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時代標(biāo)桿
無名殺詩箋版完整包帶來超經(jīng)典三國殺卡牌玩法內(nèi)容,詩箋版相較于其他版本來說文字更加細(xì)膩,擁有濃厚的文化底蘊,帶來多樣化的卡牌對戰(zhàn)模式,有2v2、國戰(zhàn)等,玩家可根據(jù)自行選擇的模式來體驗不一樣的玩法規(guī)則,收集上百位三國英雄武將,主宰全場!
一、文體上的不同
1、詩箋版的文體是詩歌,引用了一定的格律,語言流暢,押韻有節(jié)奏;而由理版的文體則是散文,沒有押韻,重點在于表達(dá)理性的思想,增加文章的可讀性。
2、詩箋版的文字富有寓意,抒情性強(qiáng),筆力靈動;而由理版的文字則以實用性為重,語言比較客觀,直接而言。
二、內(nèi)容上的不同
詩箋版以抒情的語言敘述情緒等,非常有節(jié)奏,而由理版則注重
1、forced:true
強(qiáng)制發(fā)動標(biāo)簽,滿足條件強(qiáng)制發(fā)動。這個大家都很熟,forced表明這個技能“被鎖定必須強(qiáng)制發(fā)動”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“鎖定技,但可以不強(qiáng)制發(fā)動”,例如“鎖定技,摸牌階段你可以多摸一張牌?!?/p>
3、frequent:true
默認(rèn)發(fā)動類技能標(biāo)簽。什么叫“默認(rèn)”?就是說,正常情況下都會發(fā)動的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是個毒,或者為了其他罕見需要,是個有腦子的人都會拿了這張判定牌。
比如,夏侯惇剛烈就不是默認(rèn)發(fā)動,畢竟傷害你的可能是你的隊友。但郭嘉遺計就不同了,發(fā)動的收益通常都比不發(fā)動來得好。所以,遺計是默認(rèn)發(fā)動,但剛烈就不是。
再舉個栗子,馬超鐵騎,可以算默認(rèn)發(fā)動。但想想,如果是殺張角配合呢?這個時候,不能單純判斷是不是默認(rèn)發(fā)動的,需要配合函數(shù)來判斷,具體請看標(biāo)準(zhǔn)包馬超技能咋寫的,這里不過多贅述。
那么默認(rèn)發(fā)動類技能咋“不發(fā)動”呢?很簡單,游戲左上角選項-選項-技能一欄可以關(guān)掉任意個這些默認(rèn)發(fā)動的技能。
4、priority:后面跟個整數(shù)或正負(fù)Infinity
可以正可以負(fù)可以無窮大可以負(fù)無窮表示同一時機(jī)技能發(fā)動的優(yōu)先級,越大越先比如,priority為Infinity的時候,最先發(fā)動。同理,優(yōu)先級為2的優(yōu)先級大于-1的特別的,當(dāng)一名角色的優(yōu)先級相同時,仍需選擇誰先發(fā)動。當(dāng)多名角色的技能優(yōu)先級都相同時,按當(dāng)前會和角色座次結(jié)算。
5、unique:true
其他角色的化身、評鑒、挑戰(zhàn)模式boss魏武大帝的雄才無法獲得的技能。unique表示獨一無二,所以只有你擁有這個技能,不在其他角色化身將池里。
6、direct:true
此標(biāo)簽通常為觸發(fā)類技能的。寫上后,發(fā)動時不會詢問“你是否發(fā)動技能XX?”而是直接問效果。舉個隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有這行代碼,受到傷害就直接問要翻誰,或者不發(fā)動如果沒這行代碼,就得先問“你是否發(fā)動放逐,再問你放逐的目標(biāo)選擇”。
7、forceDie:true
死后發(fā)動技能的重中之重 沒有它的話 技能是不會在死后發(fā)動的。步練師、蔡文姬、老馬謖、舊嵇康都如此。
無名殺詩箋版是一款基于JavaScript、css 和 html 開發(fā)的,以三國為題材的卡牌游戲。該版本為詩箋版,為你提供更加酷炫的玩法。游戲采用了卡牌的模式,內(nèi)涵各種玩法,比如軍爭模式、國戰(zhàn)、2V2等,還有各種活動模式,不同模式有著不一樣的規(guī)則。除此之外,你還可以自己制作各種武將與技能
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