué)得這個(gè)種族也很強(qiáng)大只不過(guò)一直在玩突擊者法師只有1級(jí)。。
盜賊-龍人(又一個(gè)混血。。):種族優(yōu)勢(shì)是雙倍幾率獲得和裝備一起的魔法卷軸,看上去沒(méi)什么用其實(shí)還是比較用的,有時(shí)候血瓶變經(jīng)驗(yàn)、骷髏變劍、enchant、爆炸護(hù)盾的魔法卷軸都是很有用的,只是沒(méi)怎么用過(guò)不知道實(shí)際效果如何。天敵是偷竊骷髏,會(huì)對(duì)你造成兩倍傷害如果你讓它把地圖上的金幣偷完了開(kāi)始偷你的包里的金幣的話。天敵不強(qiáng),壓力不大。
騎士-龍王:種族優(yōu)勢(shì)火之吐息,效果是你每用一個(gè)技能就給一個(gè)骷髏附上火焰?zhèn)Γㄅc基礎(chǔ)傷害相等——左邊骷髏下面的那個(gè)),如果它和其他骷髏連在一起那么火焰?zhèn)?huì)傳遞(所有連進(jìn)去的骷髏都受到這份傷害)如果不連它的話下個(gè)回合它就會(huì)自動(dòng)受火焰?zhèn)Α_@個(gè)優(yōu)勢(shì)挺好用,如果你把它和法師的職業(yè)技能rune(不知道怎么翻譯:神秘符號(hào))配合一下的話就很好。這個(gè)技能應(yīng)該游戲中CD最短的三個(gè)技能之一(另外兩個(gè)是dz(全屏隨機(jī)重置)和slash(消除隨機(jī)一排(金幣拿進(jìn)血吃掉劍對(duì)同排的骷髏造成傷害,骷髏沒(méi)死的話還在))),都是12個(gè)回合,加到10級(jí)CD為3個(gè)回合,再加什么COLDDOWN和QUICK啦很容易到達(dá)一個(gè)回合,也就是說(shuō)每個(gè)回合能夠穩(wěn)定的輸出一次。天敵是冰凍骷髏,效果是它出現(xiàn)時(shí)基礎(chǔ)攻擊減半。我們都是靠劍吃飯的,什么基礎(chǔ)攻擊減半完全不屑的恩。
戰(zhàn)士-矮人(終于來(lái)個(gè)正常點(diǎn)的):種族優(yōu)勢(shì)縱劈,就是說(shuō)如果你從下到上(一定是一條直線上的才可以)把3個(gè)以上的骷髏連起來(lái)的話,中間的那個(gè)(或者那些)骷髏會(huì)受到額外的傷害(一把劍的傷害)。有時(shí)候有點(diǎn)用但是大部分時(shí)候用不上,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)普通骷髏少一把劍的威力也能殺死,特殊骷髏多一把劍也殺不死,顯得雞肋。另外他的天敵有點(diǎn)難打,是會(huì)亂跳的骷髏,你只能用縱劈傷害它。要等它跳到一個(gè)合適的位置沒(méi)幾個(gè)回合是等不到的,這之間你就等著不爽吧,我個(gè)人不怎么喜歡這個(gè)種族。
刺客-狼人:種族優(yōu)勢(shì)為致殘,即HP比護(hù)甲低的敵人在回合結(jié)束的時(shí)候會(huì)死掉。對(duì)付某些BOSS很有效果,一般的小兵你就不要指望他的血比護(hù)甲低了,除非是到了后期你遇到了一回合砍不死的小兵才有可能有用,另外TRAP配合這個(gè)種族優(yōu)勢(shì)很強(qiáng),但是也有較大的運(yùn)氣成分。=(你怎么知道下個(gè)回合出不出BOSS)
天敵是吸血骷髏,吸血后可以比他開(kāi)始的時(shí)候的血還高,如果你不早掉干掉或者加盾的話很可能一不小心就打不死它然后被它打死了。
總結(jié):值得一用的只有法師-挑戰(zhàn)者、突擊者-半人、騎士-龍王,然后再是盜賊和刺客
五、技能
首先說(shuō)職業(yè)技能
冒險(xiǎn)者:TELEPORT不知道是不是但好像沒(méi)有他的職業(yè)技能,不分析了。
弓手:VOLLEY(15)連射可以把所有的劍變成箭,CD短是唯一的好處,加到10級(jí)6回合用一次,可惜箭不附加額外攻擊力,而且有了Masochism這個(gè)神技以后基本上骷髏和劍都連著了沒(méi)必要特別變成.的。實(shí)用度B+
突擊者:Masochism(15)神技。CD和連射一樣長(zhǎng)只有15個(gè)回合,但是比連射多了很多好處。首先可以配合種族優(yōu)勢(shì),另外變成骷髏后有經(jīng)驗(yàn)可拿。有人說(shuō)金幣不夠?那就用STEAL偷回來(lái),反正一個(gè)金幣變成一個(gè)骷髏,偷回來(lái)還是一個(gè)金幣,不虧!而且steal的CD只有13比這個(gè)技能還要短。實(shí)用度S
牧師:Wish 這個(gè)技能一點(diǎn)用也沒(méi)有,CD沒(méi)有寫(xiě)是因?yàn)樗莻€(gè)一次性技能??!收全屏HACK(24)+SLASH(12)也能做到,何必用這個(gè)一次性技能呢
順便說(shuō)一句slash這個(gè)技能點(diǎn)到滿(mǎn)3CD,如果有加回復(fù)速度可以到1CD,每回合收一條還是挺不錯(cuò)的,HACK是把一列東西變成劍,如果先用HACK再用SLASH就可以有wish收全屏的效果,可惜hack的CD太長(zhǎng)了。。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)比WISH要好,就算他們占了兩個(gè)槽,人家WISH還是個(gè)一次性技能呢。。。實(shí)用度Z
地精:Berserk(14) 這個(gè)技能沒(méi)有玩到過(guò)后期,但是從CD和描述來(lái)看是個(gè)好技能,因?yàn)樽罡吖烙?jì)可以到達(dá)2CD,意味著你每?jī)苫睾峡梢晕淮窝?,量與殺死的骷髏攻擊數(shù)之和相等,后期就不缺血了!!這也意味著后期不用很高的LUCK墊著,也不用怕不刷血瓶出來(lái)。??傊莻€(gè)好技能,如果是RAIDER流的話可以作為第四技能候選。實(shí)用度A
法師:Rune(12) 前面提過(guò)和騎士的配合度很好。這個(gè)技能是職業(yè)技能中的CD最短的技能,但是效果不理想,雖然CD能到達(dá)1,就是每回合都用,但是閉合圈實(shí)在是很難畫(huà)出來(lái),尤其是你還要和突擊者的種族優(yōu)勢(shì)搭配的時(shí)候。如果自成一派的話,也許和轉(zhuǎn)換技能(骷髏變劍、劍變金幣、劍變盾之類(lèi)的)搭配會(huì)有較好效果。這個(gè)技能有潛力。實(shí)用度A-
盜賊:Greed(25)殺死所有金幣旁邊的骷髏。CD長(zhǎng)是致命傷,且不對(duì)BOSS有效,還要依賴(lài)金幣,我實(shí)在是想不出帶它的理由。實(shí)用度B-
騎士:Last stand(35)不知道有沒(méi)有人注意過(guò)電腦上PVZ里的小游戲誰(shuí)笑到最后的英文名就叫Last stand。。這個(gè)技能是用來(lái)保命的,就是說(shuō)你預(yù)見(jiàn)了下個(gè)回合你要死,但是你用了這個(gè)技能后你就會(huì)原地滿(mǎn)血復(fù)活!當(dāng)然下個(gè)回合你的命運(yùn)如何就不再考慮范圍之內(nèi)了。。。其實(shí)很多時(shí)候我們?cè)谒乐岸紱](méi)預(yù)料到會(huì)死所以不怎么好用,而且CD長(zhǎng)(廢話復(fù)活技怎么可能短),有個(gè)好處是SPIKY骷髏不用擔(dān)心了,想拉我一起走做夢(mèng)吧。關(guān)鍵時(shí)刻能救命,平時(shí)用處不大還占技能槽和技能點(diǎn)。實(shí)用度B+
戰(zhàn)士:Charge(18)收東西的技能,周?chē)蝗σ还?6-16=20個(gè),跟slash比的話還是性?xún)r(jià)比比較高的,但是CD略微偏長(zhǎng),如果升滿(mǎn)就沒(méi)有slash好用。不過(guò)關(guān)鍵時(shí)刻也許更能救命。實(shí)用度A-
刺客:Haste(16)當(dāng)初我聽(tīng)說(shuō)刺客的這個(gè)技能的時(shí)候覺(jué)得很NB,因?yàn)樗梢詫煞N不同類(lèi)的東西連到一起來(lái)。但是事實(shí)無(wú)情的摧毀了我的想法,CD倒是挺短的,但是不過(guò)是生產(chǎn)一個(gè)鎖鏈圖標(biāo),必須要通過(guò)它才能把兩種不同的東西連在一起。更惡心的是它是隨機(jī)產(chǎn)生的。。這直接導(dǎo)致了它的實(shí)用性大大降低。但是可以攢幾個(gè)一起用,或許效果尚可。實(shí)用度B+
說(shuō)完了職業(yè)技能說(shuō)一下普通技能
1、收集類(lèi):
Heal(15)所有血瓶
Repair(16)所有盾
slash(12)隨機(jī)一列
treasure(18)所有金幣
Slash+hack(24)全屏
Fireball(14)隨機(jī)3*3的格子
Skill Elixir(18)把血藥作XP收集
其中slash heal和最后一個(gè)有點(diǎn)用,其他的一般。
2、轉(zhuǎn)換類(lèi):
Golden touch(15)劍變金幣
Explosive Potion(18)爆炸血藥(比較沒(méi)用因?yàn)椴皇鞘占皇菃渭兊恼е車(chē)锲罚?/p>
Dazzle(15)金幣變劍(砍BOSS時(shí)好用)
Exorcise(18)驅(qū)魔,把一個(gè)特殊骷髏變成普通的,保留它的能力(不推薦,因?yàn)槁殬I(yè)升級(jí)靠的是特殊骷髏)
big game hunter(15)把普通骷髏變成特殊骷髏,初期給力后期雞肋(想讓職業(yè)快速升級(jí)就帶上)
Magic sword(14)把一把劍變成魔力劍,造成5倍傷害(推薦,CD短,后期威力大)
Scavenge(15)所有劍變成盾
Disarm(25)所有骷髏變成劍(BOSS除外,不是特別好用,CD過(guò)長(zhǎng))
Mana Potion(20)把血藥變成回復(fù)魔法CD的藥(前期好用后期有點(diǎn)沒(méi)用)
Earthquake(12)所有圖標(biāo)重置。CD短是唯一的好處,你還要有足夠好的人品啊。。。
Hack(24)把一列變成劍。配合slash比較好用,就是CD長(zhǎng)了些。
三、光環(huán)類(lèi)
boost damage(14)這回合雙倍攻擊(和Magic sword(14)一樣的CD,愛(ài)用哪個(gè)用哪個(gè))
boost coinhealtharmour(15)這回合雙倍金幣、血、盾,其中盾最沒(méi)有用,血其次(LUCK低的時(shí)候很有用),金幣最有用,可以做raider的四號(hào)技能(哇treasure chamber+boost gold下次一定要試試看)
Trap(18)下回合所有敵人都只有一點(diǎn)HP,BOSS也有效,但是BOSS刷出來(lái)是隨機(jī)的所以要看人品,加到滿(mǎn)大概6CD,沒(méi)事就放一個(gè)挺好的
Freeze(16)所有敵人不動(dòng)一個(gè)回合,還不錯(cuò),保命的時(shí)候有用,點(diǎn)高了CD短平時(shí)也挺爽的
Shatter(18)所有敵人的攻防均降至1,BOSS無(wú)效,清小怪特給力,就是CD略長(zhǎng)了些
Treasure Chamber(25)好技能,下個(gè)回合刷出來(lái)的都是金幣盡管CD偏長(zhǎng),但是配合突擊者的masochism就很好用了,滿(mǎn)屏的金幣啊。。
四、傷害類(lèi)
Explosive armour(16)對(duì)敵人造成傷害,數(shù)值等于你目前的護(hù)甲的兩倍,突擊者后期防御上200可以發(fā)揮較大威力,之前嘛,就不那么給力了。
Banish(20)立即殺死一個(gè)特殊骷髏,不給獎(jiǎng)勵(lì)(不推薦,因?yàn)樘厥怊俭t大部分可以給你帶來(lái)大量經(jīng)驗(yàn)和錢(qián))
五、其他
Enchant(35)可能的話盡量帶著,這個(gè)技能帶來(lái)的升級(jí)有很重要的poisonspikebluntleech等屬性、
Teleport(20)保命最佳技能,把你傳送到一個(gè)沒(méi)有敵人只有其他東西的地方,加滿(mǎn)后后期CD不到10個(gè)回合你還擔(dān)心撐不住
Steal(13)配合masochism效果顯著,CD短是它的最大優(yōu)勢(shì)
六、perks&flaws
這一塊我們的目標(biāo)是:perks盡量帶有用的,flaws盡量帶無(wú)害的!
perks:
1、Unexpected 前五回合怪物不打你,沒(méi)有任何好處,別帶
2、Gifted 5%的血藥是魔法藥水。沒(méi)帶過(guò),估計(jì)還有點(diǎn)用,有局限性就是回血能力下降,關(guān)鍵時(shí)刻可能置你于死地,但至少比后面的Agile有用!
3、Daring 10個(gè)以上必bonus,初期極強(qiáng)后期不給力,推薦帶上
4、Cunning 第四個(gè)技能cd-1。有人品成分,如果準(zhǔn)備第四個(gè)放steal可以考慮帶。
5、Strong 基礎(chǔ)攻擊+1。沒(méi)用,別帶!一點(diǎn)攻擊一下子就有了。
6、Agile 5%的劍是.。一個(gè)不幸的消息,這個(gè)5%的.數(shù)量上我甚至認(rèn)為沒(méi)有3%的盾多,可能是因?yàn)槎茉瓉?lái)就比劍地?cái)?shù)量多得多的關(guān)系。所以沒(méi)有多大用,甚至連Gifted都比不上。
7、Frugal +10%金幣bonus概率,開(kāi)始還算過(guò)得去,但是后來(lái)luck高了一點(diǎn)都沒(méi)有。不推薦帶。
8、Faithful 雙倍回復(fù)!很有用的perk,推薦帶,HP regenerate高了是很爽的一件事因?yàn)榫退隳惴烙俚停俭t打你只要不超過(guò)你的回復(fù)量都造成不了傷害。
9、Imtimidating 宿敵出現(xiàn)次數(shù)減少到一半。推薦帶,后期的特殊骷髏會(huì)有80%(我估計(jì)的)是你的宿敵。。
10、Tough +10MAH HP不推薦,理由同5。
綜上perks 推薦帶這4個(gè):Daring+Faithful+Imtimidating+(cunninggifted)
flaws:
1、Confused 一定要帶!不就是前五回合不能對(duì)骷髏造成傷害嗎,我忍忍就過(guò)去了。
2、Frail -10最大生命,這個(gè)推薦帶,因?yàn)樯?jí)一下就回來(lái)了,沒(méi)有特別大的影響。初期可能會(huì)有點(diǎn)難熬。
3、Cocky 3個(gè)連一起什么也不給。這個(gè)不推薦帶,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我們要連三個(gè),帶這個(gè)就會(huì)浪費(fèi)很多。(這也是突擊者到10級(jí)變廢的原因……他鎖定帶這個(gè)Flaw)唯一的好處就是有毒藥瓶的時(shí)候連三個(gè)不扣血。。
4、Sneaky 所有敵人加一點(diǎn)血。這個(gè)初期你會(huì)痛苦萬(wàn)分,因?yàn)?點(diǎn)血的敵人和6點(diǎn)血的敵人的差距是很大的,但到后期幾乎沒(méi)感覺(jué)。
5、Cautious 減少破防傷害20%。對(duì)有護(hù)甲的敵人造成傷害時(shí)會(huì)按照比例扣它的血,到后期很明顯,因此這個(gè)不推薦帶,如果用升級(jí)補(bǔ)回去的話要升兩次呢。
6、slim 減一點(diǎn)防御。作為突擊者(或者半人)表示沒(méi)有任何壓力,必帶!
7、Clumsy 3%的盾是破的。注意這個(gè)3%會(huì)有很多(感覺(jué)上),因?yàn)槎苓€是比較多的,所以會(huì)影響全局游戲,不推薦帶。
8、Reckless -10%的盾bonus率,你可能覺(jué)得10%不多,但是盾的bonus率是通過(guò)dex來(lái)上升的,而dex除了這個(gè)還有唯一的用處就是提高armour per shield..所以你不怎么會(huì)去想點(diǎn)dex導(dǎo)致盾bonus率一直偏低最終影響整體游戲,所以不推薦帶。
9、Zealous 特殊骷髏早一回合出現(xiàn)。這個(gè)要是點(diǎn)了你就會(huì)發(fā)現(xiàn)特殊骷髏總是很難殺因?yàn)樗麄兲崆暗菆?chǎng)了。。而且越后面越有感覺(jué)。最好不要帶。
10、Noisy 特殊骷髏多5%的生命值。就算后期特殊骷髏的生命值上200也不過(guò)是10點(diǎn)血而且你的武器那時(shí)候應(yīng)該也不在乎這十點(diǎn)血了,所以可以帶。
一、角色選擇
首先,玩家需要根據(jù)自己的喜好和游戲目標(biāo)選擇合適的角色。推薦選擇獵人、戰(zhàn)士或法師,其中獵人擁有較高的敏捷性和生存能力,適合在地牢中探險(xiǎn);戰(zhàn)士則擁有較高的生命值和防御力,適合面對(duì)高難度怪物;法師則擁有強(qiáng)大的魔法攻擊力和范圍傷害技能,適合在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任輸出角色。
二、技能搭配
技能搭配是地牢獵手中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),玩家需要根據(jù)敵人的種類(lèi)和數(shù)量選擇合適的技能。推薦以下幾種搭配方式:
1. 物理輸出流:獵人可選擇追蹤箭、火球術(shù)、穿刺箭等技能,戰(zhàn)士可選擇沖鋒、狂暴等技能,法師可選擇火焰風(fēng)暴、冰霜新星等技能。
2. 法術(shù)控制流:獵人可選擇黑暗魔法、催眠術(shù)等技能,戰(zhàn)士可選擇圣盾術(shù)、血之狂怒等技能,法師可選擇毒霧術(shù)、束縛咒等技能。
3. 輔助治療流:獵人可選擇生命之泉、治愈之觸等技能,戰(zhàn)士可選擇生命護(hù)盾、治愈之手等技能,法師可選擇治療術(shù)、生命恢復(fù)等技能。
三、游戲技巧
1. 熟悉地牢地圖:玩家需要熟悉地牢中的各個(gè)區(qū)域和怪物分布,以便更好地制定探險(xiǎn)計(jì)劃。
2. 合理利用道具:在地牢中可以獲得各種道具,玩家需要合理使用它們來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力和生存能力。
3. 控制攻擊距離:在地牢中,攻擊距離是一個(gè)非常重要的因素。玩家需要掌握好自己的位置和怪物的距離,避免被怪物近身攻擊。
4. 靈活使用技能:技能的使用需要玩家靈活應(yīng)變,根據(jù)怪物的種類(lèi)和數(shù)量選擇合適的技能組合,以達(dá)到最佳效果。
5. 團(tuán)隊(duì)合作:在地牢中探險(xiǎn)時(shí),玩家需要與隊(duì)友一起合作,互相幫助和支持。可以通過(guò)語(yǔ)音聊天或者手勢(shì)溝通來(lái)更好地協(xié)同作戰(zhàn)。
四、升級(jí)與裝備
玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗和完成任務(wù)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣獎(jiǎng)勵(lì),升級(jí)后可以獲得更多的技能點(diǎn)和屬性點(diǎn),以提升自己的戰(zhàn)斗力和生存能力。此外,玩家還可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)裝備來(lái)提升自己的屬性值,如武器、防具和飾品等。購(gòu)買(mǎi)裝備時(shí)需要仔細(xì)考慮其屬性是否適合自己的角色和游戲目標(biāo)。
1、探索充滿(mǎn)危險(xiǎn)和奇跡的廣闊世界。深入怪物橫行的地牢,穿越危機(jī)四伏的森林,解開(kāi)遺跡的秘密。在回合制戰(zhàn)斗中與兇猛的獸人、噴火的巨龍和狡猾的哥布林戰(zhàn)斗,既考驗(yàn)策略又令人興奮。
2、掌握獨(dú)特技能!釋放毀滅性的劍擊,施展絢麗的法術(shù),射出穿透敵方陣線的箭矢。力量掌握在你手中 - 定制你的隊(duì)伍技能,創(chuàng)造完美的團(tuán)隊(duì)組合來(lái)應(yīng)對(duì)任何挑戰(zhàn)。
3、戰(zhàn)利品等著你!擊敗敵人即可獲得史詩(shī)般的武器、盔甲和神器。用這些寶物裝備你的英雄,看著他們的力量飆升。但要注意,你冒險(xiǎn)得越深入,遇到的敵人就越強(qiáng)大!
動(dòng)作格斗
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