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疾風(fēng)大冒險(xiǎn)是一款二次元風(fēng)格的卡牌對戰(zhàn)冒險(xiǎn)手游,游戲的畫面不用說十分的精美,隨著游戲的進(jìn)行,你可以解鎖更為豐富的挑戰(zhàn),全新的冒險(xiǎn)能夠支撐玩家盡情探索,不同的關(guān)卡中會(huì)給你帶去各式各樣的劇情,提升了游戲玩法的豐富程度。
1,游戲此前的測試并沒有強(qiáng)制的引導(dǎo)內(nèi)容,游戲的引導(dǎo)采用了輕引導(dǎo)的形式來進(jìn)行表達(dá)。
2,我個(gè)人是挺喜歡這種引導(dǎo)模式的,但是同時(shí)因?yàn)橛螒蝠B(yǎng)成模式過多,內(nèi)容也因?yàn)轲B(yǎng)成因素過多而顯得繁瑣臃腫時(shí)。
3,我覺得還是有必要在多加修正強(qiáng)調(diào)一下游戲的新手引導(dǎo)部分的,否則游戲在后續(xù)的內(nèi)容中體驗(yàn)會(huì)反而有些糟糕。
4,因?yàn)閷τ趦?nèi)容的不熟悉使得部分玩家在后續(xù)的養(yǎng)成規(guī)劃中并不知道自己后續(xù)該做什么,該怎么進(jìn)行提升。
1,經(jīng)歷過游戲的測試,感覺游戲在質(zhì)量上還是比較出色的,雖然說是一款看上去內(nèi)容同質(zhì)化有些嚴(yán)重的游戲。
2,但是實(shí)際上還是有許多自己獨(dú)特的特點(diǎn)的,包括數(shù)值系統(tǒng)上面也是有較多復(fù)雜的設(shè)定。
3,算是一個(gè)構(gòu)造比較出色的亮點(diǎn),只是過于復(fù)雜化的數(shù)值設(shè)定也讓整個(gè)游戲在不同玩法的數(shù)值差距上差異過大。
此前有幸參與過游戲測試,拋開游戲同質(zhì)化較為明顯的缺陷以外,整個(gè)游戲的體驗(yàn)方面還是較為不錯(cuò)的,特別是連斬式的抽卡還是讓我印象深刻的。
空之要塞啟航官網(wǎng)版
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