《羅賓遜:旅途》是一款可以滿足我們童年幻想的游戲。玩家在游戲中扮演了一位由于飛船失事墜落到一顆遠(yuǎn)古星球上的“羅賓遜”,與自己撿到的小恐龍一起踏上旅程,并在艱苦的環(huán)境中生存下來。
視頻
??游戲的制作方Crytek利用自己開發(fā)的CryENGINE游戲引擎,制作了一大波優(yōu)秀的游戲作品,其中的《孤島危機(jī)》系列更是廣為人知。而《羅賓遜:旅途》是Crytek公司繼《攀登》之后發(fā)布的第二款VR游戲,并發(fā)言要使這款作品成為PS VR游戲畫面質(zhì)量的行業(yè)標(biāo)桿,那么它究竟有著什么樣的表現(xiàn),就讓我們一起來看一看吧。
游戲特色
??無論是官方放出的資料片,還是我們在游戲體驗過程中看到的景色,我們都能夠切實地從中感受到精致的游戲畫面給玩家?guī)淼囊曈X震撼。精心雕琢的場景建模,華麗細(xì)致的光影效果,這些東西疊加起來,描繪出一幅美麗的遠(yuǎn)古畫卷。
??在這個尚未被人類染指踏足的世界里,一切都是那么純凈自然。耳畔是鳥語蟲鳴,眼前是陽光微風(fēng),頭頂偶有幾只翼龍飛過,帶起的也不過是湖面的陣陣漣漪。
??比場景更加精細(xì)的應(yīng)該是恐龍們的建模了,游戲中的恐龍種類眾多,皮膚的光澤更是非常逼真,并且大多數(shù)具有著相當(dāng)?shù)墓粜浴.?dāng)長著兇牙利齒的史前巨獸朝玩家撲來,那種出鏡感足以將膽小的玩家嚇得忘記動彈,死在恐龍的嘴下。
??從畫面的角度上來說,這款游戲基本達(dá)到了制作方的預(yù)期,至少畫面如此精致的游戲在PSVR平臺上尚不多見。
??但如《攀登》一樣,游戲的整體畫面確實十分美麗壯觀,但細(xì)節(jié)部分卻依舊不夠精致,經(jīng)不起細(xì)細(xì)的推敲觀察。草木樹葉、包括昆蟲的建模在近距離觀察之下都會看到許多坑坑洼洼的邊角,缺乏細(xì)微之處的驚喜。
近看細(xì)節(jié)有些模糊
??這款游戲與《攀登》最大的不同就在于它的游戲設(shè)定,“羅賓遜”不僅僅需要攀巖,還需要在這個廣闊的地圖中四處移動,尋找食物和散落的飛船零件。
??瞬移,是目前VR平臺中唯一一種適合大場景探索、卻又不容易產(chǎn)生暈動癥的移動方式。不知是制作方對于畫面流暢度的自信還是對于沉浸感的追求,導(dǎo)致他們沒有選擇采用瞬移的方式來進(jìn)行角色移動。這無可避免的導(dǎo)致了眩暈感的發(fā)生,也難怪體驗過這款游戲的玩家,大多都對它沒有什么太好的印象。
探索·體驗
??作為一款探索體驗類型的游戲,這款游戲的自由度有些過低。想想我們的羅賓遜:制造,捕捉,種植,冒險,逃離……一切都是從零開始,想方設(shè)法生存下去。
??然而在這款游戲中,盡管玩家也可以不顧任務(wù),在這片廣闊的地圖中走走看看,但除了移動移動物品、掃描一下史前生物之外就無事可做了。
??游戲中設(shè)置了一些趣味性比較強(qiáng)的互動情節(jié),例如讓自己的小伙伴,從龍蛋中撿到的霸王龍幼崽“萊卡”吼叫一聲驅(qū)散動物;搬開堵住齒輪的石頭恢復(fù)電力系統(tǒng);乃至于蹲在石頭后面躲避霸王龍的追殺等等。
部分解謎環(huán)節(jié)
??制作方甚至還將自己在《攀登》中的玩法也加入到了這款游戲中,玩家站在懸崖面前時,雙手就會自動開始在空中擺動,然后玩家就可以用頭控的模式來選擇落腳點,開始攀爬了。攀爬的玩法也確實給玩家?guī)砹讼喈?dāng)?shù)谋普?、刺激的游戲體驗。并且,這款游戲比Oculus上的《攀登》更合理的是游戲的抓取判定范圍,玩家只需要微微低頭就可以選擇到下一個落腳點,而不用做出各種奇妙的姿勢了。
??但是這些游戲情節(jié),無一例外地需要玩家按提示操作,也就是“按一個鍵動一下”,完全跟著劇情流程走,要是反其道而行之,就只有死路一條。
??這樣的游戲玩法特別倚重于游戲的劇情,只有內(nèi)容豐富、引人入勝的游戲劇情才能夠支撐起這種按部就班的游戲模式,給玩家?guī)砑兏泄偕系挠螒蛳硎堋?/p>
??可惜的是,這款游戲的劇情方面是比較薄弱的,從頭到尾我們看到的就只有在叢林中四處轉(zhuǎn)悠、掃描史前生物留下生物體數(shù)據(jù)、尋找星球上曾經(jīng)文明的碎片。也不是說這樣的劇情真的不好,只是缺乏了故事性,多少讓人覺得有些枯燥,讓人沒有知曉下一步的欲望。
掃描收集玩法
其他方面
??游戲的整體難度并不算高,只要按照游戲的要求去做,就總能達(dá)成目標(biāo),完成游戲。但游戲中的提示相當(dāng)莫名,玩家必須去猜測提示機(jī)器人每一個動作的涵義,以及下一步應(yīng)該做些什么。
??玩家甚至經(jīng)常會由于不知道自己究竟應(yīng)該做什么而在森林中四處打轉(zhuǎn),白白浪費了游戲時間,又毫無進(jìn)展。
缺乏相應(yīng)的提示
??不得不說,這也是這款游戲的“特色”之一,玩家需要足夠強(qiáng)大的邏輯能力,才能夠完成這樣的解謎。不過一款游戲中,需要揣摩的不是關(guān)卡設(shè)置的謎題,而是游戲提示的涵義,這樣特別的解謎我們也是第一次見到,真的是無奇不有。
總結(jié)
??這款游戲的玩法,說一句無聊也不為過。盡管制作方在游戲中零零散散地加入了解謎、攀爬、收集等等玩法,但均沒有什么出彩的地方,且每種玩法在游戲中的體驗時間不過短短三五分鐘而已,樂趣還沒來得及燃燒,就已經(jīng)熄滅變成灰燼了。
??要是能夠適當(dāng)?shù)募尤胍恍B(yǎng)成的玩法增加游戲的互動,還原《羅賓遜漂流記》淪落孤島時的自由探索,再加上游戲畫面的波瀾壯闊,將其作為一款放松身心、體驗史前世界的游戲也是個不錯的選擇。