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樓主 #1樓
安全收不到 發(fā)表于 2019-08-15

王者榮耀現(xiàn)版本各打野的強(qiáng)度及克制關(guān)系阿軻依然是中低分段的霸主

今天給大家來分析一下當(dāng)前版本各打野不同段位的強(qiáng)度、克制關(guān)系、陣容適配等。因?yàn)榇蛞坝⑿郾旧碛胁煌纳舷藓拖孪?,適合的陣容也不一樣,所以接下來以王者段位為分界,分為高端局打野和低端局打野;大部分打野英雄互相并沒有完全克制,只有好打與不好打的關(guān)系,所以關(guān)于克制關(guān)系的部分比較偏主觀。

王者榮耀阿軻

  一、高分段打野梯度

  T0.5:裴擒虎、露娜

  T1:雅典娜、阿軻、李白、娜可露露、云中君、孫悟空、趙云

  T2:百里玄策、韓信、蘭陵王、劉備、宮本武藏、橘右京、司馬懿

  T3:典韋、鎧

  簡單分析:

  裴擒虎這幾個(gè)賽季在頂端局一直非常無解,快速跑圖+推塔的能力使得他的運(yùn)營能力非常強(qiáng),而且本身也是前中期的節(jié)奏英雄。

  在大部分打野削弱后,露娜一躍而起成為非Ban必選的打野,主要原因還是現(xiàn)在集體入侵的情況變少,露娜更容易渡過前期的弱勢期。

  雅典娜與露娜有點(diǎn)類似,死后原地復(fù)活+被動(dòng)AOE導(dǎo)致她刷經(jīng)濟(jì)能力極快,控龍能力也很出色,只是出場率比較低。

  李白、阿軻、娜可露露、孫悟空一直以來地位都比較平穩(wěn),這里不多解析,提一點(diǎn)的就是娜可露露雖然傷害高,但是缺乏終結(jié)比賽(推塔、控龍)的能力,所以地位稍低。

  云中君在削弱后雖然出場率下了Ban位,但是強(qiáng)度還是非常高的,穿越地形和依賴普攻輸出的能力使得他前期作戰(zhàn)能力非常強(qiáng),可以輕易越塔切后排。

  趙云在上一次加強(qiáng)后,勝率和出場率都明顯有所回暖,現(xiàn)在的趙云可以作為一個(gè)節(jié)奏型打野而非藍(lán)領(lǐng)打野去掌控比賽,但是因?yàn)閭蜕戆逶蜻€是只能位居T1末尾。

  百里玄策在調(diào)整后勝率大幅降低,目前勝率位居刺客倒數(shù),只有47%,現(xiàn)在要傷害沒傷害,要收割沒收割,如果勝率持續(xù)低迷的話地位可能繼續(xù)降低。

  二、低分段打野梯度

  T0.5:李白

  T1:孫悟空、阿軻、娜可露露、趙云、蘭陵王、宮本武藏、云中君、典韋

  T2:司馬懿、露娜、百里玄策、鎧、韓信、橘右京

  T3:裴擒虎、劉備

  簡單分析:

  因?yàn)橹械头侄侮嚾莞?,且大部分脆皮都缺乏自保能力,這使得一些操作簡單切后穩(wěn)定的打野尤為突出。

  李白有2段硬控制+1段軟控制,配合兩個(gè)無法選擇可以無傷切后排,而低分段基本做不到組團(tuán)反野壓發(fā)育、蹲影子等,無法反制李白,所以李白現(xiàn)在基本Ban位常駐。

  阿軻、娜可露露、孫悟空、蘭陵王在T1梯度的主要原因就是他們操作簡單,而且對(duì)脆皮威脅極大,即使在普通玩家的手中也能發(fā)揮較大作用。

  因?yàn)槲⑿艆^(qū)的Ban位基本鎖死2~3個(gè)刺客野,所以典韋就成了微信區(qū)低分段的常見打野,后期有**傷害和戰(zhàn)士身板,摸不到后排的缺點(diǎn)在走位保護(hù)差的低分段也被縮小。

  露娜、百里玄策、裴擒虎、劉備、橘右京等操作/節(jié)奏流打野明顯不適應(yīng)節(jié)奏慢的低分段,也沒法摸到他們的上限。

  三、關(guān)于王者榮耀的各打野簡評(píng)

  關(guān)于一些出場率和熱度較高的打野,簡評(píng)他們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),以及適合陣容。

  阿軻:

  點(diǎn)評(píng):順風(fēng)無解但逆風(fēng)無用,阿軻只要機(jī)制不改,就永遠(yuǎn)是低分段的炸魚利器,無論傷害削的多么低。

王者榮耀戰(zhàn)績

  被克制:孫悟空、司馬懿

  適合陣容:敵方陣容脆或有突破口,突破口可以是無位移射手/法師,可以是打野,總之死抓對(duì)面最不會(huì)的那一個(gè),一人殘血,全隊(duì)升天。

  李白:

  點(diǎn)評(píng):最考驗(yàn)敵方智商的打野,順風(fēng)能讓敵方的游戲體驗(yàn)極差,但是在高分段反制也比較容易,比較吃選手的微操作,同樣上星耀帶人戰(zhàn)績。

王者榮耀戰(zhàn)績

  被克制:東皇太一、張良、亞瑟、孫悟空、蘭陵王(輔助)

  適合陣容:敵方陣容脆或有突破口,且前期入侵性不強(qiáng),最好不要再對(duì)面有亞瑟、東皇、張良時(shí)選出,發(fā)育到暗影戰(zhàn)斧出來之后一技能CD只有3秒,可以隨便飄。

  露娜:

  點(diǎn)評(píng):最吃操作的打野,因?yàn)橥械南魅跻呀?jīng)一躍而起,中期血書出后開始發(fā)力,低分段的脆皮根本想不到你的切入方式,高分段一樣能秀的起來,練好后全段位通吃,但是需要看陣容后手拿。

王者榮耀歷史戰(zhàn)績

  被克制:東皇太一、張良、狄仁杰、亞瑟、孫悟空、孫臏、大喬(高分段)

  適合陣容:敵方控制少且前期較弱,比如莊周、程咬金、呂布、典韋等,露娜單挑和打團(tuán)都是戰(zhàn)士里面的佼佼者,最好是后手選,防止對(duì)面拿出亞瑟、東皇、張良。

  百里玄策:

  點(diǎn)評(píng):在上個(gè)版本更新過后基本已經(jīng)削廢,營地全段位勝率下降了4%個(gè)百分點(diǎn),目前勝率是47%。

王者榮耀百里玄策勝率

  玄策比之前除了更吃鉤子命中率外,還需要隊(duì)友會(huì)讓人頭,否則收割不起來,附上個(gè)版本的玄策戰(zhàn)績。

王者榮耀歷史戰(zhàn)績

  被克制:孫悟空、狄仁杰、虞姬

  適合陣容:需要自家隊(duì)友給予輸出和收割環(huán)境(讓人頭),很怕對(duì)面大肉陣容(項(xiàng)羽、夏侯惇、白起等),一般不推薦拿。

  孫悟空:

  點(diǎn)評(píng):刺客內(nèi)部單挑霸主,對(duì)無位移脆皮威脅極大,缺點(diǎn)就是切入手段單一,較吃發(fā)育,打不肉大肉,也很怕對(duì)面多控制陣容,順風(fēng)容易超神,逆風(fēng)容易超鬼,打大團(tuán)戰(zhàn)切記不要敲錯(cuò)人。

王者榮耀歷史戰(zhàn)績

  被克制:典韋、虞姬

  適合陣容:對(duì)面有李白、阿軻、露娜或者有缺乏自保能力的后排等,可以拿猴子,猴子前期比較弱怕被入侵,雙邊盡量選強(qiáng)勢的,輔助可以拿鬼谷子配合抓人。

  娜可露露:

  點(diǎn)評(píng):這個(gè)版本缺乏終結(jié)比賽的能力,續(xù)航不足導(dǎo)致她無法單人開雙龍,手短+無續(xù)航導(dǎo)致很難上高地,沒控制導(dǎo)致她后期團(tuán)戰(zhàn)難以收割,很容易成為巨大優(yōu)勢不勝女。

  娜可露露打肉能力還是比較出眾的,但是因?yàn)轳R可波羅、公孫離等邊路射手逐漸登場,刺客切后排的能力就顯得更加,娜可露露在這方面不如其他刺客。

王者榮耀歷史戰(zhàn)績

  被克制:李白、孫悟空

  適合陣容:敵方缺控制或自家控制足,最好配合李元芳、百里守約、孫尚香等拆塔快的射手,防止拖到后期猝死。

  四、總結(jié)

  以上就是關(guān)于現(xiàn)版本打野的一些看法,大家如果想入手打野的話,推薦按照梯度排行去練習(xí),新手初期可以先練習(xí)孫悟空、蘭陵王和娜可露露,培養(yǎng)自己的打野意識(shí),等意識(shí)上去后再去練李白、露娜培養(yǎng)操作。轉(zhuǎn)自紅瀚達(dá)電子競技http://www.honghanda.com/wzry/8147.html

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