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魔女之泉4中文版是單機(jī)角色扮演養(yǎng)成游戲魔女之泉系列第四部作品,主要以養(yǎng)成戰(zhàn)斗玩法為核心,與前幾部作品相對(duì)比來所游戲思路有所改善,人物摩卡莫莉一上來就是最高的存在,一開局各種秒怪,反而越到后面上海至?xí)蠓鹊南魅?,在最后結(jié)局部分魔女之泉前三部作品的主角們會(huì)慢慢的出現(xiàn),來一場(chǎng)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)。
《魔女之泉4》伊貝特支線任務(wù)攻略第一步:到露娜塔森林西部,就是說哪個(gè)全是狐貍的區(qū)域,由圖這一位置可以進(jìn)勇士的秘營。一路打進(jìn)來,打了里邊的兵線后,走這條路上來,在如圖位置起跳,進(jìn)來打了伊貝特,隨后伊貝特跑路。第二步:隨后去露娜塔村莊,在村莊最右邊,就是說圖這一位置會(huì)有感嘆號(hào),進(jìn)來以后又一次遇到伊貝特。
第三步:露娜塔村莊此刻會(huì)多出個(gè)小男孩,是伊貝特的弟弟,和他對(duì)話能夠挑選是否償還魔法。選擇償還會(huì)加威望。第四步:去洞穴這一位置,伊貝特會(huì)再次發(fā)生。這次他會(huì)帶著下面那條龍,作戰(zhàn)有必須難度,充分準(zhǔn)備再打。打之后,伊貝特再次逃走。第五步:去魯比德村莊,舒克麗娜的住宅。舒克麗娜家這里。去二樓后,再次遇到伊貝特與他的兵線。第六步:最終去富樂拓村,在如圖位置伊貝特會(huì)再次發(fā)生。這次再戰(zhàn)勝他。伊貝特加入,該支線結(jié)束。
1. 雷電國的神秘任務(wù)
在游戲中,玩家可以接到一些來自雷電國的任務(wù)。完成這些任務(wù)后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這些任務(wù)實(shí)際上是為了解救被囚禁在雷電國的魔法師而設(shè)的。在完成最后一個(gè)任務(wù)后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)被救出的魔法師實(shí)際上是這個(gè)國家的國王。這個(gè)劇情不僅讓玩家了解了雷電國的歷史背景和政治制度,還增加了游戲的情節(jié)性。
2. 神圣之地的秘密
在神圣之地中,有一座被封印的神廟,玩家可以通過解開謎題來打開封印。在神廟中,玩家會(huì)遇到一個(gè)神秘的人,他會(huì)向玩家提供一些關(guān)于神圣之地的秘密。這個(gè)劇情讓玩家對(duì)神圣之地的歷史有了更深入的了解,同時(shí)也增強(qiáng)了游戲的神秘感。
3. 火焰國的復(fù)仇
在游戲中,玩家會(huì)遇到火焰國的公主,她的家族曾經(jīng)被滅門,她想要向仇人復(fù)仇。玩家可以選擇幫助她,一起攻擊仇人的城堡。在攻城過程中,玩家需要解決許多難題,但最終成功了,公主也得到了她想要的復(fù)仇。這個(gè)劇情讓玩家體驗(yàn)到了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和復(fù)仇的甜蜜。
4. 暗黑魔法師的秘密
在游戲中,玩家會(huì)遇到一個(gè)神秘的暗黑魔法師。他看起來非常強(qiáng)大,但實(shí)際上他有一個(gè)不為人知的秘密。玩家需要通過一系列謎題來揭示這個(gè)秘密。最終,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)暗黑魔法師其實(shí)是一個(gè)被詛咒的天使,他為了解除詛咒,在尋找著一種能夠破解詛咒的方法。這個(gè)劇情不僅讓玩家揭開了一個(gè)神秘角色的真面目,也傳遞了一個(gè)深刻的道理,即人性的復(fù)雜和矛盾。
本作中玩家除了扮演的角色相同以外,最大的亮點(diǎn)就是“女兒”的強(qiáng)度了,這一次的人物定格在了摩卡莫莉上,看似柔弱的身板結(jié)果一看身份“烏爾坡大陸統(tǒng)治者”,原本還想著這一部要如何整合規(guī)劃讓養(yǎng)成人物成為萬眾矚目的人上人,結(jié)果摩卡莫莉一上來就是最高的存在。
這個(gè)設(shè)定對(duì)于以前積累下的《魔女之泉》系列認(rèn)知是一次顛覆,一下子就讓人不知道該怎么去規(guī)劃這個(gè)養(yǎng)成路線。不過好在《魔女之泉4》本身的養(yǎng)成路線還是比較多的,雖然人物強(qiáng)勢(shì),但是劇情方面有著不同的分支線布置,玩家就算是正常游玩下也不會(huì)有任何的沖突。
游戲中還有一個(gè)最有特色的地方,就是在結(jié)局的地方,前三部的女主們也會(huì)出現(xiàn)并支持玩家操作,也算是一場(chǎng)“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”了,希望在手游版本中也能夠還原出來,畢竟這對(duì)于老玩家來說也算是一種新的期待。
還有就是游戲里的音效設(shè)定也是很不錯(cuò)的,游戲中的技能、攻擊方式這些都是有對(duì)應(yīng)的音效的,而且整體效果也是十分的和諧。
不過因?yàn)檫@部作品的主角過于強(qiáng)大,導(dǎo)致一開局就是各種秒怪,但是越到后面?zhèn)χ的涿罹痛蠓认魅酰@就導(dǎo)致玩家對(duì)于傷害數(shù)值的把控比較困難。
而且相較于前三作,第四作可以算得上是創(chuàng)新性的改變,將前三作的世界觀進(jìn)行了完善,使得這個(gè)世界的框架建立起來。無論是地圖還是劇情量都是先前的好幾倍。
游戲?qū)?zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行了完善,采用靈魂石的設(shè)定,戰(zhàn)斗數(shù)值卡得很好,使得整體游玩下來比較絲滑,基本上不卡關(guān)。
相比于前幾作幾乎沒有的支線,這一作的支線和隱藏劇情數(shù)量,隨著地圖的擴(kuò)容而增加了數(shù)倍,使得路人角色也各有各的愛恨情仇,十分有趣。
總的來說,在游戲性上,基本已經(jīng)超出了我的預(yù)期,打完神殿就大幅度提升屬性這一點(diǎn)更是保證了爽度。根據(jù)選擇的流派,使用對(duì)應(yīng)的策略,稍一動(dòng)腦就能過關(guān)。順帶一提我選擇的是體術(shù)流,前期基本瘋狂挨打,攢夠血怒之后爆發(fā)一波帶走。
絲滑的主線通關(guān),奇特但不費(fèi)腦的支線,現(xiàn)在回想起來仍覺得非常滿意。但唯一一點(diǎn)讓人不適的,就是奇葩的存檔系統(tǒng),大戰(zhàn)時(shí)如果不小心死了,居然要從頭過一遍劇情,我打父親的時(shí)候因?yàn)闆]注意血量被拍死,導(dǎo)致不得不看管家在我面前似了兩次。
再來,更令人震驚的是,前三作的主角居然也加入了反抗主角的隊(duì)伍,看著自己養(yǎng)過的三位女兒,一個(gè)變成戀愛腦,一個(gè)變成派莓說的都對(duì)的沒主見暴躁女,一個(gè)變成……什么來著沒印象了。好好養(yǎng)大的女兒還帶著她那臭男人上演苦情戲碼,真的讓我覺得萬分無語。
作為續(xù)作,前作主角當(dāng)然可以出場(chǎng)小賣情懷,但是全都對(duì)本作主角拔劍相向,咒罵怨恨,召喚自家大人,靠著天生血脈優(yōu)勢(shì)碾壓主角這樣的打工仔混血神族。這讓游戲劇情體驗(yàn)降到了低谷,雖然是為了讓本作主角成長(zhǎng),但是已經(jīng)到了毀壞前作形象的地步。魔女之泉帶給我的感覺一直是艱難中生存,生存中美好的溫暖感覺。作為續(xù)作,溫暖感覺不到,艱難倒是深刻感覺到了。
直到后期,這種讓人無語的劇情才消散,主角用包容和王的心態(tài),徹底讓所有人折服,這種過渡比較自然,最終她也成為了仁慈的王,和前作主角成為了朋友,擁有了自己的伙伴,個(gè)中艱辛只有自己知道。劇情感觀也大幅度提升。
總的來說,魔女之泉4是一部脫胎換骨的作品,它擺脫了前作比較淺顯的劇情,讓自己幾乎獨(dú)立成一部作品,但也因?yàn)橛昧^猛,導(dǎo)致老玩家游玩體驗(yàn)奇差。在改變游戲格調(diào)和維持前作感受之間,這其實(shí)是需要保持平衡的,魔女之泉4的確沒有做好這點(diǎn),但其確實(shí)是一部?jī)?yōu)秀的rpg作品。
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