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《八年抗戰(zhàn)2》游戲劇情部分改采用策略經(jīng)營(yíng)模式,而不是以固定劇情引導(dǎo)玩家進(jìn)行故事內(nèi)容。游戲中,玩家將扮演全國(guó)的最高統(tǒng)帥,不但要指揮三軍,還要處理內(nèi)政、外交等各種國(guó)政決策。而在軍事整備方面,從部隊(duì)編制、武器製造配發(fā)、將領(lǐng)任命、軍力部署、到所有城市兵團(tuán)的調(diào)度派遣,也都交由玩家一手包辦。
除此之外,《八年抗戰(zhàn)2》的的突破是將游戲戰(zhàn)斗方式從回合制改為即時(shí)戰(zhàn)略模式,因此玩家無(wú)法像一代的戰(zhàn)棋模式般,慢慢思考、審慎地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。玩家需要隨著戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的變化即時(shí)反應(yīng),這能考驗(yàn)了玩家在戰(zhàn)場(chǎng)決策力以及執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的能力。
「兵團(tuán)系統(tǒng)」也是《八年抗戰(zhàn)2》的特色之一,游戲中把復(fù)雜的軍事指揮系統(tǒng),簡(jiǎn)化成為「兵團(tuán)」與「部隊(duì)」兩個(gè)層級(jí)。每一個(gè)兵團(tuán)內(nèi)可以編制 10 個(gè)部隊(duì),也可以說(shuō)是由最多 10 個(gè)部隊(duì)組成一個(gè)兵團(tuán);每一支部隊(duì)雖然可以個(gè)別編裝調(diào)整,但是在城市間的移動(dòng)調(diào)度,或是派遣進(jìn)攻,則都是以兵團(tuán)為單位。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,仍可以兵團(tuán)為單位下達(dá)指揮命令,但也允許單獨(dú)操控個(gè)別的部隊(duì),或臨時(shí)進(jìn)行編隊(duì)來(lái)統(tǒng)合指揮來(lái)自不同兵團(tuán)的復(fù)數(shù)部隊(duì)。
玩家也可以針對(duì)每個(gè)部隊(duì)任命指揮官,而排位第一的部隊(duì)即為該兵團(tuán)的指揮部。指揮部的將領(lǐng)等同於整個(gè)兵團(tuán)的指揮官,兵團(tuán)指揮官對(duì)於所屬部隊(duì)的戰(zhàn)力和戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)有極大的影響。若玩家想贏得勝利,不僅要提升兵力與武器的素質(zhì),兵團(tuán)的組成與指揮官的任命也狠重要。因此,玩家務(wù)必要將指揮人才視為重要資源,同時(shí)避免在戰(zhàn)場(chǎng)上一時(shí)的貪勝卻換來(lái)重要將材損失的代價(jià)。
官方表示,距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經(jīng)經(jīng)歷了多年的時(shí)間,這段時(shí)間游戲市場(chǎng)也已大幅改變,但我們?nèi)匀幌露Q心完成這款臺(tái)灣難得一見的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。製作期前后歷時(shí)多年,投入的心血與成本相當(dāng)龐大,而其目的無(wú)非就是為回應(yīng)一代玩家的引頸企盼,并讓戰(zhàn)略游戲迷們可以再次投入二戰(zhàn)中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),體會(huì)八年抗戰(zhàn)時(shí)期那一段大時(shí)代的熱血故事。
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
CPU | 無(wú)特殊要求 | |
內(nèi)存 | 無(wú)特殊要求 | |
顯卡 | 無(wú)特殊要求 | |
硬盤 | 下載:829.9MB 安裝:989.4MB | |
運(yùn)行環(huán)境 | Microsoft .NET Framework 2.0 運(yùn)行庫(kù)Microsoft DirectX 2011.04.18 終端運(yùn)行庫(kù)Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1 |
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