《城與龍》是由盛大代理日本ASOBISM公司出品的攻城策略游戲,若只是普通的攻城對戰(zhàn)游戲,那么自然不能夠快速吸引到玩家的眼睛,而《城與龍》卻是采用了較為另類的畫風設計讓人能夠快速的注意到這款作品。Q萌、帥氣、性感等形容詞都完全不適用于本作,你會看到挺著大奶乳搖的女漢子以及長得像坨屎的史萊姆,然而這些并不能阻擋游戲出色的攻城策略玩法展開,雖然這款游戲時隔一年才進入國內(nèi),但是也并不妨礙我們體驗到本作的優(yōu)秀玩法,下面不妨讓我們進入游戲之中看看吧。
“丑萌”也可一戰(zhàn) 換裝養(yǎng)成更顯個性
在《城與龍》中你會看到各種造型另類的奇葩生物,不過不得不說日系怪物在造型上總是能夠讓人聯(lián)想到《勇者斗惡龍》中的怪物,這也算得上是一種文化上的延續(xù)。只不過本作中的怪物相比起DQ中Q萌的怪物更偏向于“丑萌”,略帶狂野的怪物造型多看幾遍卻是會讓人情不自禁的喜歡上這些角色。游戲在城內(nèi)(主界面)的設計采用了鮮艷了大紅色和綠色搭配強烈的刺激玩家的眼球,猶如馬戲團一般的場景設計但當你細看你會發(fā)現(xiàn)各種功能建筑的設計細節(jié)都相當?shù)轿?,并且稍顯擁擠的場景區(qū)域反而使得場景中每一個角色都變得更加鮮活。
要說最特別之處就在于玩家還能夠為每一名角色的裝備進行研發(fā),武器、鎧甲、頭盔等等部位隨著研發(fā)的進度而提升單位的屬性數(shù)值,更特別之處在于不同的裝備能夠改變角色的造型外觀,各種個性化的造型搭配讓你的部隊變成奇葩中的奇葩。
橫屏式城堡戰(zhàn)爭 多人對戰(zhàn)更添樂趣
手游《城與龍》采用了類似《皇室戰(zhàn)爭》的卡牌對線玩法,只不過游戲改為了橫屏模式并且部隊的布置并沒有過于精確的軌道可言,而戰(zhàn)場上的部隊分為進攻型和防守型,相同的是每一個單位的索敵區(qū)間都是較為窄小的扇形區(qū)域,即只有在扇形區(qū)域內(nèi)看見敵人才會進行攻擊,否則雙方就擦身而過各奔東西。雖說交戰(zhàn)雙方的核心建筑都是唯一的城堡,但是在戰(zhàn)場**有著許多小型堡壘,只要占據(jù)這些堡壘就能夠讓你的可部署兵線向前移動,從而獲取戰(zhàn)略性的優(yōu)勢。
雖說本作的戰(zhàn)斗是采用了怪物卡牌召喚的形式,但是游戲并沒有組卡功能,在戰(zhàn)斗開始前,系統(tǒng)會自動從你的怪物庫中抽取足夠種類的怪物加入戰(zhàn)場,并且你有5次重洗的機會,這就使得玩家在戰(zhàn)斗過程中運用兵種的類型會變得相當?shù)碾S機,從而提升了戰(zhàn)場上的可變性。當然在戰(zhàn)斗外玩家也能夠通過屏蔽功能屏蔽一些你不想在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的怪物。
召喚玉是戰(zhàn)場上的一種用于召喚部隊的資源,由于能量恢復較為緩慢,所以游戲的戰(zhàn)斗并不會產(chǎn)生過久的拉鋸戰(zhàn),并且戰(zhàn)斗過程中的部隊卡牌可使用次數(shù)都是有限的,所以并不是在游戲開始前就無腦部署大量的部隊,而是需要根據(jù)對方怪物特性來一一進行針對。
而游戲在內(nèi)容玩法上除了單人對戰(zhàn)外,還有能夠面對面的GPS連線以及與陌生玩家匹配或與好友連線等玩法,并且在組隊模式玩法中有著3V1的攻城戰(zhàn)和挑戰(zhàn)模式,更是有著1V1、2V2以及3V3的實時對戰(zhàn)。在多人對戰(zhàn)玩法下,至多三名玩家共享城堡并能夠共同出兵來進行攻城和防守,那怪物的數(shù)量場面完全不是單人作戰(zhàn)能夠比擬的,在攻防拉鋸之間只有玩家相互配合才能夠更好的獲取勝利。
點評:謎一般的畫風 相當值得一試的作品
手游《城與龍》雖說采用了略為奇葩的畫面風格,但是游戲中各個怪物的特點也是相當?shù)孽r明,且不說在怪物造型上受到《勇者斗惡龍》系列的影響,就游戲整體的配色方案上來看第一眼刺激你的眼球,再細看卻是豐富的內(nèi)容一一呈現(xiàn),在久玩之后你也會情不自禁的喜歡上游戲中另類的角色造型。
而游戲玩法上的實時多人合作對戰(zhàn)讓游戲的戰(zhàn)斗策略變得更加具有可玩性,不過本作在玩家交流方式上并沒有實時的語音系統(tǒng)等,基本上3V3對戰(zhàn)大家就是使用眼神交流(當然你也可以面聯(lián)開黑)。總的來說本作是一款相當值得一試的策略游戲,對于本作有興趣玩家一定不要錯過了哦。