為了示范跨角色合作系統(tǒng),Capcom的制作人選擇了一段里昂和海倫娜在中國遇上杰克和雪利的場景。在飛機(jī)旅途中,美國隊(duì)伍被B.O.W。(生化有機(jī)武器)攻擊,飛機(jī)墜毀。威斯克的兒子和他的年輕拍檔早在地面,并巧遇事故生還者,4人其后被巨大生物Ustanak襲擊。4位角色各自由1位在線玩家操控,玩家必需同心協(xié)力才能打倒那猛獸。猛獸可以以爪抓住并傷害玩家,并同一時間運(yùn)用背后的籠子困住另一位玩家。
結(jié)果,4人被迫分開和調(diào)換組合,玩家也因此會和不同的拍檔一起 。由于Ustanak肆虐,一方面里昂和雪莉被擲往墻的一邊,而在另一方的杰克要和海倫娜合作。
專訪"生化危機(jī)6" 制作人平林良章
PlayStation.Blog: 那就是說跨角色合作系統(tǒng)會把世界上同一時間游玩同一情節(jié)的玩家隨機(jī)配對嗎?也就是說在有需要合作的章節(jié)上,玩家不能邀請朋友一起游玩嗎?
平林:對,這正是此系統(tǒng)的做法…系統(tǒng)的概念是使其他玩家實(shí)時、暢順地加入游戲。舉例說,當(dāng)你在某一時點(diǎn)飾演里昂時,在世界的某個角落里有位玩家差不多和你同步,他操控的杰克差不多到達(dá)那點(diǎn)或已經(jīng)在那點(diǎn),他便會加入和你共同行動。因此這構(gòu)思著重驚喜,因?yàn)槟悴恢缹褪裁慈艘煌瓮妗H绻阆敫笥淹娴脑?,我們建議你跟朋友在協(xié)力模式中展開故事,也就是說如果你是杰克的話,你的朋友就是雪莉,或當(dāng)你扮演里昂的時候,他便會化身成海倫娜。
當(dāng)然,如果你只想和朋友玩的話,游戲也有一個相應(yīng)的設(shè)定:當(dāng)你準(zhǔn)備到達(dá)跨角色合作的故事章節(jié)或部分時,會彈出小訊息來詢問你是否希望在線玩家加入你的游戲。如果你喜歡自己一個游玩或不希望和不認(rèn)識的玩家游玩,可以選擇AI,然后便只有你和3位AI操縱的角色繼續(xù)游戲。你亦可以選擇容許任何人或只容許朋友加入游戲。由于你在進(jìn)行故事模式,理所當(dāng)然不會像死亡競賽般設(shè)有大廳;你需要和朋友事先溝通,使他在同一時間使用特定的角色游玩相同章節(jié),而雙方也要把在線協(xié)力的設(shè)定設(shè)至“僅限朋友”。
這個功能的概念并不是“把你的朋友放到跨角色合作系統(tǒng)的另一邊”,而是“把你的朋友放到你的那一邊”。
PSB:你覺得當(dāng)玩家完成某部分后便可選擇游戲章節(jié)的功能怎么樣?那樣的話可以幫助那些真的很想和自己的朋友享受跨角色合作系統(tǒng)的玩家。
平林:對,我們有分開章節(jié),如果你選擇特定的章節(jié),并叫朋友選擇同一個章節(jié)的話,朋友參加你的游戲的機(jī)會率便會上升。假設(shè)你們兩個只有對方一個PlayStation一攀琀眀漀爀欀朋友,并設(shè)定至只接受朋友的話,那你們便100%能和對方游玩。[笑]
但假設(shè)我們兩個都十分受歡迎,各自有100位PSN朋友,并設(shè)定至只接受朋友,我們?nèi)杂袡C(jī)會一起游玩,但這概念并不是為了這情況而設(shè)計(jì)的。你可以創(chuàng)造特定的情況令特定的玩家和你一起游玩,但我們并不覺得這是跨角色合作系統(tǒng)的主要構(gòu)想。如果玩家希望和朋友游玩的話,可以使用"Resident Evil 5"的做法:兩位玩家在協(xié)力模式游玩同一章節(jié)。
PSB:為了看到故事的全貌,我們要通關(guān)數(shù)次,并且每一次使用不同的角色,對嗎?
平林:對,游戲包括3條不同的故事線,每條故事線有2位角色。你可以自己完成所有情節(jié),但亦有機(jī)會參與別人的游戲,而那人已經(jīng)看過故事的另一部分,可能是你未看過的部分,也有可能是你已經(jīng)看過的部分。
例如你以里昂開始游戲。在某個時點(diǎn)你和杰克跨角色合作,完成后你繼續(xù)扮演里昂,然后和克里斯跨角色合作,之后你在想“好吧,我已經(jīng)看膩了里昂的故事”,接下來你以克里斯從頭開始游戲,你看到克里斯的任務(wù)以及和杰克的合作,然后你會來到和里昂合作的部分 ─ 你已經(jīng)在里昂的角度看過這事件,而現(xiàn)在你即以克里斯的角度去觀看同一事件。
PSB:從再玩性的角度來說,游戲的內(nèi)容大小怎樣?
平林:如果你玩遍3條故事線的話,便會從所有角度看到故事的全部,然后根據(jù)你的設(shè)定,其他玩家很大機(jī)會在跨角色合作的情節(jié)參加你的游戲。游戲內(nèi)容很多:我們估計(jì)每一條故事線的內(nèi)容是整個"生化危機(jī)5"的70%至80%,所以三條不同的故事線加起來的話,內(nèi)容十分豐富。
PSB: 我們留意到你在游戲中實(shí)時轉(zhuǎn)換很多槍械和裝備。"生化危機(jī)6"是否放棄了道具管理的構(gòu)思?
平林:那只是E3的示范版,但是沒錯,正如你看到一樣,武器和道具是實(shí)時轉(zhuǎn)換的。但這并不代表你那百多種武器會有大量的子彈。這仍然是恐怖生存游戲,游戲必須有那些限制才能成立。你需要管理好你的槍械和子彈,但不再需要像之前一樣進(jìn)出進(jìn)入選單,更換武器更加流暢。
PSB: 你示范的部分較為注重動作,但你剛才說游戲仍然是恐怖生存游戲。以這種游戲來說,你怎樣平衡游戲的步伐?我們會不會像之前的"生化危機(jī)"系列般有注重緊張感和恐懼的情節(jié)?
平林:首先要知道的是,我們調(diào)節(jié)此示范版來展示跨角色合作系統(tǒng)的運(yùn)作方式,并展現(xiàn)一個需要4位玩家同心協(xié)力才能打倒的強(qiáng)大敵人。所以你看到很多動作場面,但這并不代表整個游戲都是同一模樣。另外,為了不讓角色在此示范版中途死掉,我們給了他很多槍械和彈藥。當(dāng)你在最后遇到Ustanak時,情況會迥然不同 ,你仍然會遇到十分"生化危機(jī)"的狀況,散彈槍只有兩發(fā),要物盡其用。當(dāng)親身玩這游戲時你會遇到這些情況,而我們覺得這就是恐怖生存游戲的精髓:“我能不能依靠現(xiàn)有的資源生存下去呢?”在"生化危機(jī)"游戲里,這應(yīng)該是你思考的問題。