《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在未被Codemasters購買前一直使用“Outfront”這個名字,“Outfront”翻譯過來就是遠(yuǎn)離前線的意思,這跟《盟軍》的深入敵后有著異曲同工之處。這個名字也大概體現(xiàn)了游戲的意圖,需要玩家控制處于敵后區(qū)的單人或一小分隊,突破重重障礙,逃回自己的基地。
《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》一共有30個以上的任務(wù),它們按照英國、德國、蘇聯(lián)、美國這4個國家而分成了4個部分,雖然任務(wù)和國家不同,但都離不開游戲的宗旨——逃跑。其中蘇聯(lián)部分的一個任務(wù)就是讓玩家控制一名坦克指揮官,當(dāng)他從被摧毀的坦克廢墟中爬出來的時候,發(fā)覺自己竟然處于敵人后方,他不得不千方百計越過敵人的防線,回到本方戰(zhàn)區(qū)。這與《戰(zhàn)俘》有點相似,略有不同的是,坦克指揮官需要游擊隊的幫忙才能逃離魔爪。游戲?qū)θ蝿?wù)的完成非常開放,它沒規(guī)定一定要使用某種戰(zhàn)術(shù),只要考慮周全恰當(dāng)即可。
創(chuàng)新的玩法讓人佩服
如今的游戲逐漸向多元化發(fā)展,幾種模式同時在一個游戲中并存,比如《野蠻人》、《圣女貞德》,游戲中既可以玩即時戰(zhàn)略,也可以玩動作冒險。而這次的《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》更厲害,就連著名游戲網(wǎng)站IGN也評價它為《盟軍敢死隊》、《混亂戰(zhàn)士》、《隱藏與危險》三者的結(jié)合體,也許這就是讓Codemasters動心的因素吧!
《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》主要分為兩種模式,團隊模式和單人控制。在團隊模式中,你將控制一小分隊,給每人分配任務(wù),在哪里守侯、哪里開火等等,或者全體一起行動;而在單人控制中,則是直接控制某個單位,但觀察視覺產(chǎn)生了變化,可以選擇第一人稱或上帝視覺。如果進(jìn)入第一人稱,你將無法行動,只能拿起槍瞄準(zhǔn)敵人的頭來打:如果進(jìn)入上帝視覺(上帝用45度角俯視他的臣民們),你的視野將變得最為寬闊,能夠自由地行動,同樣也能開槍射擊,只是沒第一人稱精準(zhǔn)。
《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》里出現(xiàn)的車輛和武器分別達(dá)到了100種和25種,當(dāng)玩家處于手無寸鐵的時候,可以霸占任何的武器和車輛。武器在那里就不多說了,說來說去也就是那幾種,重點要說說車輛,每一部車輛都有自己獨立的部分,比如坦克的鏈條、汽車的輪胎,要是你開著汽車,輪胎被人打掉了還不知所措,那就等著挨槍子兒吧!
考驗開發(fā)組的實力
因為 《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》可以在多種視覺中轉(zhuǎn)換,這得需要高超的技術(shù)和強大的引擎,這點倒是可以放心,IGN在評價游戲之前曾經(jīng)親自觀看了游戲的開發(fā),也對游戲有了充分的肯定。有了強悍引擎的支持,游戲里所有能看到的建筑都能夠被坦克摧毀,而且還有晝夜之分,有些時候要在一片漆黑的夜里執(zhí)行任務(wù)。
電腦AI表現(xiàn)出來的行動也很有意思,游戲也像《盟軍2》一樣,只要跑步的聲音在敵人的聽力范圍內(nèi)響起,都會引起敵人的高度警惕,他們會展開搜索,如果你躲在一個他無法去到的地方,那就會不去了,乾脆在出口那里等待。更夸張的是表現(xiàn)在火拼的時候,對方會讓幾個人利用交通工具的掩護(hù)于你展開糾纏,而另外幾個人則是慢慢從側(cè)旁靠近你,這一切都太有意思了。