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時(shí)代標(biāo)桿
弈仙牌游戲中給我那家還原的修仙冒險(xiǎn)玩法十分豐富,新的互動(dòng)玩法,多元化的探索故事,整個(gè)游戲地圖很大,開始的探索故事都是遠(yuǎn)傳的,加上休閑放置卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,整個(gè)游戲內(nèi)容都會(huì)十分多樣,會(huì)哦何止策略對(duì)戰(zhàn),精致的國(guó)風(fēng)視覺(jué)體驗(yàn),有多種多樣的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)的玩法在等待玩家。
1、云靈劍宗
試煉一是靈劍一擊:作為第一次試煉,不會(huì)很難。關(guān)鍵是玩家需要積累足夠的氣場(chǎng)價(jià)值,充分利用【萬(wàn)法歸靈劍】這張卡,讓它一招戰(zhàn)勝敵人,把敵人扼殺在“搖籃”里。剩下的時(shí)候要注意陣容中的單卡【飛靈閃影劍】,因?yàn)橹挥写虻魯橙说难?,才能增加人物的氣?chǎng)價(jià)值。
第二種試驗(yàn)是劍的意義,試驗(yàn)的關(guān)鍵是積累足夠的劍,以達(dá)到勝利的程度,與合成陣容[流動(dòng)的劍],盡快改善傷害,以便有機(jī)會(huì)殺死敵人在五輪,畢竟,在第六輪,敵人會(huì)有殺死[靈劍],高傷害,所以朋友在前一輪盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。
第三次試驗(yàn)是連續(xù)的云劍,這次試驗(yàn)的動(dòng)作相對(duì)基本,早期使用云劍系列卡組幾乎可以打敵人非常痛苦,直到第六輪,敵人會(huì)表現(xiàn)出連續(xù)的爆炸攻擊,朋友使用云劍·凌波]可以阻止!
第四次試驗(yàn)是劍陣攻防。通過(guò)這次試驗(yàn)的關(guān)鍵是玩家必須做好充分利用對(duì)方[無(wú)視防御]屬性的準(zhǔn)備。一般來(lái)說(shuō),這個(gè)屬性會(huì)出現(xiàn)在第三輪或第四輪。玩家記得在這兩輪中安排兩張卡片:連環(huán)劍陣和鏡花劍陣,讓它們相互配合,產(chǎn)生敵人的效果,造成足夠的傷害。
試驗(yàn)五是瘋狂的,通過(guò)這次試驗(yàn)的核心是玩家是否能抓住第一次攻擊的機(jī)會(huì),畢竟,敵人的卡陣容會(huì)和玩家一樣,所以在這個(gè)時(shí)候,只要你能帶頭受傷,獲勝的機(jī)會(huì)也可以更高。
2、七星閣
第一次試驗(yàn)是六卦。七星閣的第一次試驗(yàn)并不悲傷。它的存在只是為了讓玩家了解[占卜]屬性的卡片。只要玩家不斷疊加占卜BUFF,他們就可以快速通關(guān)。
試驗(yàn)二是國(guó)際象棋譜,試驗(yàn)是玩家的星力值和星位的使用,玩家想要順利通關(guān)必須提高他們的星力值,監(jiān)獄敵人的爆發(fā)攻擊將在第四或第五輪,所以小化妝建議你最好把[國(guó)際象棋虎]放在對(duì)面的弱BUFF標(biāo)記,在第八張卡的位置[輪指連接],這張卡可以忽略對(duì)手的防御屬性,造成真正的傷害。
試煉三是攻心第一,通過(guò)這次試煉,玩家將能夠了解到琴師這一職業(yè)與七星閣的配合玩法。試驗(yàn)中的敵人會(huì)在第四輪行動(dòng)中知道自己的異常BUFF。但是,鑒于這些BUFF可以大大削弱敵人,玩家必須帶上同心曲卡,這樣才能把敵人的內(nèi)傷打回來(lái),然后用一杯弓蛇影這兩張卡快速獲勝。
第四個(gè)試驗(yàn)是后發(fā)制人。這個(gè)試驗(yàn)的敵人可以在第五輪爆發(fā)很多傷害,所以玩家應(yīng)該盡快殺死敵人。前幾張卡一定要帶一些高成本的攻擊卡來(lái)打傷害,同時(shí)保證【海底撈月】的再動(dòng)效果可以打出來(lái),再利用【黃雀在后】的額外攻擊效果。為了讓這種追求效果多次觸發(fā),小編建議童鞋最好帶兩只【黃雀在后】,放在前后的位置。
試驗(yàn)五是充滿活力,試驗(yàn)的難度很低,有點(diǎn)像福利水平,只要玩家可以放置光環(huán)卡,在第四輪血奶之前,基本上抵抗第一輪轟炸,以后的戰(zhàn)斗會(huì)容易得多!
3、五行道盟
第一個(gè)測(cè)試是燃燒的火,這個(gè)測(cè)試的存在是讓玩家可以學(xué)習(xí)火攻擊,玩家應(yīng)該匹配火靈陣列的卡組來(lái)攻擊敵人,具體的搭配可以通過(guò)觀察敵人的卡位置來(lái)進(jìn)行。由于敵人在第二和第五位置有消耗卡,建議玩家?guī)б恍┛梢詼p少傷害的卡,盡快進(jìn)行多次攻擊,以破壞敵人的防御系統(tǒng),最后玩[火·爆炸]這張卡。
第二次試驗(yàn)是天地八荒。試驗(yàn)的主題是土壤元素。因此,玩家應(yīng)該使用土壤卡來(lái)匹配攻防陣容。在這個(gè)陣容中,玩家有三次機(jī)會(huì)釋放護(hù)體丹,所以朋友們必須看對(duì)手爆發(fā)的回合來(lái)放置自己的護(hù)體卡,記得讓護(hù)甲在一開始就疊加起來(lái)。
試驗(yàn)三是木長(zhǎng)木,主題元素是木,玩家需要匹配木精神陣容,在匹配卡組時(shí),需要仔細(xì)觀察木元素和攻擊獎(jiǎng)勵(lì)效果,因?yàn)閿橙藭?huì)在第二輪開始大攻擊,所以我們應(yīng)該使用自己的防御卡,結(jié)構(gòu)足夠的身體和盔甲。
試驗(yàn)四是鋒芒畢露。作為五行道盟中難度最大的試驗(yàn),玩家即將面對(duì)的敵人將極其困難。通過(guò)觀察對(duì)手的卡牌陣容,可以看出他們會(huì)在第四輪殺人。這種動(dòng)作可以殺死他們自己的血液。因此,玩家只能帶上可以增加氣場(chǎng)價(jià)值的卡片,放在第三和第五張卡片上,以確保他們能夠度過(guò)這一輪。
試驗(yàn)五是海洋,在這次試驗(yàn)中玩家不用擔(dān)心他們會(huì)輸,因?yàn)槟銓?shí)際上在第三卡放置[水靈,隱藏]可以打破他們?cè)诘谒暮偷谖遢?,但為了確保他們的生存能力,建議你的陣容最好穿插一些血卡,最后與高攻擊卡給它致命的打擊。
這個(gè)卡組比較靈活,如果天賦拿到靈氣 1就用第一種,沒(méi)有就用第二種,理論上第二個(gè)圖我是能打過(guò)對(duì)面的,只需要吧后3張換成御空,境花,御空即可。 毒流沒(méi)遇到完全體,半完全體會(huì)被我們搶血搶死。
土行和暗鴉都可以針對(duì)性替換牌,如果對(duì)面天胡云劍成長(zhǎng)高于你的防御成長(zhǎng),可以把御空全都換成轉(zhuǎn)弦。如果是轉(zhuǎn)弦都2級(jí)的情況下,攢爆發(fā)可以把鏡花前置2號(hào)位,水月6,暗鴉8,這樣第4輪的13回合可以打出靈氣4*2*3=24*4(暗鴉)=96防御 18 9=123 這還是對(duì)方前面把我們防御全都消耗掉的情況下。
升級(jí)版:加入元嬰機(jī)緣劍陣絕。 終極版:加入練氣機(jī)緣玄銀甲。(12 18 12 26 12 6)*2 6 6=184 不比建議爆發(fā)低,也是4回合秒,但是前置至少要天賦 1靈氣。
這款游戲中通過(guò)換牌和合成的方式為主,獨(dú)特的修仙冒險(xiǎn)玩法模式下玩家可以感受到極大的樂(lè)趣性,整個(gè)游戲中用你的方式來(lái)?yè)魯?duì)手,玩家可以使用強(qiáng)大的角色來(lái)一場(chǎng)全新的對(duì)局之旅,而且游戲在正式上線之后可以獲取到任選角色、頭像框、靈石等等資源獎(jiǎng)勵(lì)。
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