近日, 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽國(guó)際賽區(qū)(簡(jiǎn)稱KRKPL)的宣傳海報(bào)登上了堪稱“世界十字路口”的美國(guó)紐約時(shí)代廣場(chǎng)大屏。近年來(lái),中國(guó)電子競(jìng)技的成長(zhǎng)有目共睹,《王者榮耀》更是在2018年登上亞運(yùn)會(huì)作為電競(jìng)表演賽的參與游戲之一為國(guó)爭(zhēng)光?!锻跽邩s耀》建立國(guó)際級(jí)的KRKPL電競(jìng)賽事表明中國(guó)不僅有能力自主研發(fā)具有世界影響力的游戲產(chǎn)品,也有能力為全球的手游玩家打造專業(yè)的電競(jìng)賽事,這足以證明在游戲和電子競(jìng)技領(lǐng)域,中國(guó)已然成為不可或缺的重要角色。本次KRKPL亮相于紐約時(shí)代廣場(chǎng),讓更多的玩家和電競(jìng)愛好者通過(guò)世界之窗感受到了王者榮耀賽事的魅力。
2018年5月的巴黎,RNG戰(zhàn)隊(duì)擊敗強(qiáng)敵韓國(guó)KZ戰(zhàn)隊(duì),闊別三年拿回英雄聯(lián)盟季中賽冠軍。11月,王思聰投資的iG在韓國(guó)創(chuàng)造歷史,為中國(guó)LOL拿回苦等7年的全球總決賽冠軍。幾乎是iG奪冠的同一時(shí)間。守望先鋒世界杯上,中國(guó)代表隊(duì)在不被看好的情況下?lián)魯Z冠熱門加拿大,獲得亞軍。隨后在爐石傳說(shuō)世界杯上,中國(guó)隊(duì)一掃此前中歐對(duì)抗賽上0-8的陰霾,決賽中橫掃巴西獲得世界冠軍。
而在手游領(lǐng)域,國(guó)際性的賽事一直是一種缺失。KRKPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽國(guó)際賽區(qū))的舉辦體現(xiàn)著王者榮耀從賽事切入,擴(kuò)展全球化的野心。2019年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽國(guó)際賽區(qū)春季賽由KPL聯(lián)盟與FEG電競(jìng)主辦、OGN(韓國(guó))承辦,總獎(jiǎng)金2億韓元。此次賽事以“Fighting For World”為主題,宣告著選手們“為全世界而戰(zhàn)”的決心。作為王者榮耀在韓國(guó)舉辦的最高規(guī)格的職業(yè)聯(lián)賽, 此次參賽隊(duì)伍擴(kuò)充為10支,參賽隊(duì)伍包含了來(lái)自韓國(guó)、中國(guó)香港、中國(guó)澳門、歐盟和美國(guó)洛杉磯的俱樂部。