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鬼泣3:特別版

(Devil May Cry 3 Special Edition)

9999層的血腥宮殿

難度模式為地獄 盤點(diǎn)高難度游戲中的虐心等級(jí)

難度模式為地獄 盤點(diǎn)高難度游戲中的虐心等級(jí)

2016-05-11 13:11

  難度永遠(yuǎn)是電子游戲中不可跨越的一個(gè)部分,作為與休閑游戲作為區(qū)分的部分,高等級(jí)挑戰(zhàn)永遠(yuǎn)是游戲迷們最津津樂道的部分,我們需要像忍或者魔界村這樣的超高難度游戲,來不斷的探索研究游戲的不同玩法。而就像有些的劇情游戲,也有著不同的探索路線或者研究對(duì)話來最迅速的通關(guān),這些都是開發(fā)者愿意看到的--玩家專研自己開發(fā)的游戲,才會(huì)讓游戲變成如此有漫長的生命力與各種發(fā)展的可能。但是不要忘了當(dāng)玩家在研究這種超高難度游戲的時(shí)候所經(jīng)受的折磨吧,就舉例貓里奧這樣的游戲,一個(gè)新手玩家死上一千次并不算多,而普通玩家乃至高手死上三四百次也是家常便飯。他們熱衷于此。而這樣的高難度游戲還會(huì)聚集玩家們進(jìn)行討論,設(shè)計(jì),模仿,進(jìn)而不斷地進(jìn)步反之促進(jìn)游戲的發(fā)展。開放式的游戲更是促進(jìn)了這種高難度游戲的玩法可能,而由于游戲變成了開放平臺(tái),原來橫板的單線游戲方式變的更為多元化,玩家也可以更多的利用自己手中的各種不同武器或者方式進(jìn)行游戲。當(dāng)然要突破自己,就要建立在熟悉游戲、良好的操作與對(duì)游戲的相對(duì)深入的了解之后,才能根據(jù)自己的理解進(jìn)行高難度游戲的研究。

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