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漫漫家族之旅是一款玩法非常獨(dú)特的策略放置手游,游戲中添加了全新的玩法,結(jié)合獨(dú)特的元素,能夠給你帶去不一樣的挑戰(zhàn),簡(jiǎn)單的操作,還有非常新穎的劇情,都能支持玩家進(jìn)行更多的探索,還能在不斷的冒險(xiǎn)中給你帶去全新的挑戰(zhàn),游戲中的后期會(huì)稍顯無(wú)聊,這一點(diǎn)作為放置題材真的很難避免。
1,作為放置游戲,我自認(rèn)為游戲有資格稱(chēng)霸市面上所以的放置游戲,在英雄設(shè)計(jì)上,建模精致,機(jī)制完善,套路多樣
2,英雄培養(yǎng)多而不雜,更新周期快,誠(chéng)意就不說(shuō)了,一個(gè)連氪金都不需要的游戲還用說(shuō)這種無(wú)用的話(huà)嗎?
3,游戲的更新速度也很快,不斷添加更多的就是和新鮮內(nèi)容,提升游戲的可為危險(xiǎn)和耐玩度。
1,首先就是游戲性的問(wèn)題,大頭也深知放置游戲的通病,就是乏味性。
2,畢竟一個(gè)不需要什么操作的游戲想要持續(xù)獲得玩家熱情并非易事。
3,在英雄設(shè)計(jì)上盡最大余力追求合理。這并非錯(cuò)誤,但問(wèn)題是英雄機(jī)制太單調(diào)了現(xiàn)在。
4,每月一個(gè)新英雄,可現(xiàn)在陣容一成型,很難插進(jìn)去個(gè)新的,我也很迷茫,玩起來(lái)總是很迷茫。
游戲整體還行,搭配套路說(shuō)多也多,但真玩起來(lái)的沒(méi)多少,我還是感覺(jué)英雄這塊被局限住了,沒(méi)有太新穎的機(jī)制,希望進(jìn)行巨大的革新。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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