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終極街霸4

(Ultra Street Fighter IV)

經(jīng)典格斗游戲

吃我一記升龍拳 盤點(diǎn)史上最有影響力格斗游戲

吃我一記升龍拳 盤點(diǎn)史上最有影響力格斗游戲

2016-03-16 23:09

  如何才能做出一個(gè)能造成轟動(dòng)效應(yīng)的格斗游戲呢?一個(gè)良好的空中聯(lián)機(jī)系統(tǒng),精致的美術(shù)設(shè)計(jì),還是說(shuō)你能通過(guò)二十個(gè)COMBO打到對(duì)手的連擊系統(tǒng)?還是說(shuō)一個(gè)超過(guò)十幾年在游戲歷史中的良好名聲?我們還是接一點(diǎn)第七吧,如果你想快速的進(jìn)入這個(gè)事情,我覺得你還是要腳踏實(shí)地。如果沒有一個(gè)穩(wěn)定平衡的格斗角色來(lái)穩(wěn)定住玩家長(zhǎng)時(shí)間的玩這個(gè)游戲的話,那么這個(gè)格斗游戲就是失敗的--他在體驗(yàn)方面就做的很不好,而玩家手感與角色就將會(huì)是這個(gè)游戲體驗(yàn)的重心,而且游戲還將把這個(gè)角色的背景故事深度挖掘來(lái)形成游戲的角色歷史與游戲文化氛圍。如果你對(duì)角色產(chǎn)生了愛,那就說(shuō)明你也認(rèn)同了這個(gè)游戲認(rèn)同了這個(gè)游戲所帶給你的游戲文化,這就會(huì)讓一切都變得簡(jiǎn)單起來(lái)。怎么樣的格斗游戲算一個(gè)合格的格斗游戲呢,是不是要有著足夠豐富的游戲角色?是不是每個(gè)角色都要有自己獨(dú)特的標(biāo)志與角色價(jià)值?或者是提供游戲角色之間非常棒的游戲平衡度來(lái)延長(zhǎng)游戲的壽命?還是說(shuō)只是獨(dú)立出來(lái)游戲體驗(yàn)在游戲系統(tǒng)里面找到一個(gè)獨(dú)特的方法體驗(yàn)游戲?說(shuō)實(shí)在的,一個(gè)良好的游戲角色與游戲性是完全不同的開發(fā)方向,這已經(jīng)驗(yàn)證了數(shù)十年,然后并沒有人能保證說(shuō)哪一個(gè)方向才是正確的--夢(mèng)想的方向。

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