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逗游網(wǎng)

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樓主 #1樓
likui7662175 發(fā)表于 2012-04-21

永恒的記憶!心目中十八款經(jīng)典單機(jī)游戲,你心中的又是哪些?

一、仙劍奇?zhèn)b傳

  仙劍一,現(xiàn)在已經(jīng)成了武俠游戲不可逾越的經(jīng)典,當(dāng)年那感人至深的情節(jié),蕩氣回腸的音樂,曾經(jīng)感動過至少一代人,讓他們陪著李逍遙感動、心酸、落淚。曾經(jīng)在游戲排行榜上無法撼動的位置,完美詮釋了一款經(jīng)典游戲應(yīng)該具備的素質(zhì)。

  仙劍二、三、四,也許是時代不同了,大家玩游戲的品味提高了,或者這些游戲真的水平有限,所以他們都無法撼動仙劍一的地位,讓仙劍一的經(jīng)典成了一個永遠(yuǎn)的絕唱。

二、軒轅劍系列

  我玩過的是一代、二代、三代和四代,二代我認(rèn)為是十分成功的,新穎的煉妖系統(tǒng)和機(jī)關(guān)人系統(tǒng),再加上完整而又緊湊的劇情,與情節(jié)絲絲入扣的音樂,都是這款游戲成功的關(guān)鍵。

  軒轅劍三——云和山的彼端以及外傳天之痕,我認(rèn)為是我國2D單機(jī)RPG游戲的巔峰之作,玩過的人都知道論畫面,論音樂,論故事情節(jié),再到操作,難易度,以及地圖的制作和設(shè)置等等,幾乎是完美無缺的,最主要的是那個時代的游戲幾乎沒有什么BUG,至少可以讓我們順利的完成游戲。

  軒轅劍四,當(dāng)時號稱是水墨風(fēng)格的3DRPG游戲,總的來說感覺還可以,不過也許是我抱著舊的東西不放,我覺得軒轅劍四的制作水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及軒轅劍三的制作水平,無論從畫面,還是游戲性,都不如三代。之后我還曾經(jīng)購買了正版的軒轅劍四的外傳,我唯一的印象就是,游戲開始后的第一場戰(zhàn)斗就是一個嚴(yán)重的BUG,一進(jìn)戰(zhàn)斗就退出,那時我本來就對這個系列的3D化不抱什么好感,所以連補(bǔ)丁都沒下,就直接把這個游戲扔進(jìn)了垃圾箱。

 三、俠客英雄傳三

  不知道現(xiàn)在還有沒有人記得這款游戲,當(dāng)時這款游戲獨創(chuàng)了動畫戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗畫面在當(dāng)時來說只能用華麗來形容,比較開放的地圖,獨特的鑄劍、鑲嵌和挖掘系統(tǒng),給這款游戲增色不少,但是戰(zhàn)斗過于簡單,和封閉式的劇情,卻成為這款游戲小小的瑕疵,玩過的朋友都知道,主角剛被師傅趕出去的時候山門旁邊的山洞里能拿到一把攻擊力加300的劍,裝備上以后讓戰(zhàn)斗變成了砍人游戲,雖然我個人認(rèn)為這個設(shè)計很不錯,很適合我,但是總的來說,這樣還是多少降低了它的游戲性。

  一代和二代我都沒玩過,所以就不評論了。不過這個系列的游戲好像后來就再也沒有出過續(xù)篇,多少還是有些遺憾。

 四、倚天屠龍記

  我記得好像是智冠出的這么個游戲(太早了記不清了,如有錯誤請海涵),我說的是DOS下的那款,不是后來出的那些。其實整體來說這款游戲很爛,爛的不能再爛了,唯一值得人記住的是這款游戲的主題音樂,簡直是太傳神了,除此之外實在是沒有什么可取之處……

  對了,還有張無忌的頭像,就是一片黑加上兩個金色的洞,這一點讓我印象深刻。

五、C&C系列+紅色警戒系列

  可以說是即時戰(zhàn)略游戲的開山之作,當(dāng)年火爆的程度絕不亞于現(xiàn)在的《魔獸爭霸》系列。只要是個網(wǎng)吧的電腦里肯定安裝了這款游戲,如果沒有安裝這款游戲那一定是準(zhǔn)備關(guān)門的網(wǎng)吧了。我想很多人都玩過我就不多介紹了。

可惜單從戰(zhàn)略性來說實在比不上星際和魔獸
 六、最終幻想全系列

  到現(xiàn)在為止,最終幻想一直是經(jīng)典RPG的代名詞,精良的制作水平,完美的劇情演繹,美工、作曲等等的一切都已經(jīng)是其他的大部分同類型游戲所無法超越的。

  當(dāng)然了說到其他的游戲,比如《塞爾達(dá)傳說》系列,《伊蘇》系列等等,都是經(jīng)典中的經(jīng)典,但是鑒于在下從來沒有玩過,就不妄加評論了。

 七、英雄傳說系列

  這個系列的游戲,絕對是日式RPG的代表作之一。簡單明快的戰(zhàn)斗方式,扣人心弦的劇情發(fā)展,配合美妙的音樂再加上可愛的日式卡通人設(shè),絕對會吸引你,讓你一口氣打穿它,然后坐在家里自己YY下一部作品。

  英雄傳說6空之軌跡也出了三代的中文版,而我因為種種原因還沒有入手,總之是要趕快了,嘿嘿。

八、星際爭霸+魔獸爭霸系列

  這兩個系列的游戲我想不用我多說了吧,公認(rèn)的。什么?你說沒聽說過,那我救不了你了。



暴雪在中國都快成“神”了
九、生化危機(jī)系列

  當(dāng)年玩生化危機(jī)一的時候,我們是幾個大小伙子一起坐在電腦前玩的,當(dāng)時那個感覺現(xiàn)在還記在心里。

  恐怖游戲就是恐怖游戲,氣氛渲染的真好,情景、音樂、再搭配上當(dāng)時來說十分逼真的音效,在安靜的大屋里,你唯一能聽到就是自己的腳步聲和僵尸啃噬尸體的聲音。

  這也是一個玩過的人很多的游戲了,如果你隨便問一個玩過的人,他一定會坐在這里跟你講一個下午的游戲心得。

十、DIABLO(暗黑破壞神)系列

  這是世人公認(rèn)的經(jīng)典游戲,不知道是哪個無敵的家伙把這個游戲的名字杜撰成了“暗黑破壞神”,我記得最早翻譯過來的名字叫“恐懼”(畢竟DIABLO這個詞來自圣經(jīng),大概意思是“恐懼之王”,所以我認(rèn)為一開始的譯名還算比較貼切),后來等出正版的時候就換成“暗黑”了。

  到現(xiàn)在我還是愿意叫“大菠蘿”這個玩家之間的愛稱。而且DIABLO2是我現(xiàn)在還在玩的游戲之一。

十一、博德之門系列+冰風(fēng)谷系列+無冬之夜系列等以“被遺忘的國度”為基礎(chǔ)的AD&D規(guī)則游戲

  這幾款游戲,我想真正玩全的人就不是很多了,反正我是沒有玩全,尤其是后面出的無冬之夜系列,除了一代和二代的本體其他的什么都沒玩過,而且現(xiàn)在再想找恐怕也不那么容易了,這個成了我永遠(yuǎn)的殘念。


  其實這個系列還是很有名的,著名的黑暗精靈游俠崔斯特。杜堊登就出現(xiàn)在以被遺忘的國度的世界為基礎(chǔ)的故事中,玩過博德之門一代和二代的朋友一定知道,在游戲中一代我們有機(jī)會見到這位傳奇英雄,而二代我們有機(jī)會跟這位傳奇英雄和他的朋友們并肩作戰(zhàn)。

  至于為什么好玩,我想只有愿意打穿這些游戲并且絕對不用攻略的玩家能夠體會。

十二、CS(反恐精英)

  沒什么可說的了,到現(xiàn)在依然如日中天的游戲之一。

CS歷久不衰
十三、《文明》系列

  明快的畫面,簡潔的操作,豐富的游戲內(nèi)涵加上頗具深度的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗方式,以及獨特的科技樹系統(tǒng),使得這個系列的游戲成為最有影響力的即時戰(zhàn)略游戲之一。

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文明
十四、三國志系列+大航海時代系列+太閣立志傳系列

  三國志系列:歷史類戰(zhàn)略游戲中的頂尖之作,很多喜歡三國故事和人物的朋友都玩過這個系列的游戲,每一代都會給玩家?guī)眢@喜,總之是當(dāng)之無愧的經(jīng)典。(但是三國志OL我就不評價了,我覺得沒意思。)

  大航海時代系列:其實這個系列應(yīng)該屬于航海類戰(zhàn)略游戲,但是游戲中涉及到大量的歷史和地理知識,是其他類型游戲所比不了的。(我也覺得大航海時代OL相對來說比三國志OL好玩多了,好歹我還曾經(jīng)愿意花錢來玩這款游戲。)

  太閣立志傳系列:我唯一玩過的是二代和五代,玩二代是很久以前的事了,現(xiàn)在已經(jīng)記不大清楚,但是五代是我現(xiàn)在還在玩的游戲,總的來說這是一款開放度非常高的游戲,你可以在游戲中扮演很多角色,沖鋒陷陣的武將,武藝高超的劍豪,富甲天下的商人,懸壺濟(jì)世的名醫(yī)等等很多職業(yè)供你選擇,整個游戲擁有極高的自由度,最有意思的是制作新角色,給你大量的容貌組件讓你自己設(shè)計出獨一無二的角色,游戲中還內(nèi)置了很多的益智小游戲,充分的照顧了有各種游戲需求的人,總的來說這是款現(xiàn)在看來都不落伍的游戲,如果有機(jī)會最好大家都試試這款游戲。(當(dāng)然了如果你的反日傾向比我還重,那我看你還是不要玩了。)

十五、《輻射》系列

  我認(rèn)為是最經(jīng)典的RPG游戲,自由度極高的世界設(shè)定,寫實的武器系統(tǒng),完全自由的游戲方式,整個游戲灰暗的畫面把核戰(zhàn)后的世界描寫的入木三分,雖然一代和二代都是回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是這并不影響游戲的可玩性,反而加強(qiáng)了游戲本身的戰(zhàn)略性,成了一款半角色扮演半戰(zhàn)略的經(jīng)典神作。

  輻射戰(zhàn)略版,繼承了一代和二代的大部分優(yōu)點,戰(zhàn)斗方式也變成了可以在即時戰(zhàn)斗和回合制戰(zhàn)斗之間切換的系統(tǒng),但是它卻失去了前作的高自由度,成了一款闖關(guān)戰(zhàn)略游戲,這多少令人有些失望。但是整體來說這個系列的游戲還是非常值得期待的,讓我們期待《輻射3》的到來。

十六、《模擬人生》系列

  怎么說呢,我認(rèn)為是最好的生活類模擬游戲,也是我正在玩的游戲之一。對于這種絕對的經(jīng)典游戲我就不用在過多的敘述了,大家還是去自己感受吧。

  相比國內(nèi),模擬人生系列在國外的名氣更大。

 十七、《極品飛車》系列

  同樣不必多說的一個系列,玩過的人絕對不在少數(shù),尤其自7代開始出現(xiàn)的車輛改裝系統(tǒng),把這個游戲推向了一個前所未有的高峰,讓這款游戲成了賽車類游戲的代名詞。其他的諸多特點就不在這里一一贅述了,因為玩過的人都知道。

  可惜此系列正在走下坡路,期待以后的新作會有革命性的突破。
十八、《古墓麗影》系列

  一套難度相當(dāng)高的動作冒險游戲,絕對是操作流玩家的首選,如果一個玩家能準(zhǔn)確而又完美的控制女主角勞拉上下翻飛閃躲騰挪,那他一定會得來其他人的一片掌聲和叫好。(而我就不是操作流玩家,所以這個系列的游戲玩的不全。)

  寫到這里,我看我也該住手了,因為經(jīng)典游戲?qū)嵲谑翘嗔?,一個一個寫恐怕一時半會是寫不完了,況且還有很多經(jīng)典游戲我根本就沒玩過。以上只是我從玩過的游戲中揀出一些比較喜歡的來評論一下,如果看過的朋友有什么其他的經(jīng)典想告訴我,請在論壇寫出,如果是現(xiàn)在還能找得到的游戲,我也去找來玩玩,好好感受一下經(jīng)典的魅力。

看完這么多,是否觸動了你心中最深處的記憶,如果有,說出你心中那些美好的回憶,大家一起分享童年的樂趣

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沙發(fā) #2樓
likui7662175 發(fā)表于 2012-04-22
Re:永恒的記憶!心目中十八款經(jīng)典單機(jī)游戲,你心中的又是哪些?
希望大家看到后多多回帖,幫幫忙支持下
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板凳 #3樓
likui7662175 發(fā)表于 2012-04-23
Re:永恒的記憶!心目中十八款經(jīng)典單機(jī)游戲,你心中的又是哪些?
這些游戲大家都沒玩過嗎??怎么沒人回復(fù)
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#4樓
easy946420629 發(fā)表于 2012-05-17
Re:永恒的記憶!心目中十八款經(jīng)典單機(jī)游戲,你心中的又是哪些?
我來啦,住樓主天天開心,讓我們一起宣傳逗游的可愛吧,只要有愛,什么都是浮云
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#5樓
cinderella 發(fā)表于 2012-05-18
Re:永恒的記憶!心目中十八款經(jīng)典單機(jī)游戲,你心中的又是哪些?

在我心中《最終幻想》和《仙劍奇?zhèn)b傳》是永恒經(jīng)典

樓主列的有的太爛了。。。比如那個倚天屠龍記

還有空軌這樣的雖然也不錯,但是和FF沒法比拉