在《暗黑破壞神3》推出后,使用Xfire服務(wù)的《魔獸世界》出現(xiàn)了最嚴重的玩家人數(shù)滑坡。在Xfire上,《魔獸世界》目前的玩家數(shù)僅為《暗黑破壞神3》推出之前的1/4,排名第5。
這從側(cè)面證明了《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》正處于“天人交戰(zhàn)”的搏斗之中,但他們卻在一個戰(zhàn)壕—暴雪,可笑的是,對WOW用戶流失打擊最大的是暴雪自己的游戲,這勢必打擊了《魔獸世界》自身的收入規(guī)模,而對國內(nèi)代理網(wǎng)易而言,缺乏國服暗黑3,打擊將更甚,做平財報收入會成為網(wǎng)易近幾個季度的主旋律。
單一平臺首周630萬份的銷量、超3.7億美元的銷售額,首發(fā)日470萬的玩家登陸量,這些數(shù)字不僅使《暗黑破壞神3》成為了史上最熱賣PC游戲,這一成績可圈可點,但是對《魔獸世界》而言,意味著什么么?大量的忠實用戶流失。
根據(jù)暴雪2012Q1財報,魔獸用戶數(shù)穩(wěn)定在1020萬,這個“流失率”的穩(wěn)定因為暗黑3的出現(xiàn),再次打破了平衡。
630萬的發(fā)售量,即使我們僅計算這其中只有一半是WOW的玩家,那么即代表WOW的用戶至少有1/3短期離開了WOW,如果暗黑3的粘性足夠高,這或許是永久性的。
這個數(shù)字對WOW的國服代理網(wǎng)易而言,十分的尷尬,國服暗黑3的缺位時間,GL預計將長達一個季度,根據(jù)GameLook的統(tǒng)計,至少有10萬以上的大陸地區(qū)玩家流向了暗黑3,這部分流失用戶中相信有相當數(shù)量的用戶屬于WOW用戶,那么網(wǎng)易在至少一個季度的時間內(nèi),將疲于做平財報收入。當年為網(wǎng)易帶來巨大營收增長的魔獸世界,成為了連續(xù)2個季度的拖油瓶,而這種現(xiàn)象還會持續(xù)1-2個季度之多。
另外,對于暗黑3國服的缺位,GL昨日也簡單做了比較,由于國內(nèi)媒體的慷慨,暗黑3大陸地區(qū)發(fā)布日的日搜索量超過了50萬/天之巨,50萬是一個非??植赖臄?shù)字,對于一款新游而言,上市公司投放數(shù)千萬營銷費用,也難以突破20萬大關(guān),而暗黑3在沒花一分錢的情況下,在國內(nèi)做到了,這對暗黑3的國服代理網(wǎng)易而言,可謂喪失了一個最佳營銷機會,此次暗黑3發(fā)布在中國地區(qū)帶來的推廣價值本身已經(jīng)價值幾千萬元,加上大陸地區(qū)用戶加速流失到暗黑3歐美亞服,整體的損失可達到1億以上,這還是發(fā)布后僅半個月。