魔獸世界發(fā)展到熊貓人之迷這個版本,從游戲開發(fā)技術(shù)水平上依然是網(wǎng)游的巔峰之作。只是隨著魔獸世界功能越來越強(qiáng)大,系統(tǒng)越來越完美,交通越來越發(fā)達(dá)......玩家卻越來越少。是的,現(xiàn)在的好游戲越來越多,核心玩家群體年齡也逐漸增長,這些原因都是造成魔獸世界逐漸衰落的原因。但從暴雪內(nèi)因來說,面對這些問題,現(xiàn)在這樣的遷就部分玩家的應(yīng)對方式是不是真的對了?依舊值得商榷。或許在商人的眼中這樣做無可厚非,但是在許多玩家的眼中,魔獸正從當(dāng)年一個不完美的真實世界,變成了一個完美功能的游戲。
游戲不再真實,玩家沒有代入感。副本是魔獸世界最重要的組成部分,也是魔獸世界的創(chuàng)新之作。以前,每個副本,我們都能熟知其歷史背景。雖然有些副本路途遙遠(yuǎn)曲折,經(jīng)常在等隊友時還能發(fā)生小規(guī)模的戰(zhàn)斗,但樂趣卻很多,玩家也有代入感。隨機(jī)副本的出現(xiàn),方便了許多玩家,但隨著時間的推移,證明它也有許多弊端。玩家對副本沒有任何了解,只是被一個團(tuán)隊查找器的程序機(jī)械*作。各種隨機(jī)排隊系統(tǒng)的出現(xiàn),反而導(dǎo)致了玩家喪失了角色自我,喪失了朋友,喪失了游戲的精髓。我們本來是為了一個經(jīng)典的魔幻世界,結(jié)果最后被迫玩了一個黑客帝國。
種族、職業(yè)越來越同質(zhì)化。以前聯(lián)盟的矮人牧師、部落的牛頭戰(zhàn)士等等,都有著鮮明的特點(diǎn)。以前的每個職業(yè)特點(diǎn)非常鮮明,每個職業(yè)都有自己的招牌技能。反觀現(xiàn)在呢,種族不代表榮耀,但什么也不代表。職業(yè)大家更是切身體會了,每個職業(yè)身上都能找到其他職業(yè)技能的影子,甚至在獵人、術(shù)士的寵物也能找到自己職業(yè)的招牌技能。
裝備毫無保值也無價值。什么是史詩裝備?沒有故事背景的武器,就算紫色也枉為史詩武器。全都是一堆牌子貨。別說你是休閑玩家,不在乎裝備什么的。再說保值,我覺得現(xiàn)在的最高等級一套裝備,甚至不如玩家包中的60級、70級裝備珍貴。獲取太容易,容易被淘汰,就是現(xiàn)在裝備的特點(diǎn)。以前的T1、T2套想湊集一套,熱門職業(yè)經(jīng)常需要10多個CD,裝備的黃金期也非常長,可以幫你延續(xù)好幾個補(bǔ)丁版本。許多玩家會如數(shù)家珍曾經(jīng)的老裝備,但很可能不知道現(xiàn)在身上裝備的名字。
現(xiàn)在的整個游戲大勢的確是越來越休閑化快捷化,但都越來越重視社交化。社交化說白了,就是要讓玩家在游戲找到朋友。有朋友的游戲才值得去玩,才是另一個精神世界。為什么現(xiàn)在越來越方便組隊的魔獸世界,新玩家找不到朋友,老玩家也找不到朋友?這的確是值得思考的一個問題。