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樓主 #1樓
遇見鯨魚 發(fā)表于 2019-07-22

傳奇手游

為什么,【傳奇】在經(jīng)歷十幾年的光輝歲月,還能經(jīng)久不衰?

并不是傳奇游戲有多么強大,也不是因為他有多么新穎。當時國內競爭對少太少,外加上這些對手的游戲作品硬核實力普遍偏低,所以才成就了一鳴驚人的傳奇時代。


雖然當初的傳奇在現(xiàn)在看來畫質實在不怎么樣,但在當時,傳奇出道既是巔峰,放眼現(xiàn)今,也沒有哪一個游戲可以像它一般,有著如此驚人的成績。

傳奇的成功,恰恰是因為它簡單易懂,沒有那么多講究,非常符合男士性格。

在傳奇里,等級對于戰(zhàn)斗力的影響比較小,主要看的還是裝備和操作。

PK隨意發(fā)起,不同等級的玩家之間差異不會太大,完全可以靠操作來彌補。

還有便是挖礦,砸裝備了,那個時候挖礦自己精煉裝備, 如果能砸出特別裝備隱藏屬性等等,會讓自己特有成就感。

傳奇玩的不是游戲,是人心。不同裝備有不同外觀,投機性極強的精煉武器等等。

游戲的目的也非常的簡單粗暴,沒那么多雜七雜八的任務瑣事。

升級打怪,打怪爆裝備,裝備好了就PK,同盟公會人到齊就一起去攻占沙城

同時期傳奇的競爭對手。網(wǎng)金穿上天蠶寶甲也和粗布衣沒什么兩樣,打架要拼實戰(zhàn)經(jīng)驗,而且有些武功需要走格子,棋盤戰(zhàn)斗,多了一點猜測的感覺,而且實戰(zhàn)經(jīng)驗差個幾百萬同樣等級的技能就能秒對方。

紅月秒來秒去給玩家造成很強的挫敗心理,俗稱“見面秒”,有時候甚至拼網(wǎng)速,網(wǎng)速好點的先出手秒對方,傳奇之所以生命力的強悍,其實看看當年的網(wǎng)金紅月千年這類的就知道了。

再看看現(xiàn)在的天龍八部,征途之類的網(wǎng)游,或多或少都能從中看到傳奇的影子。

但是復雜的任務系統(tǒng),不公正的人民幣戰(zhàn)士,十三年來如一日從來就沒做好的打擊手感卻與傳奇背道而馳。

所以當然會讓人懷念傳奇了!

一代人有一代人的故事,一代人有一代人的情懷,不需互相交融,只求彼此寬容與理解。

而現(xiàn)在正是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,傳奇從網(wǎng)頁進入了移動端,也正是順應潮流。誰還會天天抱著電腦打游戲,傳奇類手游應運而生

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沙發(fā) #2樓
a287505814 發(fā)表于 2019-09-20
Re:傳奇手游
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