說起牛魔,很多人對他是又愛又恨,會玩的牛魔在團(tuán)戰(zhàn)里往往可以做到大招一擊擊飛對面關(guān)鍵英雄,然后跟上充足的控制,既保護(hù)了己方后排,又能讓己方后排輸出的舒服,可以說是團(tuán)戰(zhàn)里面不可或缺的領(lǐng)袖人物。但是牛魔真的有那么簡單上手嗎?我們是更應(yīng)該跟著自家打野,加快自家打野的清野速度,同時確保自家打野在野區(qū)遭遇戰(zhàn)時可以取得優(yōu)勢,還是緊跟自家射手,作為線上的壓制和對射手的保護(hù)角色呢?技能的選擇上,我們更應(yīng)該選擇暈眩還是閃現(xiàn)呢?出裝方面又該怎么選擇呢?
首先牛魔作為一個本身攻擊屬性對技能傷害增幅不高的英雄,同時具備減傷和雙擊飛,被動還能在前期給隊友提供可觀的抗性的英雄,毫無疑問是作為輔助位去選擇,那么牛魔輔助到底是應(yīng)該跟射手還是打野呢?
筆者認(rèn)為,如果自家打野是前期作戰(zhàn)能力強(qiáng),并且對位敵方打野有明顯優(yōu)勢或者自家射手自保能力強(qiáng)而單殺能力不足的話,應(yīng)該果斷選擇跟隨打野,幫助打野更好的清野,同時在遭遇戰(zhàn)中取得優(yōu)勢,爭取在前期就完成對敵方打野的擊殺,然后控下前期的暴君保證隊伍整體經(jīng)驗(yàn)上的領(lǐng)先。當(dāng)然如果敵方對自家射手照顧頻繁,也可以選擇對射手進(jìn)行保護(hù),同時和打野進(jìn)行溝通,盡量避免在敵方打野和輔助都在的情況下進(jìn)行遭遇戰(zhàn),避免不必要的死亡。
技能的選擇方面,筆者推薦是根據(jù)對面陣容進(jìn)行選擇,如果對面突進(jìn)能力強(qiáng),可以選擇帶暈眩,通過暈眩大招加二技能的控制鏈打出超長時間的控制,當(dāng)對面有多段位移英雄,如露娜李白韓信等,對自己大招閃現(xiàn)的命中率有足夠自信的情況下,也可以選擇帶閃現(xiàn)進(jìn)行穩(wěn)定的大招閃現(xiàn)起手擊飛控制,然后再跟上二技能補(bǔ)足控制時長,雖然少了暈眩的控制時間,但是閃現(xiàn)提供的是額外的控制距離和更靈活的技能釋放角度。如果對面突進(jìn)能力弱,對己方后排威脅不大,那么推薦攜帶大招閃現(xiàn)進(jìn)行先手的控制開團(tuán),牛魔作為一個輔助英雄,有閃現(xiàn)的情況下,先手開團(tuán)能力將會大大加強(qiáng)。
至于輔助裝的選擇也是見仁見智,可以選擇出被動抗性裝,在前期給己方后排提供非??捎^的雙抗,也可以選擇護(hù)盾和被動攻速裝備,甚至在順風(fēng)局隊伍缺乏追擊能力時,可以選擇主動加移速。輔助裝的選擇非常靈活,希望召喚師們能在對局中靈活運(yùn)用。最后祝召喚師們排位連勝,天天上星。