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古代戰(zhàn)爭貓步游戲

  • 策略
  • 放置
  • 游戲類別: 戰(zhàn)爭策略
  • 更新時間:2024-06-25 15:08
逗游評分 9.2

完美神作

推薦評語

貓步網(wǎng)絡(luò)推出的古代戰(zhàn)爭手游

游戲介紹

古代戰(zhàn)爭放置救世主貓步游戲擁有很強代入感,開場動漫十分酷炫,個性的游戲角色自由組合,戰(zhàn)斗類型很多,佛系放置玩法掛機隨意過關(guān),各種隊伍的培養(yǎng),日常的挑戰(zhàn),歡樂多多,音樂BGM構(gòu)造,提供完美的游戲視聽覺體驗,踏上新的異界旅途吧!

古代戰(zhàn)爭貓步游戲

古代戰(zhàn)爭放置救世主貓步游戲更新內(nèi)容

1,家園系統(tǒng):玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經(jīng)驗等資源,用資源建造自己的家園。

2,車輪戰(zhàn)系統(tǒng):三盤兩勝制的新競技場,不需要裝備,只需要有角色養(yǎng)成和等級,田忌賽馬式的玩法,

考慮也和血戰(zhàn)一樣做成20級一檔,讓玩家能和相同等級玩家公平競技,資源考慮投放鉆石和血精等。

3,裝備石系統(tǒng):類似寶石的系統(tǒng),小雞啄米式的每天合成變強,屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強等特殊詞條。

考慮做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作。

4,陣營系統(tǒng):根據(jù)人族,獸族,亡靈族三族分成三個陣營,考慮做一些陣營戰(zhàn),陣營屬性加持,相克等玩法,考慮中,有什么好建議記得告訴我~

古代戰(zhàn)爭放置救世主貓步游戲特色

1、全新創(chuàng)意對戰(zhàn)游戲系統(tǒng),超多玩法選擇。

2、個性的游戲角色自由搭配,最強的陣容隨意組合。

古代戰(zhàn)爭放置救世主貓步游戲玩家評論

好家伙,你游是第一個能讓我把開頭劇情動畫看完的,這么多年玩手游你是第一個

版本日志 查看歷史日志>>

古代戰(zhàn)爭貓步游戲更新內(nèi)容

版本:?5.2.3

1,更新狂野戰(zhàn)場大版本2,開放11轉(zhuǎn),新增11轉(zhuǎn)樂園系統(tǒng)3,位面戰(zhàn)稱號升級,成長稱號每獲得12次即可進行酷炫變化4,增加位面戰(zhàn)上賽季積分賽錄像回顧(可以看每一天天啟費倫的最高分戰(zhàn)斗)5,增加位面戰(zhàn)屬性圖鑒,并可以查看角色屬性(原先只能看技能)
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  • 古代戰(zhàn)爭貓步游戲截圖
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詳細信息

游戲大?。?nbsp;771.11M游戲版本:  v5.5.4 包名: com.maobu.jiushizhuunity.aligames MD5: 7B1A92EAD48C3F489002428DEF69DFE7 系統(tǒng)要求: 安卓4.4以上更新時間: 2024-06-25 15:08 語言: 中文開發(fā)商: 杭州貓步網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 游戲權(quán)限: 查看權(quán)限 隱私說明 : 點擊查看 備案號 : 浙ICP備17007273號-4A

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古代戰(zhàn)爭貓步游戲更新內(nèi)容

版本:?5.2.3

1,更新狂野戰(zhàn)場大版本2,開放11轉(zhuǎn),新增11轉(zhuǎn)樂園系統(tǒng)3,位面戰(zhàn)稱號升級,成長稱號每獲得12次即可進行酷炫變化4,增加位面戰(zhàn)上賽季積分賽錄像回顧(可以看每一天天啟費倫的最高分戰(zhàn)斗)5,增加位面戰(zhàn)屬性圖鑒,并可以查看角色屬性(原先只能看技能)

版本:2.2.0

《后續(xù)等待更新的系統(tǒng)》

古代戰(zhàn)爭不刪檔至今好久好久啦,第一個服務(wù)器天啟位面是2018年8月21日開啟的,我們保持每周更新一次的節(jié)奏,一直持續(xù)到了今天。

幾年時間,周更,做著做著,游戲包體變成好幾百M,解壓縮后整整1G多。游戲越來越龐大,可做的新系統(tǒng)也越來越少了。

過多的系統(tǒng)堆砌會讓游戲變得非常臃腫,導(dǎo)致大家上線后要干的事情太多,時間會過長。無論多好玩的玩法,只要重復(fù)一個月后,就會變得非常枯燥。最典型的應(yīng)該是迷宮玩法了,ROGUELIKE加隨機事件,一開始很好玩,玩久了就會膩,最后我們只能加入掃蕩等各種一鍵式操作,以此解約大家的時間。

所以比較合理的做法是做出新玩法,做成活動形式(蠻多二次元游戲就是這樣做的)這樣每次活動有新鮮的東西玩,然后又能拿一波資源,這幾天活動結(jié)束后,可以暫時休息下,等待下次活動,這樣較為舒適的節(jié)奏。

在這樣的思路引導(dǎo)下,我們做了限時BOSS活動,答題活動,陣營戰(zhàn)活動,雙免BOSS活動,以及一月一次輪回的位面戰(zhàn)等。

目前看來這些活動反饋還不錯,因為是輪回不定期開放,所以不太容易膩。

所以未來古代戰(zhàn)爭的更新方式,一方面是繼續(xù)增加英雄配合,讓角色搭配的玩法更加多樣化,更好玩些。比如亡靈隊的逐漸成型,就是一個不錯的案例。

一方面是增加些新鮮好玩的玩法,比如大頭我正在構(gòu)思中的大型活動,讓大家可以在活動期間選擇自己喜歡的角色,然后在活動里直接獲得滿級,滿神器,滿覺醒,使角色是100%的強度,然后再去PVE或者是PVP這樣的玩法。

這樣可以讓大家使用一些平常想試試,但是卻怕浪費資源而不敢使用的角色,玩一些新鮮的不一樣的英雄搭配出來,用你的策略和操作去獲取更多的資源,會比較好玩。

當(dāng)然,大頭我還想做更多其他的玩法,我一直想做的劇情副本活動,比如這期劇情副本是正義,那就在副本里講述正義墮落的整個過程,他是默默愛著星辰又默默退出,在聽到星辰死亡噩耗后的絕望,戰(zhàn)場叛變斬殺守望致使人族聯(lián)軍大敗,最終率領(lǐng)暗黑騎士軍團攻破天啟城這樣的整條劇情線。

不過想法是很美好的,礙于成本問題一直做不了哈哈。劇情副本需要的美術(shù)資源實在太多了,比如過場CG,人物配音,比如天啟城的地圖場景,等等等等,一直有點無從下手。希望未來能找到一種比較節(jié)省美術(shù)資源,但又能很好地展示劇情和氛圍的做法,把這個劇情副本做出來,讓大家可以看到英雄們真實的恩怨情仇,人生歷程。

當(dāng)然,大頭我也很歡迎大家多提些玩法建議,反饋給我們。要知道,血戰(zhàn)系統(tǒng)這個玩法,當(dāng)初就是18年有個玩家說了這個創(chuàng)意,然后我覺得很NICE,立刻按照古代戰(zhàn)爭的調(diào)性,魔改成了現(xiàn)在的血戰(zhàn)。兩年來血戰(zhàn)是古代戰(zhàn)爭最核心的玩法之一,但這個系統(tǒng)的起因,就是來自于玩家建議。

所以,期待你們更多更優(yōu)秀的反饋,如果很OK的話,大頭我會參考,并且做進游戲里的。

游戲里點擊一鍵加群,就可以進入我們的官方Q群,聯(lián)系群主,就可以找到我們。

感謝你對古代戰(zhàn)爭的喜愛,古代戰(zhàn)爭會運營很多年,大頭我會一直都在,也感恩你的一路陪伴,無論何時何地,歡迎你玩,也歡迎你回來看看,我們會一直在這里等你。

貓步大頭——敬上。

【2022年8月10日更新日志】
1,更新狂野戰(zhàn)場大版本
2,開放11轉(zhuǎn),新增11轉(zhuǎn)樂園系統(tǒng)
3,位面戰(zhàn)稱號升級,成長稱號每獲得12次即可進行酷炫變化
4,增加位面戰(zhàn)上賽季積分賽錄像回顧(可以看每一天天啟費倫的最高分戰(zhàn)斗)
5,增加位面戰(zhàn)屬性圖鑒,并可以查看角色屬性(原先只能看技能)