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樓主 #1樓
mourui12 發(fā)表于 2017-03-15

游戲界的狂呼,AMR技術(shù)讓手機(jī)跑大型3D游戲從此SoEasy!

  截至2016年Q4,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲活躍設(shè)備規(guī)模達(dá)到11.3億,增速放緩至2.1%,其中重度游戲所占比重達(dá)到37.4%,對(duì)比2014年增長(zhǎng)近30%,重度游戲的上升速度明顯高于輕度游戲和中度游戲。

  2015年以來(lái),夢(mèng)幻西游、王者榮耀、穿越火線:槍戰(zhàn)王者、劍俠情緣等重度類型移動(dòng)游戲陸續(xù)上線運(yùn)營(yíng),它們或通過(guò)傳承PC端的品質(zhì)和玩法,或通過(guò)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的游戲氛圍,成功吸引廣大用戶并且獲得市場(chǎng)認(rèn)可。

  這眾多數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲用戶存量已經(jīng)趨于穩(wěn)定,關(guān)于存量用戶的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)將成為移動(dòng)游戲行業(yè)主流趨勢(shì),同時(shí),通過(guò)提升品質(zhì)及交互體驗(yàn)也將成為吸引用戶的重要方向。
  眾所周知要把大型游戲移植到手機(jī)端很困難,首先就要解決一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,就是把游戲裝到手機(jī)里。就像是要把一個(gè)大盒子塞到一個(gè)小盒子里,肯定是裝不下,但是,如果把大盒子撕爛捶癟裝進(jìn)小盒子里,裝是裝進(jìn)去了,但這個(gè)大盒子也不是之前那個(gè)大盒子了,這就是為什么國(guó)內(nèi)手游被吐槽的最多最嚴(yán)重的就是質(zhì)量。
  即要把游戲模型壓縮得足夠小,還要保證畫質(zhì)不變,聽起來(lái)像是天方夜譚,但是,AMR技術(shù)依然解決了這一系列的問(wèn)題。
  AMR技術(shù)由留德中國(guó)工程師組織,囊括中、美、英、法、德五國(guó)底層軟件工程師,歷時(shí)三年研發(fā)。此技術(shù)實(shí)現(xiàn)了把國(guó)際通用壓縮比35%降低到6%的壓縮技術(shù),能把1G的文件壓縮到60MB,并且壓縮率高達(dá)94%。輸出到移動(dòng)端圖像效果逼真,細(xì)節(jié)豐富,極具真實(shí)。目前,此技術(shù)已申請(qǐng)全球?qū)@?/div>
  問(wèn)題又來(lái)了,雖然壓縮完手機(jī)能安裝得了,但一個(gè)普通手機(jī)能跑得動(dòng)嗎?
  這就要講到AMR的分步渲染技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就像是網(wǎng)盤,把游戲模數(shù)據(jù)存在云端,運(yùn)行時(shí)只加載需要的程序和文件,最大程度保留手機(jī)內(nèi)存,操作穩(wěn)定。不僅分分鐘能把設(shè)計(jì)圖變成了三維模型,就跟科幻電影里的透視掃描一樣,而且還可以自動(dòng)完成貼圖、光影、渲染…所有建模需要的步驟,模型自帶編程腳本,通過(guò)后臺(tái)就能直接修改模型效果。
  另外,未來(lái)的大制作游戲少不了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn), 2016年,AR游戲成為行業(yè)關(guān)注焦點(diǎn),其代表作Pokémon GO不僅風(fēng)靡全球,而且激發(fā)用戶對(duì)AR游戲的興趣,以及增強(qiáng)開發(fā)者對(duì)AR游戲市場(chǎng)的信心。這里,AMR技術(shù)還可接入VR、AR設(shè)備,其在技術(shù)和終端方向的突破,將有利于促進(jìn)移動(dòng)游戲內(nèi)容和交互方式的創(chuàng)新。

  除了移動(dòng)端3D游戲,AMR技術(shù)還將運(yùn)用于汽車,重工機(jī)械,航天,軍工,電商,旅游,教育,房產(chǎn),家裝等領(lǐng)域,可以預(yù)見(jiàn),AMR技術(shù)將會(huì)顛覆現(xiàn)有的體驗(yàn)世界。
  這不是未來(lái),這就是現(xiàn)在。
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