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古代戰(zhàn)爭游戲

  • 角色
  • 冒險
  • 游戲類別: 角色扮演
  • 更新時間:2024-06-25 15:08
逗游評分 7.0

值得推薦

推薦評語

古代戰(zhàn)爭游戲是一款有點意思的角色扮演的手機游戲

游戲介紹

古代戰(zhàn)爭游戲是一款有點意思的角色扮演的手機游戲,游戲中有點的那種魔幻的游戲風(fēng)格吧,很多的那種精致的元素在這個游戲中能夠得到體驗的,也是十分的有趣的那種嘗試吧,游戲玩法也有些技巧,不是無腦刷刷刷,如果你是個時間不是很充裕,但是很喜歡這種收集養(yǎng)成類的游戲,這游戲絕對是個非常不戳的選擇,三卡已開,支持一下。

古代戰(zhàn)爭游戲

古代戰(zhàn)爭游戲特色:

1、很多的不同的那種個性時裝現(xiàn)在是能夠去染色,實時的互聊,是能夠去好友,很多的不同的那種玩法吧,很多的不同的那種體驗。

2、自由在這個游戲中去嘗試,一站到底,每日派狗糧,掛機聊天其實是能夠去不斷的升級。

3、豐富的關(guān)卡,講述很多的不錯的魔幻之旅,難度越高的話我們自己體驗的感受也是十分的不錯的。

古代戰(zhàn)爭游戲玩法介紹:

1、獨創(chuàng)的那種十分不錯的幻陣系統(tǒng),很短的時間里面就是能夠去扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,戰(zhàn)斗時也是能夠去不斷的隨時調(diào)換。

2、游戲的那種精致的畫風(fēng)也是能夠去不斷的秀麗,隨著我們自己的那種冒險的歷程,一路上都是能夠去不斷的闖蕩。

3、十分精致的那種世界地圖、豐富的那種技能組合,很多的玩家無束縛,十分新穎的那種體驗吧,喜歡的玩家都是能夠去試試的。

古代戰(zhàn)爭游戲小編點評:

不過應(yīng)該多層轉(zhuǎn)生不用想了。。web端已經(jīng)遍地多層轉(zhuǎn)了,手游除了那些從web端移植的就沒見到過,或者是見到過一兩個忘記了(多層轉(zhuǎn)可不是指可以轉(zhuǎn)一種轉(zhuǎn)生多次啊,是更高一級的重置的意思 正常情況會重置之前一切進度包括前面層的轉(zhuǎn)生)。

版本日志 查看歷史日志>>

古代戰(zhàn)爭游戲更新內(nèi)容

版本:?5.2.3

1,更新狂野戰(zhàn)場大版本2,開放11轉(zhuǎn),新增11轉(zhuǎn)樂園系統(tǒng)3,位面戰(zhàn)稱號升級,成長稱號每獲得12次即可進行酷炫變化4,增加位面戰(zhàn)上賽季積分賽錄像回顧(可以看每一天天啟費倫的最高分戰(zhàn)斗)5,增加位面戰(zhàn)屬性圖鑒,并可以查看角色屬性(原先只能看技能)
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詳細信息

游戲大?。?nbsp;771.11M游戲版本:  v5.5.4 包名: com.maobu.jiushizhuunity.aligames MD5: 7B1A92EAD48C3F489002428DEF69DFE7 系統(tǒng)要求: 安卓4.4以上更新時間: 2024-06-25 15:08 語言: 中文開發(fā)商: 杭州貓步網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 游戲權(quán)限: 查看權(quán)限 隱私說明 : 點擊查看 備案號 : 浙ICP備17007273號-4A

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古代戰(zhàn)爭游戲更新內(nèi)容

版本:?5.2.3

1,更新狂野戰(zhàn)場大版本2,開放11轉(zhuǎn),新增11轉(zhuǎn)樂園系統(tǒng)3,位面戰(zhàn)稱號升級,成長稱號每獲得12次即可進行酷炫變化4,增加位面戰(zhàn)上賽季積分賽錄像回顧(可以看每一天天啟費倫的最高分戰(zhàn)斗)5,增加位面戰(zhàn)屬性圖鑒,并可以查看角色屬性(原先只能看技能)

版本:2.2.0

《后續(xù)等待更新的系統(tǒng)》

古代戰(zhàn)爭不刪檔至今好久好久啦,第一個服務(wù)器天啟位面是2018年8月21日開啟的,我們保持每周更新一次的節(jié)奏,一直持續(xù)到了今天。

幾年時間,周更,做著做著,游戲包體變成好幾百M,解壓縮后整整1G多。游戲越來越龐大,可做的新系統(tǒng)也越來越少了。

過多的系統(tǒng)堆砌會讓游戲變得非常臃腫,導(dǎo)致大家上線后要干的事情太多,時間會過長。無論多好玩的玩法,只要重復(fù)一個月后,就會變得非常枯燥。最典型的應(yīng)該是迷宮玩法了,ROGUELIKE加隨機事件,一開始很好玩,玩久了就會膩,最后我們只能加入掃蕩等各種一鍵式操作,以此解約大家的時間。

所以比較合理的做法是做出新玩法,做成活動形式(蠻多二次元游戲就是這樣做的)這樣每次活動有新鮮的東西玩,然后又能拿一波資源,這幾天活動結(jié)束后,可以暫時休息下,等待下次活動,這樣較為舒適的節(jié)奏。

在這樣的思路引導(dǎo)下,我們做了限時BOSS活動,答題活動,陣營戰(zhàn)活動,雙免BOSS活動,以及一月一次輪回的位面戰(zhàn)等。

目前看來這些活動反饋還不錯,因為是輪回不定期開放,所以不太容易膩。

所以未來古代戰(zhàn)爭的更新方式,一方面是繼續(xù)增加英雄配合,讓角色搭配的玩法更加多樣化,更好玩些。比如亡靈隊的逐漸成型,就是一個不錯的案例。

一方面是增加些新鮮好玩的玩法,比如大頭我正在構(gòu)思中的大型活動,讓大家可以在活動期間選擇自己喜歡的角色,然后在活動里直接獲得滿級,滿神器,滿覺醒,使角色是100%的強度,然后再去PVE或者是PVP這樣的玩法。

這樣可以讓大家使用一些平常想試試,但是卻怕浪費資源而不敢使用的角色,玩一些新鮮的不一樣的英雄搭配出來,用你的策略和操作去獲取更多的資源,會比較好玩。

當(dāng)然,大頭我還想做更多其他的玩法,我一直想做的劇情副本活動,比如這期劇情副本是正義,那就在副本里講述正義墮落的整個過程,他是默默愛著星辰又默默退出,在聽到星辰死亡噩耗后的絕望,戰(zhàn)場叛變斬殺守望致使人族聯(lián)軍大敗,最終率領(lǐng)暗黑騎士軍團攻破天啟城這樣的整條劇情線。

不過想法是很美好的,礙于成本問題一直做不了哈哈。劇情副本需要的美術(shù)資源實在太多了,比如過場CG,人物配音,比如天啟城的地圖場景,等等等等,一直有點無從下手。希望未來能找到一種比較節(jié)省美術(shù)資源,但又能很好地展示劇情和氛圍的做法,把這個劇情副本做出來,讓大家可以看到英雄們真實的恩怨情仇,人生歷程。

當(dāng)然,大頭我也很歡迎大家多提些玩法建議,反饋給我們。要知道,血戰(zhàn)系統(tǒng)這個玩法,當(dāng)初就是18年有個玩家說了這個創(chuàng)意,然后我覺得很NICE,立刻按照古代戰(zhàn)爭的調(diào)性,魔改成了現(xiàn)在的血戰(zhàn)。兩年來血戰(zhàn)是古代戰(zhàn)爭最核心的玩法之一,但這個系統(tǒng)的起因,就是來自于玩家建議。

所以,期待你們更多更優(yōu)秀的反饋,如果很OK的話,大頭我會參考,并且做進游戲里的。

游戲里點擊一鍵加群,就可以進入我們的官方Q群,聯(lián)系群主,就可以找到我們。

感謝你對古代戰(zhàn)爭的喜愛,古代戰(zhàn)爭會運營很多年,大頭我會一直都在,也感恩你的一路陪伴,無論何時何地,歡迎你玩,也歡迎你回來看看,我們會一直在這里等你。

貓步大頭——敬上。

【2022年8月10日更新日志】
1,更新狂野戰(zhàn)場大版本
2,開放11轉(zhuǎn),新增11轉(zhuǎn)樂園系統(tǒng)
3,位面戰(zhàn)稱號升級,成長稱號每獲得12次即可進行酷炫變化
4,增加位面戰(zhàn)上賽季積分賽錄像回顧(可以看每一天天啟費倫的最高分戰(zhàn)斗)
5,增加位面戰(zhàn)屬性圖鑒,并可以查看角色屬性(原先只能看技能)