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雙截龍4是Arc System Works發(fā)行的經(jīng)典的橫向通關(guān)動(dòng)作游戲。雙截龍4無(wú)敵版保留了經(jīng)典的像素風(fēng)格和音效,為玩家?guī)?lái)懷舊的游戲體驗(yàn),玩家可以選擇兩個(gè)角色中的一個(gè)與敵人展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。游戲提供了各種拳擊技能和特殊技能。玩家可以通過(guò)組合不同的攻擊方法來(lái)?yè)魯橙?。同時(shí),該游戲還引入了一種合作模式,支持兩名玩家在線合作玩游戲。來(lái)試試吧!
A鍵是向右攻擊
B鍵向左攻擊
AB一起跳,跳的時(shí)候按A或B是飛腿;當(dāng)你跳到最高點(diǎn)時(shí),按A或B是旋風(fēng)腿;
跳到地上后起床的那一刻,以及自己倒在地上起床的那一刻,按A就是升龍拳,AB一起按就是用膝蓋飛踢。
用拳頭或腳打敵人時(shí),敵人在倒地前有一個(gè)虛弱的動(dòng)作來(lái)捂住肚子,此時(shí)以面朝右為例:
按A是膝頂
按B就是向左投擲敵人
按下上面的方向鍵+A就是用力踢敵人
按下方向鍵+A就是用肘部攻擊敵人
1.經(jīng)典不老,精品重制
游戲制作人作為一款經(jīng)典的動(dòng)作格斗游戲,從角色動(dòng)作設(shè)計(jì)到手感調(diào)試,從關(guān)卡設(shè)計(jì)到怪物人工智能設(shè)計(jì),再到整體難度調(diào)試,投入了極大的熱情和精力,最終得到了授權(quán)方的認(rèn)可。
2.重制關(guān)卡,還原經(jīng)典場(chǎng)景
變化無(wú)常的地形是游戲的亮點(diǎn)之一。在游戲中,所有場(chǎng)景都以3D等比例重制,大大恢復(fù)了街機(jī)場(chǎng)景中的經(jīng)典記憶,重新獲得了童年的驚喜和興奮。
3.危險(xiǎn)四伏,孤島死亡之旅
游戲中死亡島的游戲設(shè)計(jì)是獨(dú)一無(wú)二的。從黑暗壓抑的地下通道,到原始森林和宮殿,再到奇怪的辦公室,每一個(gè)層次都是一種新的體驗(yàn),一個(gè)新的起點(diǎn),一個(gè)新的挑戰(zhàn)。
這是這項(xiàng)工作中一件非常重要的事情。每張照片的頂部和底部線路都是安全的,敵人不會(huì)去那里??磥?lái)制作人ARC在人工智能方面簡(jiǎn)單而粗糙之后,仍然為玩家留下了一條出路。然而,世界上沒(méi)有絕對(duì)的東西。人工智能仍然有很低的概率來(lái)到這條線上,而女性忍者的概率是最高的。當(dāng)你站在邊線上,看到敵人移動(dòng)時(shí),不要猶豫。一定是敵人在邊線上刮風(fēng)。敵人根本不會(huì)做無(wú)用的多余動(dòng)作,所以趕快抓住動(dòng)作或讓開(kāi)。
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