在《地城英雄志》中,玩家扮演的是一個(gè)失去記憶的人物,當(dāng)他醒來時(shí),發(fā)現(xiàn)自己躺在一個(gè)小小的囚室中。大部分計(jì)算機(jī)角色扮演游戲都喜歡采用這樣的開頭,只不過《地城英雄志》的游戲設(shè)置非常有趣。這是一個(gè)沒有陽光的世界,陸地上的居民紛紛遷到地底下居住,因?yàn)榈叵碌臏囟缺鹊孛嫔愿咭恍?。這也就意味著在游戲中不會(huì)出現(xiàn)澄藍(lán)的天空和五顏六色的鳥兒,你所能接觸到的就是一個(gè)又一個(gè)的洞穴、地下城和隧道。聽起來似乎很單調(diào),實(shí)際上卻并非如此。這個(gè)游戲世界或許缺少傳統(tǒng)的風(fēng)景或旅游景點(diǎn),但是卻具備高程度的交互性。你可以拾起一切物體,只要它并非是固定在地上的。你可以使用當(dāng)?shù)氐闹参飦砼葜聘魇礁鳂拥乃巹?,你可以隨意改變東西的位置,如果你朝下獯,你甚至可以看到自己的雙足。
《地城英雄志》的設(shè)計(jì)師竭盡全力,希望能夠塑造出一個(gè)讓玩家感覺身臨其境的游戲環(huán)境,實(shí)際上,這部游戲基本上已經(jīng)達(dá)到了他們的期望。游戲中的人物共有4項(xiàng)核心屬性,玩家在塑造自己的游戲人物時(shí),就需要考慮如何分配這4項(xiàng)屬性的能力點(diǎn),同時(shí)如何分配技能點(diǎn)來學(xué)習(xí)不同的本領(lǐng),比如說近距離搏斗、魔法、秘密行動(dòng)、第六感和知識(shí)等。隨著經(jīng)驗(yàn)級(jí)別的提升,屬性和能力也跟著提升,玩家可以自由地選擇自己認(rèn)為合適的專業(yè),大部分玩家都希望自己的人物既擅長戰(zhàn)斗技能又擅長使用魔法,因?yàn)閼?zhàn)斗是無可避免的,同時(shí)魔法又比較實(shí)用。無論如何,游戲中的手冊(cè)將會(huì)明白地告訴你將技能點(diǎn)分配在不同的技能項(xiàng)目上將會(huì)出現(xiàn)怎樣的結(jié)果,也許你會(huì)覺得手冊(cè)上對(duì)游戲中的怪物、物品、法術(shù)和藥劑配方等的說明太過詳細(xì)了一些。如果你仔細(xì)地研究過這份手冊(cè)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的探險(xiǎn)經(jīng)歷變得更刺激了。
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整個(gè)游戲幾乎都是在第一人稱視角狀態(tài)下進(jìn)行的,雖然游戲中時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的動(dòng)畫過場(chǎng)時(shí)會(huì)切換到第三人稱視角。雖然你也許要花一些時(shí)候來研究游戲的手冊(cè),記住游戲中的熱鍵,但是總體而言,《地城英雄志》的操控是很簡單的,只要你曾經(jīng)玩過第一人稱RPG游戲,這部游戲就不難上手。游戲的頭一部分主要是指導(dǎo)部分,讓玩家先初步熟悉一下游戲中的戰(zhàn)斗、魔法和謎題解答等因素。核心操控和界面都存在一些小毛病。游戲的物品管理系統(tǒng)是基于有限的存儲(chǔ)空間設(shè)計(jì)的,非常的笨拙。雖然玩家也可以調(diào)用自動(dòng)映射的功能,但是地圖將會(huì)覆蓋大部分屏幕,妨礙到人物的行動(dòng)。日記功能制作得也不好,因?yàn)樗谟螒蛑兄幌喈?dāng)于任務(wù)日志的功能,告訴玩家接下來該乾什么——玩家與游戲中的NPC交談的時(shí)候,必須要打起十二分精神,注意對(duì)白的句子,以免遺漏了什么重要的線索,因?yàn)樵谌沼浿胁粫?huì)注明。
另外,《地城英雄志》還引入了其它游戲中一個(gè)非常糟糕的功能:人物必須要吃東西。在角色扮演游戲中,游戲人物做一根魚竿,釣魚,然后在火上將魚烤熟,這些情節(jié)都不錯(cuò),但是在這部游戲中,人物進(jìn)食的次數(shù)也太過頻率了一些。人物要吃許許多多的排骨、乾酪和面包,才有力氣使用雙手劍或其它戰(zhàn)利品。不過這只能算是一個(gè)小毛病了。其它一些比較重要的因素,比如說游戲中的戰(zhàn)斗和魔法系統(tǒng),運(yùn)行起來都相當(dāng)正常。
在《地城英雄志》中對(duì)付敵人的辦法就象其它即時(shí)性第一人稱RPG游戲一樣,比如說《Morrowind》和《Ultima Underworld》。玩家將會(huì)找到并使用一些遠(yuǎn)距離武器,但是游戲中出現(xiàn)最多的還是肉搏戰(zhàn),你只能使用劍來刺擊敵人,使用大棒來揍敵人,使用斧頭來砍敵人。按下鼠標(biāo)左鍵,人物將會(huì)從背后攻擊敵人,攻擊的時(shí)間越長,造成的傷害也就越大。你可以攻擊敵人的要害部位,也可以躡手躡腳的走到敵人的附近襲擊他。無論你采取哪種方法,《地城英雄志》中的戰(zhàn)斗看上去都挺不錯(cuò)的,因?yàn)橛螒蛑袛橙说膭?dòng)作非常的流暢,如果被你擊中,也會(huì)作出相應(yīng)的反應(yīng),比如說尖叫聲、痛嚎聲等等。受傷的敵人將會(huì)夾著尾巴逃跑,使用不同的方式殺死的敵人,死狀也會(huì)不同,主要就看受傷部位和受傷程度而定了。簡而言之,這部游戲中的戰(zhàn)斗雖然并不十分復(fù)雜,仍然還算是讓人滿意。
游戲中的魔法系統(tǒng)并非遵循常規(guī)制作,與去年推出的游戲《黑與白》中的施法系統(tǒng)有幾分相似。就象那部游戲一樣,在《地城英雄志》中,玩家可以使用不同的手勢(shì)來施用魔法。首先,你要找到正確的詩歌,然后使用鼠標(biāo)描繪詩歌上的符號(hào)輪廓。如果能夠把所有的符號(hào)組合在一起,就可以施用法術(shù)了。這是一套非常出色的系統(tǒng),只不過玩家需要花一點(diǎn)時(shí)間來熟悉用法。游戲中共有50條法術(shù),分成10個(gè)級(jí)別,級(jí)別越高的法術(shù),威力就越大,這些法術(shù)可以幫你做一切事情,比如說殺死敵人、為自己療傷、召喚怪物、讓自己隱形、實(shí)現(xiàn)空間傳輸?shù)?,所以,在游戲中放棄使用魔法——盡管這也是可行的選擇——是不推薦的。你也許認(rèn)為在戰(zhàn)斗進(jìn)行到一半的時(shí)候,可能沒辦法騰出手來描繪那些神秘的符號(hào),這一點(diǎn)是正確的。好在你可以同時(shí)將幾條法術(shù)排列好,然后使用熱鍵同時(shí)施用它們,因此在戰(zhàn)斗中施用魔法也是可以實(shí)現(xiàn)的。
《地城英雄志》并不是一部線性的、簡單的游戲。游戲中很少會(huì)出現(xiàn)讓你從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn)的情節(jié),更多的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己置身于錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮之中,前面有幾條路可以走,雖然大部分都是死胡同。游戲中的任務(wù)也不是純線性的。有時(shí)候武力比外交手段更有效,有時(shí)候則可以采取非暴力的解決方案。即使如此,你也要事先做好可能會(huì)陷入僵局的心理準(zhǔn)備,只要細(xì)心一點(diǎn),多注意周圍的細(xì)節(jié),往往會(huì)達(dá)到事半功倍的效果,反之如果你粗心大意,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己一直在原地繞圈子。游戲鼓勵(lì)玩家多觀察、多探測(cè)、多實(shí)踐,當(dāng)然,如果你偏離正道太遠(yuǎn),游戲也會(huì)作出一定的懲罰,比如說在你毫無防備的情況下突然跳出一個(gè)敵人攻擊你。顯然游戲保留了傳統(tǒng)的角色扮演游戲——比如說《龍與地下城》——系統(tǒng)的風(fēng)格,只不過它留給玩家的自由空間比其它許多游戲都要大得多。
雖然這部游戲以地下城探險(xiǎn)為主,但是它的畫質(zhì)卻異常的優(yōu)美。它的視覺效果看上去跟《Morrowind》一樣,甚至有些方面猶過之而無不及,雖然游戲中的人物造型看上去有點(diǎn)粗糙,背景環(huán)境種類卻很豐富,而且紋理細(xì)膩。游戲中出現(xiàn)的各式各樣的怪物造型也挺不錯(cuò)的,一些經(jīng)典怪物的造型,比如說小妖精、山洞巨人和侏儒等,造型都比較新穎。當(dāng)它們?cè)诮徽劦臅r(shí)候,嘴巴會(huì)一張一合地在動(dòng),但是唇形與對(duì)白會(huì)對(duì)不上號(hào)??傮w而言游戲看上去還是比較自然的。《地城英雄志》并沒有過度使用某一種特定的紋理設(shè)置,每一個(gè)房間,每一條走廊看上去都不太一樣。煙霧和其它視覺效果為背景環(huán)境增添了幾分氣氛,讓你感覺到自己真的置身于寒冷、黑暗的地下世界中。栩栩如生的環(huán)境磨損場(chǎng)面,會(huì)讓人感覺到附近真的有人居住。你會(huì)很清楚的認(rèn)識(shí)到自己并不是第一個(gè)進(jìn)入地下城之戰(zhàn)的探險(xiǎn)家。
游戲的音響效果比視覺效果更勝一籌。事實(shí)上,它的音響效果只能用“令人驚訝”四個(gè)字來形容。游戲中的配樂很少,對(duì)游戲的影響也不大,但是,游戲中使用了大量清晰而又豐富的環(huán)繞音響效果,營造出一種玩家真的置身于地下迷宮的詭秘氣氛。你可以清楚的聽到自己的腳步聲,你用的綁腿不同,經(jīng)過的地面條件不同,行走的速度不同以及你是否采取秘密行動(dòng)等因素都會(huì)影響到腳步聲的不同。其它的環(huán)繞效果以及游戲中所有的怪物的叫聲聽起來都讓你信服,戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)出的喧鬧聲——其中包括血濺到人行道上發(fā)出的聲音——聽起來棒極了。游戲中的對(duì)白會(huì)一字一句都讀出來,大部分句子聽起來都非常流暢。其中有一些對(duì)白和講話方式特別的微妙、特別的幽默,與游戲稍顯陰沉的背景環(huán)境形成鮮明的對(duì)比。
《Arkane Studios》中也還存在許多小問題——當(dāng)你看到開發(fā)商列出的供下載的補(bǔ)丁程序可解決的問題清單時(shí),你可能會(huì)嚇一跳。簡而言之,這部游戲的零售版本性能非常的不穩(wěn)定,經(jīng)常出現(xiàn)系統(tǒng)崩潰的現(xiàn)象,而且與一些硬件設(shè)備也無法兼容,隨著游戲團(tuán)體的逐漸增加,新的問題也不斷的涌現(xiàn)出來,Arkane Studios正在積極地解決。目前開發(fā)商已經(jīng)推出了2個(gè)補(bǔ)丁程序,可以解決游戲中存在的大部分技術(shù)問題。除此之外,游戲的3D圖形引擎對(duì)系統(tǒng)資源的要求也比較高,游戲的最低配置為Pentium III 500MHz,如果低于這個(gè)要求,將會(huì)出現(xiàn)低幀速和性能下降的問題。更快的CPU加上較好的顯卡,會(huì)讓《地城英雄志》看上去將非常的漂亮,只不過地下城不同城區(qū)之間的載入時(shí)間相對(duì)會(huì)顯得比較長一些。
如果你的系統(tǒng)達(dá)到了這個(gè)推薦要求,而且你也并不害怕在黑暗的環(huán)境中行走,那么你將會(huì)在《地下城之戰(zhàn)》中找到許多樂趣。《Ultima Underworld》及同類風(fēng)格游戲的愛好者們將會(huì)高興地發(fā)現(xiàn),Arkane Studios精確地捕捉到了同樣的感覺——你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己并不是在控制著游戲人物,而是親自來到了這個(gè)奇妙的夢(mèng)幻世界,這兒有許多有趣而又危險(xiǎn)的地方等著你的探險(xiǎn),有許多人等著你去交流。