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數(shù)謎圖片

數(shù)謎專區(qū)

一款邏輯謎題游戲

推薦指數(shù)
5.0

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游戲簡(jiǎn)介

  數(shù)謎是一種邏輯謎題,通常被稱為填字游戲的數(shù)學(xué)音譯。數(shù)謎謎題是世界各地許多數(shù)學(xué)和邏輯謎題出版物的常見特色。1966年,戴爾雜志的員工、加拿大人Jacob E.Funk提出了最初的英文名稱Cross Sums,其他名稱也被使用,如Cross Addition,但日語名稱數(shù)謎,日語kasan kurosu的縮寫(加算クロス, additioncross),似乎已經(jīng)獲得了普遍接受,這些謎題現(xiàn)在在大多數(shù)出版物中都是這樣命名的。數(shù)謎在日本大受歡迎,在Nikoli著名的邏輯益智產(chǎn)品中僅次于數(shù)獨(dú)。

  經(jīng)典的數(shù)謎謎題是在填充和條形單元格的網(wǎng)格中進(jìn)行的,分別為“黑色”和“白色”。謎題的大小通常為16×16,盡管這些尺寸可能有很大差異。除了最上面的一行和最左邊的一列完全是黑色的,網(wǎng)格被黑色單元格劃分為“條目”——白色單元格的行。黑色單元格包含一個(gè)從左上到右下的斜線和一個(gè)或兩半的數(shù)字,這樣每個(gè)水平條目的左上角黑色半單元格中都有一個(gè)數(shù)字,每個(gè)垂直條目的正上方黑色半單元格也有一個(gè)號(hào)碼。借用填字游戲的術(shù)語,這些數(shù)字通常被稱為“線索”。

  謎題的目的是在每個(gè)白色單元格中插入一個(gè)從1到9的數(shù)字,這樣每個(gè)條目中的數(shù)字之和與相關(guān)線索匹配,并且任何條目中都不會(huì)重復(fù)任何數(shù)字。正是由于缺乏重復(fù),才有可能用獨(dú)特的解決方案創(chuàng)建數(shù)謎謎題,這意味著與專注于排列的數(shù)獨(dú)相比,解決數(shù)謎難題需要更多地研究組合。制作數(shù)謎謎題有一條不成文的規(guī)則,即每條線索必須至少有兩個(gè)數(shù)字加起來,因?yàn)樵诮鉀Q數(shù)謎難題時(shí),只包含一個(gè)數(shù)字在數(shù)學(xué)上是微不足道的。

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