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星之翼是由游戲攪拌機(jī)工作室開(kāi)發(fā)、盛天游戲發(fā)行的一款二次元風(fēng)格星際格斗類手游。游戲采用了3D風(fēng)格作為主調(diào),更具有探索性且自由度的格斗空間模式,能夠通過(guò)跳躍、閃現(xiàn)等諸多功能實(shí)現(xiàn)高難度的操作,打出與傳統(tǒng)平面二次元格斗游戲不同的“炸裂操作”。玩法模式有匹配模式1對(duì)1,和2對(duì)2 ,還有天梯賽1對(duì)1的玩法,不光可以在陸地上對(duì)決,還可以在空中對(duì)決,內(nèi)容豐富,操作可行性很大。
多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)格斗玩法,二次元3D動(dòng)作游戲星之翼將于3月14日上午10點(diǎn)開(kāi)啟限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試
1. 弓箭手類角色:弓箭手類角色在初始階段的輸出能力較高,可以快速擊敗敵人。例如,卡蜜兒和艾莉亞都是強(qiáng)力的弓箭手角色。
2. 法師類角色:法師類角色擁有強(qiáng)大的魔法攻擊能力,可以在初始階段造成大量傷害。艾斯特、蕾伊娜等法師角色都是不錯(cuò)的選擇。
3. 治療類角色:在初始階段,擁有一名優(yōu)秀的治療角色非常重要。他們可以為隊(duì)伍提供持續(xù)恢復(fù)和回復(fù)能力,增強(qiáng)隊(duì)伍的生存能力。例如,納莉亞和林賽都是優(yōu)秀的治療角色。
1、游戲中的操作非常簡(jiǎn)單。通過(guò)觸摸屏幕即可完成各種操作。玩家可以自由組合招式,創(chuàng)造出屬于自己的連擊,讓敵人無(wú)處可逃。
2、參與游戲中的各種活動(dòng)和任務(wù),獲得更多的游戲獎(jiǎng)勵(lì)和道具。
3、熟悉自己角色的特點(diǎn),學(xué)習(xí)如何使用不同的技能和招式組合來(lái)達(dá)到最強(qiáng)的攻擊效果。
4、升級(jí)裝備是提升作戰(zhàn)能力的關(guān)鍵。建議先升級(jí)主裝備,然后再逐步升級(jí)副裝備。
5、戰(zhàn)斗中注意躲避敵人的攻擊,保持足夠的血量和體力,才能在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。
1.《星之翼》是一款以2v2對(duì)戰(zhàn)為主的3D動(dòng)作手游,為玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。游戲中,玩家將扮演不同的角色,操縱各具特色的星導(dǎo)使們進(jìn)行戰(zhàn)斗。在與對(duì)手的博弈和與隊(duì)友的默契配合中,玩家需要發(fā)揮自己的戰(zhàn)術(shù)智慧,以取得勝利。主打空中對(duì)決的玩法使游戲更加刺激,玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)不斷提升自己的戰(zhàn)斗能力來(lái)成為最強(qiáng)的戰(zhàn)士。
2.游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)精巧,玩家可以使用各種技能和戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)魯橙?。通過(guò)連招和配合,玩家可以發(fā)揮出更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。同時(shí),游戲還提供了多樣的裝備和道具,讓玩家能夠個(gè)性化地打造自己的角色,增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力。玩家們可以通過(guò)不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)大的對(duì)手和完成任務(wù)來(lái)獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì)和升級(jí)機(jī)會(huì),進(jìn)一步提升自己在游戲中的實(shí)力。除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精彩設(shè)計(jì),游戲還注重社交互動(dòng)。玩家可以與其他玩家組隊(duì)合作,共同應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和任務(wù)。同時(shí),游戲還提供了實(shí)時(shí)語(yǔ)音聊天和社交功能,使玩家能夠更好地與隊(duì)友和其他玩家進(jìn)行溝通和交流。這種社交互動(dòng)為游戲增添了更多樂(lè)趣和刺激,使玩家能夠在游戲中結(jié)識(shí)新朋友,共同體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
BD:Boost Dash的簡(jiǎn)稱,按下沖刺鍵進(jìn)行移動(dòng),是移動(dòng)的基礎(chǔ);BD可以取消幾乎所有動(dòng)作,可以用于接入連段中,同時(shí)也會(huì)消耗Boost槽。
BR:BeamRifle的簡(jiǎn)稱。大部分高達(dá)的主射擊武器。除個(gè)別機(jī)體外,可以用BD形成三連射,因?yàn)槎鄶?shù)都是3發(fā)即DOWN。
SC:Step Cancel的簡(jiǎn)稱。操作方法是閃避動(dòng)作中按一下跳,機(jī)體就會(huì)向閃避方向做出一個(gè)短距離的跳躍動(dòng)作。
慣性跳:沖刺 、閃避后按下跳躍鍵,角色能夠繼承機(jī)動(dòng)技能的速度進(jìn)行跳躍,以此來(lái)增加滯空時(shí)間,減少氣槽消耗的同時(shí)進(jìn)行水平移動(dòng)。
快速落地:利用一些特殊的落地技能(如上半身主射等)取消路線來(lái)打斷當(dāng)前技能,從而實(shí)現(xiàn)快速落地。如迪卡麗恩后+副射時(shí),可以用主射取消來(lái)實(shí)現(xiàn)快速落地的技巧。
RC:Rise Cancel的簡(jiǎn)稱。若用跳躍取消技能動(dòng)作,相對(duì)于閃避,可以更快地銜接下一個(gè)技能。
防御/格擋/拉盾/BLOCK:指通用格擋技能BLOCK,釋放時(shí)機(jī)較為苛刻,需要在攻擊即將命中時(shí)進(jìn)行格擋,若格擋格斗成功,則會(huì)給對(duì)方一個(gè)較大的硬直,此時(shí)可以進(jìn)行追擊
實(shí)彈:實(shí)彈指一種特殊的子彈類型,該類型可以被其他任意類型的子彈抵消。如光束、爆炸、照射等子彈,命中實(shí)彈后,實(shí)彈會(huì)直接銷毀
殘血補(bǔ)正:血量低于一定百分比后,會(huì)根據(jù)血量的降低,逐漸增加傷害抗性
覺(jué)醒類型:根據(jù)角色佩戴的核心種類不同,覺(jué)醒分為四個(gè)類型:【射擊】、【格斗】、【機(jī)動(dòng)】、【生存】,對(duì)應(yīng)類型的覺(jué)醒會(huì)有不同的效果和表現(xiàn)
EX打斷:EX技能優(yōu)先級(jí)高于任何技能,可以用來(lái)打斷任何技能
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