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NBA 2K10圖片 簡(jiǎn)體中文

NBA 2K10專區(qū)

手動(dòng)設(shè)置自己的球員吧

推薦指數(shù)
8.1

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游戲簡(jiǎn)介

     你們談?wù)?strong>《NBA 2K10》時(shí),是從何說(shuō)起呢?是新增添的數(shù)千個(gè)動(dòng)作?還是單人的"My Player"模式讓你成為一名有前途的球員?還是今年王朝模式中的”create-a-draft class"的選項(xiàng)?面對(duì)這樣一款標(biāo)志著NBA2K系列誕生10周年的產(chǎn)品,你會(huì)從何開(kāi)始自己的體驗(yàn)?zāi)兀靠晒┪覀冞x擇的很多很多,但是我卻想另辟蹊徑:從 “現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)”講起。

現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)和氛圍
     現(xiàn)在大多數(shù)的體育游戲都不是很重視現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道這一項(xiàng)重要的環(huán)節(jié)。一個(gè)好的現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道(就像索尼的MLB系列和EA的NCAA橄欖球系列)對(duì)一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)是必不可少的,甚至一個(gè)普通的現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道(就像幾年前的Madden系列,Chris Collinsworth )會(huì)讓玩家的整個(gè)游戲體驗(yàn)大打折扣。就像現(xiàn)實(shí)中的體育運(yùn)動(dòng)一樣,比賽中的報(bào)道不需要過(guò)多的浮夸和炫耀;在不影響觀眾觀看比賽的情況下將場(chǎng)上的情況報(bào)道出來(lái),同時(shí)不要在一個(gè)問(wèn)題上重復(fù)多次就可以了。然而,即使現(xiàn)在的體育游戲大多能達(dá)到這些基本的要求,我還是認(rèn)為體育游戲的現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道能夠達(dá)到一個(gè)新的高度:就是主持人之間能夠就場(chǎng)上的情況進(jìn)行一些有用的實(shí)際的交流。昨天在2K Sports' 總部看了2K10的展示之后,看起來(lái)這個(gè)游戲已經(jīng)前所未有的無(wú)限接近于我所指的那個(gè)高度了。

     和NBA2K9一樣,Kevin Harlan 和 Clark Kellogg 繼續(xù)擔(dān)當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道的主持角色,盡管我一直不認(rèn)為這兩個(gè)人的化學(xué)反應(yīng)很好,但是他們倆今年卻有了改善。不僅僅是兩個(gè)人之間的交談過(guò)渡自然,更重要的是,大部分的現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道和比賽中的情形接好的恰如其分。我們舉例來(lái)說(shuō),如果兩支球隊(duì)正在競(jìng)爭(zhēng)一個(gè)季后賽名額,怎么做好一個(gè)這場(chǎng)比賽的現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道呢?最起碼在比賽的開(kāi)始,需要強(qiáng)調(diào)這次比賽的激烈性,兩隊(duì)的交戰(zhàn)記錄,以及勝負(fù)的差異。在比賽開(kāi)始后的幾分鐘,兩名解說(shuō)員在解說(shuō)比賽的同時(shí)需要花足夠多的時(shí)間為之后的比賽準(zhǔn)備充足的話題。如果不能的話,那兩個(gè)人只能相互逗樂(lè)了--- 在我看的一場(chǎng)湖人隊(duì)的比賽中,Kellogg 和 Harlan 漂亮地將話題擴(kuò)展到2008年加索爾的那次有爭(zhēng)議的交易上。

     改進(jìn)的現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道是這個(gè)系列的一個(gè)重要的提升,這也與《NBA 2K10》所展現(xiàn)的“籃球第一”的理念相輔相成。這句話可能聽(tīng)起來(lái)很奇怪--但這就是一個(gè)籃球游戲--從你開(kāi)始這個(gè)游戲,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道到主界面,再到整個(gè)2K10的所有東西都是圍繞著籃球的。拿主界面來(lái)講,這次的設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)的游戲模式的選擇,而是真實(shí)的NBA當(dāng)天要進(jìn)行的一系列的比賽,和昨天比賽的結(jié)果。這個(gè)“NBA Today"界面能夠幫助你感受到真實(shí)的NBA節(jié)奏。如果你喜歡,你可以直接從這個(gè)對(duì)陣表進(jìn)入比賽,或者是點(diǎn)擊其他的菜單進(jìn)入游戲的其他部分。無(wú)論你是在”play now" 中寓言今天的NBA對(duì)陣,還是在你的王朝模式中,進(jìn)行你賽季中段的比賽,加強(qiáng)的對(duì)話和現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道都會(huì)讓你一直和正在發(fā)生在你的球隊(duì)和聯(lián)盟的事情保持一致。

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了解你的角色
     《NBA 2K10》
像我們展示的另一個(gè)重要的方面就是你的自造球員了。無(wú)論你是從《NBA 2K10》Draft Combine中將他創(chuàng)造出來(lái),還是完全的創(chuàng)造一個(gè)新的人物,他都會(huì)很快被整個(gè)整個(gè)聯(lián)盟的人所熟悉,有機(jī)會(huì)和2K10的封面人物同場(chǎng)競(jìng)技,甚至最終成為明星球員出現(xiàn)在主界面?!癕y Player "是可以比肩EA的"Be a Pro"的模式,你自造的球員也同樣可以成為這里的明星。成長(zhǎng)方式和Be a star 類似:從最壞到最好。你將從一個(gè)選秀球員或者是夏季循環(huán)賽中的一個(gè)龍?zhí)浊騿T開(kāi)始自己的職業(yè)生涯。在夏季聯(lián)賽上,你的目標(biāo)就是打動(dòng)球探以獲得一個(gè)球隊(duì)的邀請(qǐng)加入他們的訓(xùn)練營(yíng)。一旦你被選中,你就能夠和那些NBA的球員為爭(zhēng)奪一個(gè)大名單上的名額而競(jìng)爭(zhēng)。你將不會(huì)知道哪知球隊(duì)會(huì)選擇你,如果你碰巧是湖人選擇的有希望取代科比位置的得分后衛(wèi)。好吧…… 祝你好遠(yuǎn)。

     在 Draft Combine中,如果你想在《NBA 2K10》中創(chuàng)造一個(gè)自己的球員,那你需要決定你想讓他成為什么類型的球員——他的位置,以及他的這個(gè)位置上的那種類型。下面是各個(gè)位置上可用的角色:
? 控球后衛(wèi) -- 傳球第一,得分,防守,3分投手,運(yùn)動(dòng)型,全能型
? 得分后衛(wèi) -- 得分第一,防守型,3分投手型,運(yùn)動(dòng)型,突破型,全能型
? 小前鋒 -- 防守型,3分投手型,運(yùn)動(dòng)型,突破型,得分前鋒,全能型
? 大前鋒 -- 防守型,運(yùn)動(dòng)型,背筐型,面筐型,籃板型,全能型
? 中鋒 -- 防守型,運(yùn)動(dòng)型,背筐型,面筐型,籃板型,全能型

     你選擇的位置和角色將會(huì)決定你的球員在將來(lái)向哪個(gè)方向發(fā)展。在夏季聯(lián)賽,訓(xùn)練營(yíng)或非正式比賽中,你的個(gè)人表現(xiàn)和團(tuán)隊(duì)合作程度都會(huì)得到一個(gè)評(píng)價(jià)。成功的扮演你自己的角色并且為球隊(duì)做出自己的貢獻(xiàn)會(huì)讓你的個(gè)人評(píng)分增加。相反,如果一直是一名自私的球員就會(huì)讓團(tuán)隊(duì)指數(shù)降得很低,會(huì)抵消之前所得的分?jǐn)?shù)。在游戲中,你還會(huì)得到用來(lái)分配到各項(xiàng)屬性中來(lái)改進(jìn)你的球員。取決于你所選擇角色的不同,屬性點(diǎn)數(shù)的價(jià)格也不盡相同。如果你是一名防守型中鋒,購(gòu)買(mǎi)蓋帽和力量屬性的價(jià)格必定會(huì)比購(gòu)買(mǎi)3分和速度的價(jià)格要貴。

     在訓(xùn)練營(yíng)中,你要參加五場(chǎng)比賽,每場(chǎng)比賽之后都會(huì)有人被裁掉。很明顯,這次的目標(biāo)就是在大名單決定之前,要保證自己仍留在球隊(duì)中,但是,即使你不能在這個(gè)名單中謀得一個(gè)席位,你的賽季也同樣不會(huì)結(jié)束。如果你被裁了,你就會(huì)被送到NBDL。2K已經(jīng)擁有了NBA發(fā)展聯(lián)盟的版權(quán),并且在游戲中提供了全部球隊(duì)和球衣。你在NBDL的時(shí)間大部分都會(huì)花在充分利用你已經(jīng)獲得的上場(chǎng)時(shí)間來(lái)獲取更多。當(dāng)然,沒(méi)有人想把時(shí)間花在發(fā)展聯(lián)盟中,如果你的表現(xiàn)中規(guī)中矩,便會(huì)最終獲得一個(gè)在NBA打球的機(jī)會(huì),而在這里你又要重新贏得你的上場(chǎng)時(shí)間并把你培養(yǎng)成一個(gè)超級(jí)巨星。

     在球場(chǎng)上,”My Player"模式中,攝像機(jī)會(huì)以你所創(chuàng)造的球員為主視角 -- 同時(shí)還有幾個(gè)其他的視角可供選擇。如果你的位置是控球后衛(wèi),那么作為球場(chǎng)上的指揮官你能夠呼叫戰(zhàn)術(shù)-- 這是其他位置所沒(méi)有的能力。據(jù)說(shuō),2K10的幕后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力確保球場(chǎng)上的每個(gè)人甚至包括防守球員都會(huì)讓玩家感覺(jué)到有趣,并且更加有真實(shí)感和現(xiàn)場(chǎng)感。

     非正式比賽讓My Player 模式變得更加具有吸引力。正如名字說(shuō)闡釋的一樣,這是在這個(gè)模式下,你和你的朋友可以用你們的自造球員在線進(jìn)行5vs5的比賽。非正式比賽你最少需要兩名球員(其他由電腦分配),其實(shí)這個(gè)比賽最多可以有10名參與者的。和訓(xùn)練營(yíng)和常規(guī)賽一樣,在非正式比賽中你同樣能夠得到屬性點(diǎn)數(shù),這讓你在比賽之外也有能夠提升自己的自創(chuàng)球員。

空間感
     第一次接觸NBA2K10會(huì)讓你有一種渙然一新的感覺(jué)。是的,你會(huì)感覺(jué)球員比之前更加相似,更加逼真的臉部,皮膚貼圖,還有更加完美的燈光效果。你更能夠體驗(yàn)到前作所沒(méi)有的更加真實(shí)的空間感。前作中的球員比例不是很正常,球員看起來(lái)比真實(shí)的要大一些。在2K10中開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),將所有的球員比例重新調(diào)整,讓玩家在游戲中可以感覺(jué)到球場(chǎng)會(huì)變得更加的空曠。

     當(dāng)然,調(diào)整球員的比例只是這個(gè)游戲的一個(gè)進(jìn)步之一。游戲制作人Rob Jones 告訴我,他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要讓游戲的動(dòng)作以一種更加綜合的方式展現(xiàn)給玩家。于是,他們就在比賽中采集了9000多重不同的動(dòng)作加入到了2K10的游戲當(dāng)中。不過(guò)這么多動(dòng)作不會(huì)都加入到本作中,好的動(dòng)作才會(huì)加入到本作中或替代新舊的版本。據(jù)他講,前作中的動(dòng)作只有不到50%會(huì)延續(xù)到2K10中當(dāng)中。部分的新動(dòng)作會(huì)用來(lái)更好的區(qū)分球員之間的特點(diǎn)。很自然的,控衛(wèi)和一個(gè)高大中鋒的移動(dòng)方式是不會(huì)相同的,但開(kāi)發(fā)人員并不滿足。他們想要讓大個(gè)子之間也要有明顯的區(qū)分。因此,姚明就是姚明的(加入他明年還會(huì)打球的話),內(nèi)內(nèi)就是內(nèi)內(nèi),納什也不會(huì)和其他人一樣。

     新的動(dòng)作的添加也正符合2K系列這些年一直標(biāo)榜的球員標(biāo)志性動(dòng)作。今年,這個(gè)系列將會(huì)上升為Jones 所形容的“signature play”這種程度。新作還包括了重要的球員發(fā)展趨向。今年,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還和82Games.com一起對(duì)聯(lián)盟中的每一支球隊(duì)和球員進(jìn)行了細(xì)致的分析。這樣做的結(jié)果就是,玩家能更好的理解一名球員在球場(chǎng)上的每個(gè)地方時(shí)怎么做出反應(yīng)的,諸如“這個(gè)球員喜歡在哪里接球?”“他喜歡什么時(shí)候出手?”“他什么時(shí)候要位?”的問(wèn)題。這樣在進(jìn)攻端所產(chǎn)生的效應(yīng)就是,如果玩家對(duì)球隊(duì)每個(gè)人進(jìn)攻方式很熟悉,就能做到如何在恰當(dāng)?shù)牡胤竭x擇恰當(dāng)?shù)倪M(jìn)攻方式。相反,在防守端,如果你面對(duì)的是電腦AI控制的皮爾斯,你就會(huì)知道他接下來(lái)的動(dòng)作是突破一步然后急停投籃或者往前一步的虛探。這樣,你就能由你當(dāng)時(shí)所處的位置決定如何去更好的防守他。

     另一個(gè)在防守上的進(jìn)步就是球員碰撞時(shí)的物理感,雙人包夾時(shí)不再是之前那些固定的動(dòng)作。當(dāng)對(duì)一個(gè)持球隊(duì)員進(jìn)行雙人包夾時(shí),玩家可以更好的控制自己的球員對(duì)持球隊(duì)員進(jìn)行干擾。如果是在線比賽,一個(gè)人舉起手準(zhǔn)備封蓋有可能的投籃,另一個(gè)人可以嘗試去搶斷。也就是說(shuō),當(dāng)是被包夾時(shí),就別希望他們會(huì)有個(gè)完了,盡管做出你的動(dòng)作吧。

     在新作中球員的數(shù)值也有了新的范圍,和Madden NFL 10 類似,游戲中球員的數(shù)值會(huì)更加的接近真實(shí),有好的,中等的,也有像斯卡布萊尼這樣的。Jones說(shuō)在前面的游戲中,球員的數(shù)值基本上是從55到99這個(gè)范圍之間;但是今年,這個(gè)范圍擴(kuò)大到了2599.而屬性的加點(diǎn)的范圍是從0到99.

控制和創(chuàng)造力
     為了簡(jiǎn)化操作,《NBA 2K10》的設(shè)定也有了一些改變。低位的動(dòng)作都可以通過(guò)控制右搖桿的各個(gè)方向來(lái)執(zhí)行,在和對(duì)手對(duì)位的時(shí)候你可以向不同方向做假動(dòng)作來(lái)晃動(dòng)對(duì)手。如果同時(shí)加上LT鍵你就能夠做出“up-and-under"(虛投真突…)的動(dòng)作。這兩個(gè)按鍵(360手柄)可以做出不同的動(dòng)作。LT是用來(lái)做快速動(dòng)作的,RT是用來(lái)做強(qiáng)力動(dòng)作的。RT鍵同樣用來(lái)加速,但是鑒于過(guò)去的游戲中,玩家都是不聽(tīng)按著加速比賽(尤其是在線游戲的時(shí)候,你可以永不停息的加速),開(kāi)發(fā)人員決定讓體力槽變成更加有用的東西。所以,當(dāng)你加速的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的體力槽會(huì)比以前下降的快很多,如果體力槽用完了,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)即使你再加速,球員也不會(huì)跑得很快了。

     自不必說(shuō),王朝模式當(dāng)然也會(huì)有它自己的提升,在未來(lái)的某些時(shí)候我會(huì)用更多的細(xì)節(jié)來(lái)給大家講述。但在那之前我還是要為大家指出《NBA 2K10》的王朝模式可能會(huì)增添一個(gè)新的能力:自主選秀和分配的能力。增添了通過(guò)2K的分享特征將你的選秀分享給大家的功能,意味著《NBA 2K10》的玩家可以在《NBA 2K10》發(fā)行的第一天就能夠擁有最新最準(zhǔn)確的名單。這個(gè)功能還有待確定。更多的王朝模式的細(xì)節(jié)會(huì)很快呈現(xiàn)給大家。

     NBA2K系列用一種奇怪的方式成為了自己成功的受害者。隨著 EA的LIVE系列推出了競(jìng)爭(zhēng)的舞臺(tái)(這種情形可能有所改觀),2K的最大對(duì)手成為了它自己。2K8,2K7同樣出色,為什么我們還要買(mǎi)2K9呢?似乎是為了回答這個(gè)問(wèn)題才作出的這個(gè)10周年紀(jì)念的產(chǎn)品。2K的制作團(tuán)隊(duì)不僅僅專注于在游戲中增添新的元素,而且同樣致力于讓玩家體驗(yàn)到是什么讓這個(gè)系列的游戲變得如此偉大,并變得更好。期待下一種更多關(guān)于《NBA 2K10》的報(bào)道。

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配置要求
最低配置推薦配置
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
CPU 相當(dāng)于Pentium 4 2.4 Ghz 的單核CPU(2.8 Ghz for Vista)
內(nèi)存 512 MB
顯卡 ATI x1300 或更高; NVIDIA 6600 或更高;
硬盤(pán) 下載:5.62GB 安裝:9.29GB
運(yùn)行環(huán)境 Microsoft DirectX 2011.04.18 終端運(yùn)行庫(kù)
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