為什么,【傳奇】在經(jīng)歷十幾年的光輝歲月,還能經(jīng)久不衰?
并不是傳奇游戲有多么強(qiáng)大,也不是因?yàn)樗卸嗝葱路f。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)少太少,外加上這些對(duì)手的游戲作品硬核實(shí)力普遍偏低,所以才成就了一鳴驚人的傳奇時(shí)代。
雖然當(dāng)初的傳奇在現(xiàn)在看來(lái)畫(huà)質(zhì)實(shí)在不怎么樣,但在當(dāng)時(shí),傳奇出道既是巔峰,放眼現(xiàn)今,也沒(méi)有哪一個(gè)游戲可以像它一般,有著如此驚人的成績(jī)。
傳奇的成功,恰恰是因?yàn)樗?jiǎn)單易懂,沒(méi)有那么多講究,非常符合男士性格。
在傳奇里,等級(jí)對(duì)于戰(zhàn)斗力的影響比較小,主要看的還是裝備和操作。
PK隨意發(fā)起,不同等級(jí)的玩家之間差異不會(huì)太大,完全可以靠操作來(lái)彌補(bǔ)。
還有便是挖礦,砸裝備了,那個(gè)時(shí)候挖礦自己精煉裝備, 如果能砸出特別裝備隱藏屬性等等,會(huì)讓自己特有成就感。
傳奇玩的不是游戲,是人心。不同裝備有不同外觀,投機(jī)性極強(qiáng)的精煉武器等等。
游戲的目的也非常的簡(jiǎn)單粗暴,沒(méi)那么多雜七雜八的任務(wù)瑣事。
升級(jí)打怪,打怪爆裝備,裝備好了就PK,同盟公會(huì)人到齊就一起去攻占沙城
同時(shí)期傳奇的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。網(wǎng)金穿上天蠶寶甲也和粗布衣沒(méi)什么兩樣,打架要拼實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而且有些武功需要走格子,棋盤(pán)戰(zhàn)斗,多了一點(diǎn)猜測(cè)的感覺(jué),而且實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)差個(gè)幾百萬(wàn)同樣等級(jí)的技能就能秒對(duì)方。
紅月秒來(lái)秒去給玩家造成很強(qiáng)的挫敗心理,俗稱“見(jiàn)面秒”,有時(shí)候甚至拼網(wǎng)速,網(wǎng)速好點(diǎn)的先出手秒對(duì)方,傳奇之所以生命力的強(qiáng)悍,其實(shí)看看當(dāng)年的網(wǎng)金紅月千年這類(lèi)的就知道了。
再看看現(xiàn)在的天龍八部,征途之類(lèi)的網(wǎng)游,或多或少都能從中看到傳奇的影子。
但是復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng),不公正的人民幣戰(zhàn)士,十三年來(lái)如一日從來(lái)就沒(méi)做好的打擊手感卻與傳奇背道而馳。
所以當(dāng)然會(huì)讓人懷念傳奇了!
一代人有一代人的故事,一代人有一代人的情懷,不需互相交融,只求彼此寬容與理解。
而現(xiàn)在正是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,傳奇從網(wǎng)頁(yè)進(jìn)入了移動(dòng)端,也正是順應(yīng)潮流。誰(shuí)還會(huì)天天抱著電腦打游戲,傳奇類(lèi)手游應(yīng)運(yùn)而生