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卡牌枷鎖與沉睡少女2是由黑暗奇跡全新制作的一款回合制RPG游戲,游戲融合了卡牌收集、策略戰(zhàn)斗以及探索冒險(xiǎn)等玩法機(jī)制,穿梭于這個(gè)夢(mèng)幻般的二次元世界之中,不放過(guò)任何一個(gè)角落,收集神秘寶藏,解決一切困難和障礙,仔細(xì)探索,成功喚醒沉睡少女,并發(fā)現(xiàn)古老的秘密。
少女醒來(lái)后,連通了網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)世界。這一次故事以普通人的視角,當(dāng)進(jìn)入倒計(jì)時(shí)之后,是珍惜當(dāng)下?還是渾渾噩噩?亦或者在一次又一次的輪回中,去探索倒計(jì)時(shí)背后的真相。
元素:光、暗、風(fēng)、水、地、炎。
當(dāng)攻擊方克制防御方時(shí),傷害翻倍。
由于元素的種類較多,不像類型那樣頻繁克制,因此收益也更高。
元素克制是“以小博大”的關(guān)鍵。
一、先攻判定
雙方計(jì)算各自卡組的靈魂承載總值,較大的一方先手。當(dāng)雙方數(shù)值相同時(shí),由玩家先攻。
二、戰(zhàn)斗計(jì)算
魔法陣所在的位置代表著當(dāng)前的行動(dòng)方,行動(dòng)方為A,防御方為B。
三、勝負(fù)判定
當(dāng)某一方的卡牌全部下場(chǎng)時(shí),判為戰(zhàn)敗。當(dāng)雙方同時(shí)全部下場(chǎng)時(shí),判玩家勝利。
四、技能
戰(zhàn)斗卡牌有“獨(dú)有技能”和“傳承技能”,獨(dú)有技能在卡牌SKILL面板的第一行,傳承技能在卡牌SKILL面板的第二行。當(dāng)條件符合觸發(fā)時(shí),則發(fā)動(dòng)技能效果。
1、多種不同場(chǎng)景,從城鎮(zhèn)到地牢,從森林到沙漠,體驗(yàn)冒險(xiǎn)之旅;
2、每張卡牌都有不同的屬性,在戰(zhàn)斗中使用不同的卡牌來(lái)應(yīng)對(duì)不同的敵人和場(chǎng)景;
3、既要不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡、探索寶藏,又要小心陷阱和怪物攻擊,不斷提升自己;
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推薦評(píng)語(yǔ)
通過(guò)卡牌喚醒沉睡的少女,解開(kāi)古老的謎題