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推薦指數(shù)
5.0
獨立4X空間戰(zhàn)略游戲,TB帝國管理和RTS戰(zhàn)斗設(shè)置在3D星群中。通過殖民和征服恒星系統(tǒng)建立一個星際帝國,發(fā)展殖民地,建立貿(mào)易路線,從一系列可改裝的資本和護航級船只建造艦隊。
我很高興地宣布,Stellar Sovereigns已獲得GDWC 2022的資格,其提交文件現(xiàn)已向公眾開放。我邀請您觀看并點贊并分享,以提高其排名。
關(guān)于這款游戲
《星際帝國》是一款4X空間戰(zhàn)略游戲,具有基于回合的帝國管理和實時戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,設(shè)置在程序生成的可定制3D星群中。
你將探索太陽系,挖掘富含礦物質(zhì)的小行星區(qū),在發(fā)現(xiàn)的世界上建立殖民地,建立防御工事,并通過貿(mào)易路線將它們與文明聯(lián)系起來。
帝國的殖民地將在你的指導下從單純的定居點發(fā)展為繁華的特大城市,因為你為他們的發(fā)展提供資金,并確保安全以獲得他們的批準。
可以避免的模擬投射物,不對準的光束,錯過目標的導彈。
基于位置的沖擊損傷,可能會擊中單個艦段和炮塔。
干擾和攔截對策。
屏蔽、傳感器、發(fā)動機和ECM的子系統(tǒng)電源管理。
修復受損船舶部分的船員管理,以修復缺口并恢復炮塔。
基于功率特征閾值的視線傳感器系統(tǒng)。
旋轉(zhuǎn)或定向、制導或非制導武器和能力。
炮塔和部分瞄準,以禁用炮塔并瞄準削弱的綠巨人。
在船廠修復之前,持續(xù)減損,降低損害等級。
持續(xù)時間和加固:
恒星主權(quán)中的戰(zhàn)斗持續(xù)時間有限,取決于戰(zhàn)斗觸發(fā)的移動執(zhí)行階段的百分比。
在回合的移動階段,執(zhí)行艦隊可以在與敵人接觸時匯聚到任何觸發(fā)戰(zhàn)斗的地點,隨后到達的艦隊將在戰(zhàn)斗開始后的一個相對時間加入戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗可能需要多個回合,每個回合持續(xù)進行,以便在回合之間做出戰(zhàn)略決策。
打撈:
戰(zhàn)爭的結(jié)果往往是船只被摧毀,留下的殘骸可以被打撈上來,回收資源甚至技術(shù)。
Stellar Sovereigns中的船只不是嚴格設(shè)計的,而是帶有默認裝載,可以改裝并配備新的武器、模塊等。
改裝使玩家可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整每艘船只,并確保船只的壽命,因為它們總是可以用最新的技術(shù)進行改裝。
測試場地:
玩家可以在模擬環(huán)境中測試船只,對抗武器平臺和威脅船只,嘗試不同的戰(zhàn)術(shù),看看船只的表現(xiàn)。
Stellar Sovereign的科技森林有22棵科技樹,每棵樹對應(yīng)其各種游戲功能和武器類型。
研究的成本可以通過研究獎金的積累來抵消,它的速度可以冒著挫折的風險加快,但Eureka時刻可以立即完成它。
玩家可以同時研究多種技術(shù),但僅限于其預算。
根據(jù)斯卡拉兩個帝國之間的關(guān)系,恒星主權(quán)的外交機會是可用的。
斯卡拉的一端導致敵對行動最終導致宣戰(zhàn),而另一端則提供了最終的外交解決方案——聯(lián)合勝利協(xié)定。
隨著時間的推移,基于政治相容性的關(guān)系變化意味著同一政治軸線上的政府更加相容,它們的共同性使它們更加緊密。
外交事件提供了根據(jù)所選擇的回應(yīng)、同意或拒絕、贊揚或譴責有目的地影響關(guān)系的機會。
如果其他帝國不譴責你的進步,邊境摩擦、攔截或海盜等其他因素會使關(guān)系惡化,而禮物和條約的提議會加強關(guān)系。
如果沒有條約或停戰(zhàn)協(xié)定的禁止,在中立領(lǐng)土上與不友好的部隊作戰(zhàn)是允許的,但只有在正式宣戰(zhàn)后才能對任何敵對系統(tǒng)進行攻擊
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統(tǒng) | Windows 10(64位) |
Windows 10(64位) |
CPU | Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz | |
內(nèi)存 | 8 GB RAM | |
顯卡 | Nvidia GPU GeForce GTX 1080 / AMD GPU Radeon RX 5700 | |
硬盤 | 下載:0 安裝:0 | |
運行環(huán)境 | 無特殊要求 |
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