最近公會(huì)里面聊《代號(hào):國(guó)戰(zhàn)X》的朋友很多,雖然騰訊以《天天城戰(zhàn)》的名頭進(jìn)行了兩次測(cè)試,我只在二測(cè)的時(shí)候跟大家一起玩了一段時(shí)間,但是看到公會(huì)里面一些小伙伴針對(duì)《國(guó)戰(zhàn)X》的討論,有很多誤區(qū),在語(yǔ)音里面也沒有說清楚,加上明天就要?jiǎng)h檔測(cè)試,所以這個(gè)時(shí)候,我似乎必須寫點(diǎn)兒東西,來(lái)跟大伙兒說說國(guó)戰(zhàn)X。
如果不出意外,我相信很多朋友跟我一樣,作為曾經(jīng)從端游時(shí)代過來(lái)的玩家,對(duì)于國(guó)戰(zhàn)手機(jī)游戲,一開始都抱著不信任的態(tài)度去試玩的。說到底,就是一直看不上手游,畢竟對(duì)于習(xí)慣甚至熱愛大型城戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)PK的伙伴來(lái)說,手機(jī)系統(tǒng)很難做到端游那種大場(chǎng)面的感覺,玩法也不會(huì)很高級(jí)。但是經(jīng)過封閉測(cè)試以后,我的確改變了看法。
代號(hào):國(guó)戰(zhàn)X的場(chǎng)景和地圖很大,估計(jì)手機(jī)游戲目前還沒有這么大地圖的游戲,并且游戲系統(tǒng)很多,譬如語(yǔ)音、卡牌收集、副本、任務(wù)等。要在手機(jī)上做大地圖,還要有這么多玩法內(nèi)容,實(shí)打?qū)嵉恼f這難度非常大。但凡了解游戲的人都知道,客戶端3D游戲場(chǎng)景過大,就會(huì)涉及到模型渲染的問題,最后的結(jié)果就是游戲運(yùn)行起來(lái)之后占用極大的內(nèi)存,因此3D游戲?qū)τ陔娔X硬件的要求比2D游戲要高得多。那么3D手機(jī)游戲做大了場(chǎng)景和地圖,這就更難。
首先是系統(tǒng)多、場(chǎng)景大,地圖大,就會(huì)增加游戲客戶端的容量和運(yùn)行的內(nèi)存占用,其次就是各種手機(jī)機(jī)型匹配的問題,再次就是要解決運(yùn)行流暢的問題。這幾個(gè)大家都肯定能理解,內(nèi)存占用過大,手機(jī)會(huì)發(fā)熱,如果畫面適配方面沒有解決,肯定就會(huì)出現(xiàn)屏幕爆框之類的問題,最后就是低端手機(jī)在進(jìn)入游戲后卡畫面。好在,我二測(cè)的時(shí)候,用了好幾款手機(jī)去試玩,這些問題都沒有出現(xiàn),這也說明這款游戲在運(yùn)行技術(shù)方面,已經(jīng)具備相當(dāng)?shù)母叨取?/div>
有了多系統(tǒng)、大地圖,并且把場(chǎng)景和地圖做大之后,才有可能去做多人同屏,因?yàn)檫@個(gè)更難。類比一下硬件條件比手機(jī)要好得多的客戶端網(wǎng)游,3D國(guó)戰(zhàn)類的網(wǎng)絡(luò)游戲,在多人同屏PK的一樣會(huì)卡,甚至內(nèi)存和顯卡稍微次點(diǎn)兒的都會(huì)出現(xiàn)幻燈片現(xiàn)象。那么手機(jī)上去實(shí)現(xiàn)多人同屏,甚至是數(shù)百人同屏,還要PK,就難以想象了。多人同屏進(jìn)行國(guó)戰(zhàn),人物、PK時(shí)候的技能特效、加上原本的大地圖和場(chǎng)景,這就更大程度的增加了內(nèi)存占用和硬件要求。
不得不說,祖龍的牛逼之處,就是將這一系列問題解決得很好。目前本人親測(cè),用紅米去玩《代號(hào):國(guó)戰(zhàn)X》也沒有出現(xiàn)上述諸如卡屏、爆款、游戲玩著玩著突然關(guān)閉等等問題。不過發(fā)熱問題其實(shí)是比較難以規(guī)避的,但是持續(xù)游戲控制在1個(gè)小時(shí)左右,就不會(huì)出現(xiàn)太大問題,這些可能都?xì)w功于祖龍自己開發(fā)的新的手游引擎,不然按照當(dāng)前手機(jī)游戲一般3D引擎的水準(zhǔn),幾乎肯定的達(dá)不到目前的效果。
當(dāng)然,雖然封閉測(cè)試的結(jié)果不錯(cuò),還是有一定的擔(dān)憂,畢竟封測(cè)的國(guó)戰(zhàn)開啟以后,參與人數(shù)遠(yuǎn)沒有達(dá)到極限,而在封閉測(cè)試的國(guó)戰(zhàn)過程中,低端智能手機(jī)(如紅米),是出現(xiàn)過輕微卡頓現(xiàn)場(chǎng)的,更低端的諸如三星S5660,諾基亞C5一類的就根本不能玩了。所以希望在明天刪檔測(cè)試,以及未來(lái)的公測(cè),祖龍能夠在低端機(jī)匹配方面,作更好優(yōu)化。不過,我相信來(lái)玩國(guó)戰(zhàn)手游的伙伴,很少有用太渣的手機(jī)的。
總的來(lái)說,祖龍?jiān)谔幚泶蟮貓D、多人同屏方面等一系列問題的表現(xiàn),還是值得稱道一下的。因?yàn)楹翢o(wú)夸張的說,目前的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)和實(shí)際體驗(yàn),已經(jīng)有了客戶端網(wǎng)游國(guó)戰(zhàn)的靈魂和骨骼,甚至達(dá)到了早期端游國(guó)戰(zhàn)的水準(zhǔn)。對(duì)此,作為一個(gè)老端游玩家,我個(gè)人是很滿意的。
接下來(lái),說說《代號(hào):國(guó)戰(zhàn)X》能夠帶來(lái)的比較實(shí)際的東西。其實(shí),公會(huì)里面的伙伴大部分跟我一樣,工作比較忙,實(shí)際上玩國(guó)戰(zhàn)游戲的時(shí)間,一般都是在晚上,并且是在家里和網(wǎng)吧里?!洞?hào):國(guó)戰(zhàn)X》的出現(xiàn),很好的解決了游戲環(huán)境局限的問題。
我曾經(jīng)跟朋友提到過“移動(dòng)化國(guó)戰(zhàn)”這個(gè)說法,在這之前其實(shí)是不能想象的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的想法是移動(dòng)化國(guó)戰(zhàn)是抱著筆記本電腦,用網(wǎng)卡去玩國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游,很難聯(lián)想到手機(jī)上。但是現(xiàn)在,手機(jī)移動(dòng)化國(guó)戰(zhàn),可能更切實(shí)際。3G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境玩《代號(hào):國(guó)戰(zhàn)X》,目前看來(lái)完成常規(guī)的任務(wù),打副本什么的沒有問題的,4G網(wǎng)絡(luò)就更簡(jiǎn)單,只要信號(hào)不錯(cuò)就沒問題,這對(duì)于工作忙的人來(lái)說,甚至是對(duì)于大量喜歡國(guó)戰(zhàn)、城戰(zhàn)一類的游戲的玩家來(lái)說,《代號(hào):國(guó)戰(zhàn)X》足可以讓我們不局限于網(wǎng)吧或者家里面游戲,隨時(shí)可玩,這是一個(gè)非常大的進(jìn)步。
可能未來(lái)移動(dòng)化國(guó)戰(zhàn)或其它形式的群體互動(dòng)游戲,會(huì)成為發(fā)展趨勢(shì),因?yàn)槭謾C(jī)目前已經(jīng)開始成為主流了,這一塊還基本處于空白,有利益趨勢(shì)就會(huì)有廠商進(jìn)入。但是不客氣的說,目前咱們國(guó)家能夠具備這個(gè)開發(fā)技術(shù)底子的手游公司,一個(gè)手掌去數(shù)就夠了。祖龍作為老牌工作室,這方面的確有優(yōu)勢(shì)。
說完了游戲,再來(lái)談?wù)労芏嗳藢?duì)于國(guó)戰(zhàn)的誤區(qū),以及玩法和戰(zhàn)術(shù)啥的。畫面什么的不需要說了,如果只是看截圖肯定以為這是客戶端網(wǎng)游,重點(diǎn)說玩法和國(guó)戰(zhàn)(戰(zhàn)術(shù)什么的)。國(guó)戰(zhàn)的核心是啥,一句話——人多力量大,單個(gè)人哪怕你的戰(zhàn)力再高,面對(duì)一群人圍毆也是浮云。因此,玩《國(guó)戰(zhàn)X》的朋友們,其實(shí)你們大可不要把大量精力放在個(gè)人戰(zhàn)力的提升上(適當(dāng)?shù)奶嵘?dāng)然是有必要的),而是更多的學(xué)會(huì)國(guó)戰(zhàn)過程中的各種戰(zhàn)術(shù)套路和配合,并且一定要聽從指揮。
這里面有幾個(gè)需要避免的情況(很多伙計(jì)在封閉測(cè)試都有過),首先是國(guó)戰(zhàn)開打以后,不要糾結(jié)于1V1的PK,老是揪住一個(gè)對(duì)手,一方面容易影響整體,另外就是容易扎進(jìn)對(duì)手的人堆兒里,分分鐘就掛掉了。其次就是不要在單個(gè)區(qū)域反復(fù)糾纏,原理同上,雖然你可能是跟著幫會(huì)的小團(tuán)隊(duì)在PK,也很容易被對(duì)方的大群人圍毆致死,而且還破壞原定的戰(zhàn)術(shù)。最后就是要活用此前在端游時(shí)代的國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),什么偵查刺探、抄后路、口袋陣型,等對(duì)方還未集結(jié)好就一波沖鋒打亂對(duì)手陣腳等等,其實(shí)是非常實(shí)用的。最后就是氣勢(shì),還沒開打大伙兒就慫了,那篤定的輸了一大半,即便陣營(yíng)的人更多,氣勢(shì)氣勢(shì)源自于群體間的信任,這個(gè)要讓指揮帶動(dòng)起來(lái)。
最后說一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象:扣扣區(qū)的二測(cè),自從國(guó)戰(zhàn)開了以后,翼州對(duì)戰(zhàn)豫州就沒贏過一次,很多人就已經(jīng)開始討論,公測(cè)后扣扣區(qū)選陣營(yíng)該選誰(shuí)?選強(qiáng)勢(shì)的昔日跟他們一起裝逼?還是選KG跟他們一起奮斗打倒土豪?其實(shí)這純屬一個(gè)無(wú)聊的討論,因?yàn)榉忾]測(cè)試期間,玩家還很少,國(guó)戰(zhàn)的規(guī)模也小,這根本就體現(xiàn)不出實(shí)力。
所以陣營(yíng)選擇在這次刪檔測(cè)試和以后的公測(cè),跟著公會(huì)一起就行,不必要糾結(jié)于封閉測(cè)試的結(jié)果。
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