機體建模/畫質(zhì): 5/5
格斗打擊感:4/5
匹配系統(tǒng):2/5
游戲平衡:2/5
養(yǎng)成系統(tǒng):1/5
說下這個游戲的養(yǎng)成機制,可能是我手游玩的少,我從未遇見過如此復雜的養(yǎng)成。下面貼上幾個圖因為不習慣手機操作,下載了一個投屏軟件可以用鼠標鍵盤來操作,模擬器卡的或者有興趣的朋友可以試試。
1、機體收集需要碎片,機體升星也需要碎片,但取消了點券兌換碎片的活動后,我完全找不到一個有效地攢碎片的方法,這讓平民玩家怎么搞?
2、影響機體戰(zhàn)斗力最重要的就是機體的星級,星級高一級壓死人,2星機打3星就是你操作5套的傷害可能還不如他打你一套的傷害,而且血會是你的1.8-2.2倍。由于在競技場中沒有cost系統(tǒng),導致低星機體根本不可能和高星抗衡,即使你技術很好,一般這種情況了我都不想操作了,太累。我認為大部分玩家,也只能有一兩個機體達到3星。
3、有了機體,還需要有這個機體的專屬機師才能有必殺技,機師也完美復制了機體的碎片+等級+星級系統(tǒng),最讓人覺得惡心的是,原著中同一個人,被強行分裂成了好幾個機師(空裝基拉,炮裝基拉,劍裝基拉…以后肯定有自由基拉,其他機師同理)。
- 導致這個游戲氪金就是無底洞。或者說吃相難看。模式比較單一,希望有新模式。運營和策劃水平…從元旦活動的處理來看,反映出完全沒有經(jīng)驗,但短時間應該還不會跑路
這個游戲是有操作感的,近戰(zhàn)抓取,多種格斗方式,step連射技巧,盾格,一些combo…讓一個gvg玩家找到了感覺。手機上最好的高達游戲不為過。