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時(shí)代標(biāo)桿
謊言偵探手機(jī)版游戲背景設(shè)定在一個(gè)莫名其妙謊言游戲中,規(guī)則是在房間間探索尋找證據(jù)讓混在人群中的“殺人犯”接受處刑。將人心玩弄于股掌之間,推翻所有的證據(jù),游戲玩起來非常的燒腦,采用不同以往的形式展開,通過以小見大的形式把空間充分運(yùn)用,游戲情節(jié)連貫,層層深入,一步步走向死亡的結(jié)尾。
1. 收集線索
在游戲中,你需要以探員的身份,收集各種線索和證詞,完成每一關(guān)的挑戰(zhàn)。游戲中的線索非常重要,可以為后來的調(diào)查提供幫助。因此,在游戲初期,玩家需要認(rèn)真、仔細(xì)地收集每一個(gè)滴水不漏的線索。
2. 拼裝謎題
游戲中的謎題非常有趣,除了能鍛煉你的邏輯思維,還能訓(xùn)練你的洞察力。在游戲中,你需要獲取到一系列的線索后,拼裝成一個(gè)完整的謎題,才能繼續(xù)挑戰(zhàn)下一關(guān)。
3. 斗智斗勇
游戲中的犯罪分子各有千秋,他們會(huì)常常用詐騙或者其他方法,試圖打敗你。因此,你需要經(jīng)過慎重的判斷和分析,才能識(shí)破他們的謊言,抓住真正的罪犯。
1.第一個(gè)結(jié)局你錯(cuò)過了時(shí)間做錯(cuò)了放棄了,都是這個(gè)結(jié)局(女主不回應(yīng)沒辦法懲罰她)。
2.第一天當(dāng)你調(diào)查張莉的時(shí)候當(dāng)他從洗手間出來問你,你選擇看戒指里面的信了嗎?第二個(gè)結(jié)局實(shí)現(xiàn)了!
3.第二天同樣的套路輸了之后的結(jié)局!
4.衛(wèi)生間偷看胖子手機(jī)被發(fā)現(xiàn)是結(jié)局!
5.第三天輸?shù)慕Y(jié)局就是被電死!
6.綠發(fā)男(戴眼鏡的那個(gè)男的)在娃娃的房間里說著說著什么都沒選就被打死了。
7.第四天瑪吉在淋浴間偷了鑰匙打開了鎖去衛(wèi)生間看結(jié)局。
8.輸結(jié)局(女主有反應(yīng)試圖挽回沒有成功),是最后兩個(gè)結(jié)局一個(gè)普通的結(jié)局,一個(gè)真實(shí)的結(jié)局兩個(gè)星期的真實(shí)結(jié)局。
1、探索在建筑物中,一邊解開謎題和機(jī)關(guān),一邊獲得參加者的情報(bào)。
2、謊言會(huì)議用手上的證據(jù),和你認(rèn)定為是「說謊者」的人對(duì)戰(zhàn),反駁對(duì)方!
3、逃脫最終活下來,解開謎題你便可以從這里逃走。
4、真相只有最后的贏家,才能知道「謊言游戲」的真相。
首先,這款游戲給予玩家的沖擊力比較強(qiáng)烈。開發(fā)者對(duì)于游戲開局的塑造就是直奔主題的,首先讓玩家有一個(gè)恐怖刺激的開局畫面,對(duì)于玩家內(nèi)容的滲透與渲染有一定的鋪墊效果,轉(zhuǎn)瞬即逝的動(dòng)畫場(chǎng)景生死逃亡這個(gè)內(nèi)容也設(shè)置了懸念,讓玩家對(duì)這款游戲充滿好奇。然后,玩家的初次體驗(yàn)這款游戲,將會(huì)被劇情的銜接帶動(dòng)起來。開發(fā)者對(duì)于劇情的塑造很全面,前期玩家將會(huì)在一無所知的情況下,感受到游戲飽滿的劇情故事,不得不說是很有代入感和意義的,對(duì)于玩家代入和了解這款游戲有一定的了解。在開局玩家已經(jīng)深入的體會(huì)了游戲的劇情故事,也是讓玩家對(duì)故事魅力有更加深入的感受,開門見山式的劇情釋放,讓懵懂的玩家不得不去自動(dòng)接受游戲劇情的渲染,起到了事半功倍的效果,通過前期玩家對(duì)游戲未知的這個(gè)過程來嵌入一些有代入感和了解游戲意義的劇情故事,讓玩家更愿意去了解游戲的故事。
然后,在玩家接下來的游戲體驗(yàn)當(dāng)中,其實(shí)玩家的體驗(yàn)是相當(dāng)豐富的。這款游戲給予玩家的玩法內(nèi)容可謂是融合了劇情故事和解謎樂趣,通過細(xì)致的磨合,讓這兩種元素強(qiáng)烈的沖擊玩家。在主要玩法內(nèi)容上,玩家需要根據(jù)開局的目標(biāo)進(jìn)行體驗(yàn),游戲的劇情指引性還是比較強(qiáng)的,一切都根據(jù)主線劇情展開,然后玩家會(huì)在游戲過程當(dāng)中體驗(yàn)到解謎探索的豐富樂趣,搜集各種線索,還可以了解當(dāng)中的深入事件,對(duì)于線索元素的展現(xiàn)不再僅僅只是線索的一個(gè)價(jià)值,還承載了一定的深入劇情,這是游戲做的很好的細(xì)節(jié)。
除了探尋線索,玩家也會(huì)有一個(gè)更加深入的過程,玩家將會(huì)體驗(yàn)到邏輯推理的思維轉(zhuǎn)變,玩家不僅僅是需要搜集線索,還需要有把各種線索結(jié)合起來的能力,然后在會(huì)議上有針對(duì)性的指出,然后找出殺人犯,為他處刑。在邏輯推理這一過程當(dāng)中,我認(rèn)為是這款游戲最具魅力的所在,也是展現(xiàn)的很真實(shí),玩家開局是處在風(fēng)口浪尖的局勢(shì),當(dāng)隨著玩家線索的搜集,也是一步步為自己找到了有利的位置,如果玩家可以充分的發(fā)揮思維,將線索捋順,然后針對(duì)性的指出,就可以找出殺人犯,如果不是,那就會(huì)很真實(shí)的將自己的嫌疑拉大,反咬自己一口。這種邏輯推理的過程是很多解謎游戲未曾涉及的,是一種舌戰(zhàn)群儒的感覺,并非拳打腳踢的暴力,而是一種文字推理的魅力,當(dāng)然游戲展現(xiàn)的很充分,過程設(shè)計(jì)也是相當(dāng)完美。
邏輯推理和解謎過后,就是一個(gè)階段性的劇情闡述,其實(shí)在玩家搜集線索和邏輯推理過程當(dāng)中,也就可以體會(huì)到每一個(gè)人物的故事。這種過程和結(jié)尾都有劇情展示的設(shè)定,給予玩家體驗(yàn)感上是更為充實(shí)。
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反人類偵探解謎游戲,推翻一切證據(jù)