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哥布林彈球是由Red Nexus Games制作的一款柏青哥式彈珠游戲,游戲玩起來(lái)魔性有趣,特別適合用來(lái)消磨時(shí)間,控制一只小小的綠皮哥布林開啟爬塔打怪模式,發(fā)射彈珠并使它盡量多地?fù)魯⊥局械墓治铮麥缱罱KBOSS,開啟寶箱,獲得豐厚的道具獎(jiǎng)勵(lì),獲取鑰匙進(jìn)入下一層。
1、靈巧之書(Ambidextionary)
每回合可以額外丟棄一枚彈珠。
2、蘋果(An Apple A Day)
提升15最大生命值上限
3、干酪(Bad Cheese)
裝填時(shí)對(duì)敵人造成15點(diǎn)傷害
4、小刀(Basic Blade)
增加1點(diǎn)普通傷害
5、圓盾(Buckler)
裝填時(shí)免疫傷害
6、炸彈杵(Bomb Baton)
起始臺(tái)面增加3顆炸彈
7、誘餌石(Decoy orb)
首次裝填,敵人不會(huì)有額外回合
8、火藥(Enhanced Gunpowder)
炸彈會(huì)摧毀附近的釘子
9、烏龜之眼(Eye of Turtle)
戰(zhàn)斗結(jié)束額外獎(jiǎng)勵(lì)選擇
10、頭巾(Fresh bandana)
增加臺(tái)面的刷新球
1、用彈珠擊打磚塊/小球的結(jié)果,來(lái)決定你能夠造成的傷害數(shù)值。
2、你可能在一次精確的瞄準(zhǔn)后,接連擊打到特殊磚塊,輕松輸出三位數(shù)的傷害,瞬間逆轉(zhuǎn)反殺、起死回生。
3、也有可能人算不如天算,一球直接落底,遲遲打不出傷害,被一群小兵圍毆致死。
4、與抓牌看牌的一般卡牌類肉鴿相比,在保證隨機(jī)性博弈與策略性規(guī)劃的同時(shí),又增添了幾分操作手感。
1、通過(guò)挑戰(zhàn)無(wú)盡模式和自由模式,以及升級(jí)人物,可以獲得各種角色和技能,從而解鎖新人物。
2、可以在游戲商店購(gòu)買各種角色和技能擴(kuò)展包,以獲取更多的選擇和組合。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《哥布林彈珠》是由柏青哥玩法,加上回合制RPG戰(zhàn)斗機(jī)制組成。而由于它還是一款殺戮尖塔like游戲,因而顯然的,它還含有隨機(jī)卡組build以及路線選擇要素。
與普通的柏青哥一樣,彈珠激發(fā)后會(huì)在釘子陣列中撞擊,并最終落入下方的缺口中。區(qū)別是柏青哥根據(jù)彈珠落入的位置計(jì)算分?jǐn)?shù),而《哥布林彈珠》則是通過(guò)撞擊釘子累積傷害,每一發(fā)彈珠單獨(dú)計(jì)數(shù),對(duì)對(duì)面的怪造成傷害。
聽起來(lái)好像都是在賭隨機(jī)性和概率,但《哥布林彈珠》設(shè)計(jì)了完整可控游戲機(jī)制,從而制造了自己的爽點(diǎn)。
首先是不同的彈珠有不同屬性,除卻普通攻擊傷害和暴擊傷害組成的面板數(shù)值外,每顆彈珠有自己的特殊屬性,普通的基礎(chǔ)石頭只能攻擊前排怪,方尖彈珠可以選擇任意怪物攻擊,并且攻擊力隨背包中的石頭數(shù)量浮動(dòng),套娃彈珠可以分裂出兩顆彈珠等等。
另外配合隨機(jī)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)選擇、遺物、路線事件,組成基礎(chǔ)的卡牌build結(jié)構(gòu)。不過(guò)《哥布林彈珠》的獨(dú)特游戲性遠(yuǎn)不止這么一點(diǎn)。
必須要強(qiáng)調(diào)《哥布林彈珠》的去概率化和增加游戲性的嘗試,因?yàn)榘厍喔绫旧淼馁€徒心理已經(jīng)形成了完整的爽點(diǎn)心理,因此要想游戲化柏青哥,就必須完全打破舊有系統(tǒng),并組建出新的完整爽點(diǎn)心理。
光靠卡牌build自然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,《殺戮尖塔》式的卡牌游戲天然承襲了卡牌游戲的計(jì)算趣味,《哥布林彈珠》作為一款彈珠游戲可不行,它必須保留彈珠在地圖上四處亂彈的不確定性帶來(lái)的刺激感,玩家不能確定的知道每一發(fā)彈珠被彈出后造成的傷害,但又不能讓這件事完全不可控,于是作者嘗試通過(guò)增加怪物輪次、釘子面板刷新、釘子排列圖、地圖炸彈等設(shè)置,豐富游戲的可控性。
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