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殖民火星是由Twin Sails Interactive以其高自由度玩法特點打造的一款火星探索、經(jīng)營游戲。為了能夠適應火星上的居住環(huán)境,玩家需要利用多種方式來調(diào)整火星上的溫度、氧氣濃度乃至于濕度,解決各種生存問題,打造最好的居住環(huán)境,自由設計并建造屬于自己的理想殖民地。
一.玩家板塊:
每個玩家都擁有自己的玩家板塊,板塊有六個區(qū)域,分別對應信用基金(即金錢)、鋼鐵、鈦、植物、能量、熱能。每個區(qū)域有資源放置區(qū)和資源產(chǎn)量,資源放置區(qū)用來表示你擁有的資源,資源產(chǎn)量及1-10的小格子,用來表示你擁有的資源產(chǎn)量(注意資源產(chǎn)量的最大值不是10)
金錢:用于打出卡牌或者做出行動。金錢是唯一一個可以為負值的資源,但不能少于-5. 金錢產(chǎn)量=玩家板塊的總量+改造度
鋼鐵:用來支付有建造標志的卡牌。每一份鋼鐵價值2M$。在支付資源時可以用銅礦也可以用金錢,但用鋼鐵時不找零。
鈦:用來支付有太空標記的卡牌。每一份鈦價值3M$。與鋼鐵類似,可以代替支付。
植物:進行行動時可以將此資源轉(zhuǎn)化為綠色板塊。
電力:許多卡牌都需要支付電力,在生產(chǎn)階段,所有的剩余電力將會轉(zhuǎn)化為熱能。
熱能:用來提升該星球的溫度。
二.卡牌:
游戲的主體部分,卡牌左上角為打出卡牌需要花費的金錢,金牌旁的黃色框為限制條件,右上角為卡牌屬性標志,最下方為卡牌背景說明,有些卡牌右下角會有分數(shù)(游戲結束結算也要將其加上去)??ㄅ瓶梢苑譃槿N:綠色的自動化卡牌、藍色的行動牌、紅色的事件牌。自動化卡牌一般為打出即生效,;行動卡牌一般會給你提供一個永久的效果或者行動,每張行動卡牌上的行動每一回合只能執(zhí)行一次;事件牌和自動化卡牌一樣,一般打出即生效,但事件牌的屬性標志不會被計入,即事件牌的屬性標志不會被一些計算屬性標志的卡牌計算,也不會滿足需要屬性標志的限制條件。(手牌無上限)
三.游戲板圖:
軌道:游戲板圖最外圍的一圈既是時代軌,也是改造度和游戲結束時的得分,每個玩家從20開始。
氧氣濃度:從0%開始,14%結束。
海洋板塊:放置9個海洋板塊的牌堆。
溫度:從-30℃開始,到8℃結束。
獎勵設置:如果增加了氧氣濃度或者溫度,正好達到該獎勵上,則獲得該獎勵。
放置獎勵:把一塊板塊放置在有放置獎勵的地方時,得到上面的資源或者卡牌。
特殊保留塊:三塊特殊保留塊要特殊板塊才能放置。
海洋保留塊:只有海洋板塊才能放置。
項目:可以作為行動使用,且最多只能使用一個。
10.左下角里程碑:在你的回合且滿足該條件后要再支付8M$獲得其里程碑,并將自己的標志物放于其上。每個里程碑只能有一個玩家完成,且一共只能完成三個。游戲結束后獲得該里程碑上的獎勵。
11.右下角獎勵:第一個人的目標需要花費8M$,第二個人的目標需要花費14$,第三個人要20M$。一共只能弄三個目標。第一名第二名有獎勵,若并列,只有第一名,無第二名。
四.板塊:
1.綠化板塊:放置的同時會提升一格氧氣濃度以及一點改造度。
2.海洋板塊:為其于其相鄰的其它板塊提供2M$。
3.城市板塊:不能與其他城市相鄰,其周圍每有一塊綠化板塊就獲得一分。
4.特殊板塊:有特殊功能的板塊。
(每個玩家在自己的放的板塊上放置標志物,海洋板塊除外)
五.開發(fā)率:
每個玩家起始均為20改造度(單人游戲時初始為14),每當有玩家提升了一格氧氣濃度、放置一塊海洋板塊、提升了一格溫度,均會給該玩家提升一點改造度。
六.標記和標志物
1.標志物:每個玩家選擇一個自己的顏色作為標志物。
2.標記:大金色方塊代表10,中銀色方塊代表5,小棕色方塊代表1。
3.白色物塊:時間軸放置白色方塊代表回合數(shù),溫度的上升,氧氣濃度的增加也放置白色方塊表示。
4.起始玩家標記:放置在當前回合玩家的前面。
游戲流程介紹
一.大體介紹:
《殖民火星》是一款1-5人的游戲,既可以單人挑戰(zhàn),也可以多人競爭。多人游戲過程中,玩家通過打出卡牌、執(zhí)行標準項目來改造火星,當火星的溫度達到8℃,氧氣濃度達到14%,海洋板塊全部放置時,游戲結束,得分最高的玩家獲得游戲勝利。
(溫度,氧氣,海洋板塊都為全體因素)
二.具體流程:
1.開始
(1)選公司
游戲開始時,每個玩家可以擁有一個自己的公司,每個公司都有自己的特點;根據(jù)公司的不同,每個玩家會擁有不同的開局資金以及資源產(chǎn)量。
(2)抽卡
隨機抽取
選擇完公司之后,每個玩家隨機抽取十張卡牌,玩家可以通過每張三點金錢的價格購買其中某些卡牌作為自己的起始手牌,剩余的放入棄牌堆。
輪抽
每個玩家抽取10張牌,從中選擇一張自己可能想要的留下,把剩下9張交給自己的下家,你再從上家給你的9張牌中選擇一張留下,以此類推。自己可能想要的10張牌都留下后,再從中選擇幾張,通過每張三點金錢的價格購買這些卡牌作為自己的起始手牌,剩余的放入棄牌堆。
2.行動
(1)第一回合
每個回合會有許多個行動輪,每一輪從起始玩家開始行動,行動結束把1號標志物傳遞給下一位玩家。每個玩家在每一個行動輪中可以選擇一到兩個行動;如果某個玩家在某一行動輪中沒有任何行動,在本回合接下來的行動輪中他都不允許再行動,當所有玩家都不再行動之后,回合結束,下一個回合開始。
花費卡牌上面的需求及金錢打出卡牌
&打出的卡牌正面放置,生效的橫置。
&事件牌(紅色)在結算完效果后正面朝下放入棄牌堆,其右上角標志在打出時才有效果。
&自動化牌(綠色)打出時正面朝上疊放在自己面前,露出最上排資訊,在打出時不會有后期更多的效果,但他們的卡牌標志仍然有效。
&行動牌(藍色),提供可執(zhí)行的行動,必須露出其上半部。
&若效果允許你提高一個星球參數(shù),雖然它已經(jīng)達標,你依然可以打出此牌。
&若效果給予你一個目前無法收集的資源,你依然可以打出此牌。
&若效果允許你移除任何玩家的資源,即使你不能或不想執(zhí)行,你依然可以打出此牌。
&任何產(chǎn)生變化的效果需要立刻被執(zhí)行,任何資源都會立刻獲得,再次重申。
&紅色框的效果表示你可以將此效果執(zhí)行在任意一位玩家身上,也可以不執(zhí)行。
執(zhí)行一次游戲圖板上面描述的標準項目
&販賣卡牌:可以棄置手中的任意數(shù)量卡牌,然后獲得同等數(shù)量的金錢。
&產(chǎn)電:花費11M$來增加一點電力。
&升溫:花費14M$來升高一點溫度(你的改造度+1)。
&蓄水:花費18M$來放置一塊海洋板塊(你的改造度+1并且得到板塊的放置獎勵)。
&綠化:花費23M$來放置一枚綠化板塊,增加一點氧氣濃度以及你的改造度,并獲得板塊獎勵,接著放置一個玩家指示物在此板塊上。
&建造城市:花費25M$來放置一塊城市板塊,獲得此板塊的板塊獎勵,并放置一個玩家指示物在此板塊上,這個項目也會給你1M$的產(chǎn)量。
執(zhí)行一次藍色卡牌上描述的行動
&當你使用藍色卡牌上的行動時,必須先支付紅色箭頭左邊的花費,接著得到箭頭指向的效果,然后橫置。
宣告達成一個里程碑
&如果你達到某個里程碑的目標,可以花費8M$并將你的玩家指示物放在上面,每個里程碑共只能被完成一次,而五個里程碑中,只有三個能被完成。每個里程碑在游戲結束時得5分。
&改造者:擁有至少35的改造度。
&市長:擁有至少三座城市。
&園?。簱碛兄辽?枚綠化板塊。
&建造者:在板塊上至少有8個建筑標記。
&規(guī)劃者:在回合結束時手中至少有16張項目牌。
贊助一個獎勵
&第一個資助獎勵的玩家需要花費8M$,并將自己的玩家指示物放在該獎勵上。第二個資助的玩家需要花費14M$,第三個需要花費20M$。一場游戲中,只有三個獎勵能被資助,每種獎勵也只能被資助一次。游戲結束時,不管是誰資助了這個獎勵,每個獎勵贏得玩家得5分,第二名得2分。若平手,則都得第一,無第二名。
&地產(chǎn)大亨:在游戲版圖上有最多板塊。
&銀行家:擁有最多的錢。
&科學家:打出的卡牌上有最多的科學標志。
&熱能大亨:擁有最多的熱能資源。
&鋼鐵大亨:用一最多的鋼鐵和鈦資源。
將8點植物轉(zhuǎn)化為一個綠化板塊并提升一點氧氣濃度
使用8點熱能提高溫度
(2)回合結束
當回合結束時,會根據(jù)玩家的資源產(chǎn)量生產(chǎn)對應的資源,同時玩家上一回合未花費的能量將全部轉(zhuǎn)化為熱能。行動過的藍色卡牌將可以在下一回合中重新行動。
(3)新的回合
新的回合開始時,上一回合的起始玩家將起始玩家標志傳給下一位玩家,然后每個玩家會抽取四張卡牌,然后從中挑選一張之后將剩余卡牌傳給下一個玩家,每個玩家從上一位玩家傳遞過來的卡牌中再挑選一張傳給下一位,直到卡牌被傳遞完,即所謂的輪抽。輪抽結束之后玩家可以購買卡牌加入自己的手牌,每張卡牌的價格依舊是三點金錢。接著繼續(xù)上述游戲回合。接著每個玩家將會依照產(chǎn)量得到相應的資源數(shù)量。最后將使用過的行動卡(橫置)再正置在面前,代表下一時代可以再次使用。
3.結算
(1)結束
當某一回合火星的溫度達到8℃,氧氣濃度為14%,被改造 成適宜人類居住的條件且所有的海洋板塊被使用之后,游戲會在當前回合結束之后結束,但與之前的回合結束階段不同,在資源生產(chǎn)完之后,玩家還可以擁有一個額外的行動——將植物資源轉(zhuǎn)化為綠化板塊(每8點植物資源轉(zhuǎn)化一個綠化板塊)。此行動結束之后,游戲結束。
(2)終局計分
當游戲結束時,游戲過程中的開發(fā)率等于終局計分時的基 本分數(shù),之后計算競賽分數(shù)(第一名五分,第二名兩分)里程碑分數(shù)(宣告者五分);然后游戲版圖計分:每一塊綠 化板塊一分,城市板塊周圍的每一塊綠化板塊給該城市提供一分;最后為卡牌計分,玩家打出的卡牌上面的每一點分數(shù)給該玩家增加一分(此時包括你打出的事件牌),結算完成之后,得分最高者獲得游戲勝利。如果出現(xiàn)分數(shù)相同,則比較分數(shù)相同玩家的信用基金(金錢)數(shù)量,金錢數(shù)量最多者獲勝。
擴展
新時代企業(yè)牌:
為了開始擴展游戲,將所有紅圈白色箭頭特殊牌加入游戲,其中兩張擴展公司卡。玩家開始時無任何資源生產(chǎn)力。新時代企業(yè)可以和任何其他卡牌同時使用。
新時代企業(yè)主要集中在經(jīng)濟和科技上。很多項目并不能直接用做改造,但會使公司變得強大。
單人游戲:
單人游戲時使用新時代企業(yè)規(guī)則的起始設置,無任何資源和生產(chǎn)力,公司牌上的特殊設置除外
游戲開始時,放置兩個中立城市到游戲版圖上,每個城市邊上都有一塊綠化板塊(這些板塊不是你的而且不會增加氧氣濃度),翻開并棄掉摸牌堆頂?shù)?張牌并用這些牌上的花費來決定這些板塊的位置。第一個城市板塊從最頂端的左側往下數(shù),就像閱讀文字一樣的順序。忽略任何的放置規(guī)則(即使是海洋保留塊)。第二個城市板塊從最底端的右側以相反的順序進行放置。放置的兩個綠化板塊在每個城市的上方左側開始順時針,也同樣忽略放置規(guī)則。特殊情況:如果你選擇了Tharsis Republic公司,你仍然可以獲得2M$的產(chǎn)量,即使這個是在你選擇公司之前的設置。
改造度從14開始,開始時沒有任何資源產(chǎn)量。
不使用任何里程碑和獎勵。
你有一個中立對手,你可以從他的身上偷取或減少,不管是資源還是產(chǎn)量。
你只進行14回合。
為了勝利,你必須完成整個改造(即3個條件都達到他們的目標),在14回合后,你可以把植物轉(zhuǎn)化為綠色板塊并放置,按照正常的放置規(guī)則但不會提高氧氣濃度。最終你將得到盡可能高的分數(shù)。若在14回合沒有完成改造,則輸?shù)舯緢鲇螒颉?/p>
備注
勝利點數(shù)(分數(shù)),用于結算來源于改造度,地圖上的板塊,里程碑及獎勵,以及打出的牌。
改造度,每次你升高一點溫度,氧氣濃度,或者放置一塊海洋板塊,都會提高一點改造度。
溫度,每點溫度等于2℃。
氧氣濃度,每點氧氣濃度等于1%。
海洋板塊,每放置一塊海洋板塊的同時改造度也會升高一點。
資源代表物,1(棕色)5(銀色)10(金色)。
金錢,用于打出卡牌以及使用標準項目,里程碑和獎勵。
鋼鐵,每個價值2M$。
鈦,太空資源,每個價值3M$。
10.植物,8點植物可以轉(zhuǎn)化為一個綠化板塊。
11.電力,每回合剩余的電力都轉(zhuǎn)化為熱能。
12.熱能,8點熱能轉(zhuǎn)化為一點溫度。
13.綠化板塊,提升一點氧氣濃度及改造度。
14.城市板塊,游戲結束時其周圍的每個綠化板塊都算1分
1、以高度還原的火星地貌和環(huán)境為基礎,讓玩家仿佛置身于真實的火星表面。逼真的圖形效果和音效設計,讓人們感受到浩瀚紅色星球的無限魅力。
2、提供了開放式的游戲世界,玩家可以自由選擇探索方向、建設方式以及資源利用策略。充滿了挑戰(zhàn)性的任務和謎題,使玩家的決策和操作能力得到淋漓盡致的展現(xiàn)。
3、包含了大量的科技樹和資源類型,并且玩家可以通過科研和生產(chǎn)來不斷提升科技水平和獲取更多的資源。這為玩家?guī)砹藷o窮的發(fā)展空間和策略選擇。
1.火星殖民主題,獨特的游戲體驗。
2.豐富的游戲內(nèi)容,滿足玩家的各種需求。
3.模擬真實的火星環(huán)境,提高游戲的挑戰(zhàn)性。
4.與其他玩家互動,共同發(fā)展火星殖民。
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