忍不住點32個贊!細數(shù)擁有絕佳創(chuàng)意的業(yè)界大作
2016-08-03 13:16
??要制作一個3A級的超級商業(yè)大作真是不是一個很容易的事情,一個游戲要創(chuàng)造出來一個對于玩家很大的沖擊,也許需要一個工作室很長時間的積累才有這個潛力。如何才能做出一個辨識度很高的游戲?有一個很好的例子就是像光暈或者使命召喚這樣的游戲即使在推出了十年之后還有這非常新鮮的生命力--他們從未從主流游戲市場中退出,而工作室內(nèi)部的思維火花與充滿創(chuàng)造性的思路成為了玩家每年所期待的游戲內(nèi)容產(chǎn)品--總是能讓人眼前一亮。而在一段時間內(nèi),工作室在一款游戲系列的長久開發(fā)的時候也會遇到很多冒險或者挫折,特別是很多嘗試在玩家都不被接受的時候而且也不知道會不會成功--例如生化危機系列,很多玩家在游戲內(nèi)容多次更改后流失掉了,而游戲也一直在增加或者更改自己所需要呈現(xiàn)的那樣子,就從很多的試玩版本就看可以看出,廠商一直在調(diào)整自己游戲的口味。當這么多原因在游戲發(fā)售的時候出現(xiàn)的時候,玩家就應該問問為什么一款游戲好玩了,是因為操作,內(nèi)容,或者是游戲的主題?還是這個游戲的模式非常吸引玩家?還是說這是一個有著強大潛力的游戲?每一個理由背后都站著一個喜歡游戲的玩家。