一直以來,攻擊加成與傷害加成的對(duì)比都是一個(gè)熱門的話題,那么這次我就為大家解釋一下!
有的玩家說傷害加成好,看公式(攻擊%+附加傷害)*傷害加成,還去測(cè)試木樁,都顯示傷害加成的效果比攻擊加成好。
但有的玩家卻用攻擊加成和傷害加成下副本,秒傷顯示是攻擊加成比傷害加成的效果要好。
那我們從公式的角度分析下他們的收益。
按照我說的傷害公式。
最終傷害=原始傷害*屬性提升*種族提升*[(1+傷害加成)(1-防御減免)(1-傷害減免)]*會(huì)心傷害
由于我們這次研究的是傷害加成與攻擊加成的收益,加上公式的其他屬性是乘法,那么我們可以弱化下公式:傷害=原始傷害*[(1+傷害加成)(1-防御減免)(1-傷害減免)]
假設(shè)原始傷害=攻擊%+X(因?yàn)檫@個(gè)我沒測(cè)試)
那么
傷害=(攻擊%+X)[(1+傷害加成)(1-防御減免)(1-傷害減免)]
從這公式的角度上看,傷害加成的收益會(huì)比攻擊加成好 ,因?yàn)樵黾恿烁郊觽Φ募映伞?/p>
不過[(1+傷害加成)(1-防御減免)(1-傷害減免)]有220%的上限。那么在這個(gè)總的值在到達(dá)上限的時(shí)候,提升傷害加成也不會(huì)再得到收益,因此在滿傷的情況下,攻擊加成就占有優(yōu)勢(shì)了。
在游戲的初期。由于怪物的防御比較低,在詛咒、潰爛、感電等的debuff的作用下,傷害很容易達(dá)到滿傷的情況,這時(shí)就需要選擇攻擊加成。
到了游戲的后期,怪物的防御開始越來越高,而詛咒、潰爛、感電等的debuff作用也會(huì)略微上升,但不會(huì)超過怪物傷害減免的上升速度,因此,后期的想要打出滿傷就開始困難了,這時(shí)就需要選擇傷害加成才有比較好的傷害提升。
例如:
打1個(gè)防御減免50%的怪物,在詛咒、潰爛、感電等debuff的共同作用下,大約100%的傷害加成就能滿傷了。
再打1個(gè)防御減免70%,傷害減免25%的怪物,在詛咒、潰爛、感電等debuff的共同作用下,則大約需要340%的傷害加成才能滿傷。
因此,這個(gè)選擇。需要根據(jù)個(gè)人的技能加點(diǎn)還有當(dāng)前怪物的屬性來綜合選擇。
例如,猴子的定4:傷害提升+180%,那打防御減免50%的怪物,組隊(duì)有debuff,那能達(dá)到滿傷,這樣選擇攻擊加成的收益會(huì)比傷害加成高。(定4狀態(tài)時(shí))
龍女打防御減免70%,傷害減免25%的怪物,就算影襲點(diǎn)滿,帶上詛咒、潰爛、感電等debuff,也沒達(dá)到滿傷效果,這樣的話,帶傷害加成的收益會(huì)比攻擊加成高。