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時代標桿
合戰(zhàn)忍者村物語是由開羅推出的一款經(jīng)營類游戲,用你的強大忍者角色來一場全新的挑戰(zhàn)之旅,新的戰(zhàn)斗方式,配置村民,用你的忍者來開啟你的比拼挑戰(zhàn),整個游戲中會有各種各樣的精致的畫面視覺體驗,組建自己的強大戰(zhàn)士來開啟你的冒險之旅,給你獨特的游戲體驗。
1、進入游戲后是教學信息,教你如何建造建筑,這里建議把住宅放在四周,把農(nóng)田放在中間,把工廠放在前面,把商店放在門的兩旁,這樣可以大大提高農(nóng)民的工作效率和減少顧客的購買時間。所有的建筑物都必須有道路連接。
2、關于村民和裝備的問題,開局會送幾個村民,以后的村民需要自己點擊起用人才了。每個關卡上戰(zhàn)場的人數(shù)是確定的,每個村民都有自己的技能,所以要確定好要培養(yǎng)上戰(zhàn)場的人和在家里務農(nóng)的人。在家務農(nóng)就就給鐮刀和頭巾,出去打戰(zhàn)的就給打戰(zhàn)的裝備
3、擴展土地的方法有兩種,開局的三個土地可以直接靠攻占來占領,之后的土地就需要等待獲得土地產(chǎn)權證后和他交換了。
6、研究所可以研究新裝備和新商品,前期建議以商品研究為主。兵力的增加靠金錢的使用,所以錢才是王道
7、游戲的最終目的是要統(tǒng)一全國,等級達到后就可以開始攻占新的城池了。
1、占用空間很小,如果道具店旁邊沒有煙花的話,僅僅只占原領地的2/3,所有這很節(jié)省空間
2、構(gòu)思巧妙,發(fā)揮最大功效。居民距離工作地近,居民數(shù)量與工作量形成黃金比例(什么鬼),功效發(fā)揮極致,好吧,其實布局還是很不錯的
3、前期速刷出火槍兵,永遠不出弓箭,步兵夠沖三波就行,前期出了火槍,并且把打得過的大名都收拾之后就去打毛利,帶一個勞動最低的,輸了刷兵力。
4、前期千萬別研究一級的鐵炮,戰(zhàn)斗力是夠直接研究二級鐵炮的。鐵炮是收拾土匪的主力輸出,所以一般都是打不過土匪了再換鐵炮,打棒球隊之前不考慮弓箭。
5、這一點很關鍵,每一個游客只會進一次同類商店,所以商店種類是收入很重要的一點,不要拋棄前期的糕點店。
6、后期太貴的忍者酌情買,大部分其實都用不上。
這款游戲中開啟你的冒險之旅,游戲中用忍者村莊組建自己的強大的陣容,在這里你可以解鎖各種強大戰(zhàn)士,用不同的挑戰(zhàn)方式來展開冒險和挑戰(zhàn),整個游戲內(nèi)容還是十分豐富的。
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