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時(shí)代標(biāo)桿
植物大戰(zhàn)僵尸2是由拓維游戲推出的一款高質(zhì)量塔防策略游戲,游戲中你可以招募強(qiáng)大的植物來(lái)開(kāi)啟對(duì)決,獲取戰(zhàn)斗勝利,挑戰(zhàn)各式各樣的關(guān)卡,有許多的模式和戰(zhàn)斗方式在等待玩家。作為最經(jīng)典的塔防游戲代表作,如今增加了諸多的玩法在等待你的體驗(yàn)。
1、因?yàn)椴煌舜蜻@一關(guān)僵尸的位置肯定是不一樣的,所以我只能給大家?guī)?lái)我個(gè)人過(guò)關(guān)時(shí)的場(chǎng)景(復(fù)興16困難直接局?jǐn)?shù)3開(kāi)始)
2、這是我個(gè)人局?jǐn)?shù)3的僵尸分布情況,因?yàn)槔щy局?jǐn)?shù)為3的時(shí)候,僵尸位置旋轉(zhuǎn)180°,所以我們做好僵尸位置紀(jì)錄后,記得倒過(guò)來(lái)看;
3、然后對(duì)照位置就能精確定位僵尸的位置。
4、這是我個(gè)人局?jǐn)?shù)4的僵尸分布情況,因?yàn)槔щy局?jǐn)?shù)為4的時(shí)候,僵尸位置旋轉(zhuǎn)180°,所以我們做好僵尸位置紀(jì)錄后,記得倒過(guò)來(lái)看;
5、然后對(duì)照位置就能精確定位僵尸的位置,后面都是一樣的。
1、在有鱷梨的地面上,左數(shù)第六、七、八列都會(huì)有縱向移動(dòng)的鱷梨,六、八列是從上到下移動(dòng),七列是從下到上移動(dòng)。因?yàn)榈孛娑际谴嬖诘?,不?huì)掉入河里,所以我們只需要好好控制渡渡鳥(niǎo)避開(kāi)鱷梨所在的位置,就能過(guò)穿越過(guò)去,我的建議是盡量從中間三格穿越過(guò)去,因?yàn)槟悴灰欢軌蛑厉{梨會(huì)在什么時(shí)候從兩邊出現(xiàn);
2、然后就是浮冰這一塊,左數(shù)第一、二、三列,會(huì)出現(xiàn)縱向浮冰,一、三列是從下到上,二列是從上到下。玩家需要踩著浮冰去到對(duì)岸,同時(shí)也要規(guī)避在岸上的食人花。很多人都容易在這里有失誤,導(dǎo)致過(guò)關(guān)失敗,主要有兩點(diǎn):浮冰跳躍時(shí)機(jī)沒(méi)有把控好和被大嘴花吃掉;
3、在游戲中,預(yù)判是對(duì)對(duì)方(可以是物體,也可以是對(duì)手、玩家,這里指浮冰和鱷梨的出現(xiàn))的下一步行動(dòng)做出前,自己提前思考、判斷、猜測(cè)對(duì)方的下一步動(dòng)作,在腦海里迅速做出一個(gè)自己主觀的預(yù)先判斷;
4、我們?cè)诖蜻@一類關(guān)卡的時(shí)候,其實(shí)是有一定賭的成分的,因?yàn)榇蛄撕芏啻危隽朔浅6鄿y(cè)試,我發(fā)現(xiàn),鱷梨和浮冰的出現(xiàn)是純隨機(jī)的。 在同一列中,兩兩之間可以是零距離,也就是一個(gè)出現(xiàn)后緊接著第二個(gè)也出現(xiàn),最大的距離中間間隔三格,也就是一個(gè)要消失的時(shí)候,另一個(gè)出現(xiàn)。
1、如圖,本關(guān)出怪是鐵桶+法老的雙高血量防具小怪,因此是極好的競(jìng)速組合。玩家應(yīng)當(dāng)集中最強(qiáng)大的火力全力沖刺,爭(zhēng)取打出最多的速殺刷新。
2、為保障火力最大化原則,在點(diǎn)火時(shí)應(yīng)當(dāng)選擇沒(méi)有布置熊果的那一路的大嘴點(diǎn)火,即1路大嘴。同時(shí),在熊果炮彈到達(dá)圖中所示位置時(shí),關(guān)掉加速,全力點(diǎn)下一波,直至把全部下一波都點(diǎn)干凈為止,再打開(kāi)加速。這樣做的目的是確信本關(guān)幾乎所有波次都可以被熊果速殺,因此寧愿犧牲開(kāi)加速的時(shí)間也要在熊果炮彈的有效時(shí)間內(nèi)點(diǎn)滿足夠多的下一波,否則熊果炮彈已經(jīng)跑完了,下一波卻還沒(méi)點(diǎn)干凈,就十分尷尬了,甚至可能導(dǎo)致卡旗。
3、結(jié)果我們直接1豆點(diǎn)出了最后一波,整整15個(gè)下一波按鈕全部點(diǎn)掉了!這就是集中火力+關(guān)加速的威力。在許多防具小怪為主的無(wú)盡或關(guān)卡預(yù)覽中,我們都可以采用這種辦法來(lái)開(kāi)局。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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推薦評(píng)語(yǔ)
豐富植物陣容打造,構(gòu)建自己的防護(hù)陣線!