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第二道光是一款畫(huà)風(fēng)非常獨(dú)特的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,在游戲中玩家需要展現(xiàn)出好的思路,通過(guò)不斷的冒險(xiǎn)前進(jìn),挑戰(zhàn)更多的BOSS解鎖更多的關(guān)卡,難度會(huì)慢慢提升,它們能夠給你帶來(lái)十分新穎的游戲體驗(yàn)。
1,游戲的畫(huà)面非常非常奇幻,充滿了異世界的風(fēng)格,聚焦了各種魔法元素的內(nèi)容,視覺(jué)體驗(yàn)還是非常新鮮的。
2,但是在UI界面按鈕等地方制作較為粗糙,附加內(nèi)容較少,無(wú)社交屬性,不過(guò)整體游戲可玩性較強(qiáng)。
3,只是耐玩性一般,后續(xù)內(nèi)容比較依靠成長(zhǎng)和對(duì)游戲的理解,對(duì)于操作的依賴程度不高。
1,針對(duì)第一個(gè)boss,在你沒(méi)有神器的情況下,咕咕咕比較推薦使用高攻近戰(zhàn)武器硬懟,因?yàn)閎oss的攻擊間隔較長(zhǎng)。
2,且血量高于30%的時(shí)候基本只有一段攻擊。需要注意的是大風(fēng)車(chē),唯一的持續(xù)性技能,絕對(duì)需要拉開(kāi)距離用遠(yuǎn)程補(bǔ)傷害。
3,且不要在角落,被無(wú)路可退,多次吃到傷害,而盾牌的使用,加上近戰(zhàn)武器的高回魔,可以在一定程度上格擋三次單頻率攻擊。
4,僅吃下一次傷害,瘋狂硬懟,已血換血,達(dá)到快速通關(guān)。走位遠(yuǎn)程放風(fēng)箏也是可行的,但遠(yuǎn)程武器傷害較低,且無(wú)法走a,比較耗費(fèi)時(shí)間。
游戲的玩法上設(shè)定比較簡(jiǎn)單,隨機(jī)的元素主要集中在爆出來(lái)的裝備上,而怪物等基本是固定的套路。
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